网游之三国时代 1662
最终我的兵力分配如下:吕宋的一个大旷部兵力,好歹也要留下一个偏旷部进行应对。儋州、交州、山越、扬州、南蛮、荆州方向,各自一个参帅部的兵力也就够了。这几个方向基本上都是零头。蓬州方向派出一个裨旷部的兵力就够了。其余两个偏旷部的兵力,在徐州、青州、冀州、幽州、豫州、益州、雍州方向上各自派出一个裨帅部,也都是零头,剩下的都赶往司州。而这部分兵力基本上也就是过境而已,因为接下来这两个偏旷部的兵力,我将陈兵兖州,随时准备应对匈奴战区和西域战区的战事。司州那边,能够有一个副帅部的兵力,基本上也就可以解决问题了。同时伴随着倭国战事的结束,那边也能够抽出进军匈奴的兵力。
之所以要把大军陈兵兖州,是因为这里距离各个战场都比较远,不算前线,也就不会给未来战争以刷出更多敌军的机会,而在战争开始之后,这里比较远又不太远,随时都可以过去增援。
而这派出去的各路大军,最快也要一个多游戏日才能接触到敌军,所以这个游戏日我军主要的应对目标,还是吕宋军。整整一个大旷部的兵力,我军将用一个偏旷部来应对。敌军的总兵力是我军的25倍。但从实力上来说,这25倍的兵力不过是土鸡瓦狗。玩家遭遇战不用说,一个大帅部的准玩家兵力其实只能塞牙缝,很容易就搞定了。当然,实际上我在这个游戏日派往各个战场的兵力,总和也没有一个大帅部多。这些兵力一旦提升起来也是不错的。我还是按照当前的形势,基本上自己都没有抓几个俘虏,分给了大汉阵营的其他玩家,让大家乐呵乐呵也好。在目前的形势下这些人还没有加入占城阵营玩玩,忠诚度非常高。这种玩家是需要鼓励滴。
NPC战,首先我摆出防御的架势,等到敌军攻到一半,突然全军杀出。人人都是统帅八万格以上的牛人,我自己更加不用说。最终的结果,是每个人活捉25个人,战争就结束了。整整一个大旷部的俘虏,劝降率比倭寇和倭军稍高一些,但也只是在战后归降了一个偏帅部而已。剩下的兵力,依旧跟倭寇和倭军一样,要在每个游戏日慢慢归降。
实际上这一战我军的收获并不大。无论将格还是等级,这一个大旷部的敌军对我们都只能隔靴搔痒。虽然多出了一个偏帅部的兵力,但这个偏帅部的兵力都是普通兵力,虽然不至于当炮灰,但在将来敌军数量动辄非常大的情况下,这些普通兵力还是不够看的,也就只能跟在主力身后先提升实力了。但一般来说,打个十来仗之后,这些兵力就非常强悍了。如果打上一百仗,基本上就能够无敌了。
作为大汉主帅,我军可以打铁趁热,接下来继续发动对吕宋的攻击了。事实上吕宋败得太快,也败得太彻底,目前吕宋暂时还防御空虚,我军完全可以打对方一个措手不及。更加重要的是,吕宋水军没法跟我军相比。因为吕宋不像倭军有五行炮,水上没有毁灭性武器,基本上连水战都没有威胁。岸上也没有远程毁灭性武器协防。所以面对这样的对手,连偷袭都免了,直接用最快的速度大军开过去,见人就捉就行了。