第338章 火系魔法10

网游之三国时代

“鬼火飞舞”是“鬼火明灭”的第五个升级版本。同时,这个技能也是“鬼火蓬飘”的升级版本。跟“飞舞”家族的其他技能一样,这个技能也要求魔法师具现出若干鬼火,飘浮在空中,在魔法师的操控之下自由运动。这个技能也包括直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。

作为直接攻击,“鬼火飞舞”依旧跟“鬼火系列”其他技能一样,拥有物理攻击、阴寒攻击、腐蚀攻击和精神攻击四种攻击。

物理攻击方面,“鬼火飞舞”继承了“飞舞”家族的攻击形式。也就是在魔法师的操控之下,不断变换每个鬼火的攻击方向、攻击角度、攻击距离和攻击速度,既可以群攻又可以单攻,既可以攻击大量目标又可以攻击少量目标,既可以平均分配攻击力又可以分别分配攻击力,既可以攻击又可以困敌。技能持续的时间越长,经过惯性保持后的攻击力也越强。攻击的目标越少,每个目标受到的攻击越多。群攻可以演变到非常强力,单攻甚至可以演变到必杀。

阴寒攻击方面,“鬼火飞舞”跟“鬼火蓬飘”“鬼火浮空”“鬼火满地”一样,能够积聚到“鬼火系列”中最多的鬼火。但“鬼火蓬飘”只是一次性技能,不能像“鬼火飞舞”一样持续性积聚阴寒之气。“鬼火满地”虽然是持续性技能,却有着强烈的目标锁定功能,积聚阴寒之气局限在目标周围狭窄的范围之内。“鬼火浮空”直接就是静止的,同样只能在鬼火周围有限的范围内积聚阴寒之气。另外跟“鬼火绕身”相比,“鬼火绕身”不但鬼火数量少于“鬼火飞舞”,而且同样只能对目标周围狭窄的范围产生影响。

而“鬼火飞舞”则不同,随着魔法师不断操控鬼火的运动,这些鬼火要么命中目标,要么继续在空中做或直线或曲线的运动,鬼火经过之处,阴寒的辐射都会对周围的气元素产生影响,周围的空间会逐渐充满越来越多的阴寒之气。这样就将原本只存在于鬼火本身的阴寒辐射扩大到整个圈定的空间。

而直接命中目标之后的阴寒攻击,则是按照命中目标的鬼火数量来计算其威力的。鬼火的火舌舔过之后,目标受到的阴寒攻击本身就已经远远超过阴寒辐射,如果被火舌多次舔过,那就更加是寒上加寒,对目标的伤害会达到更加严重的后果。

“鬼火飞舞”的腐蚀攻击,只有在击中目标之后才产生作用。经过多次命中目标之后,这种腐蚀攻击的效果也会更加显著。

而作为精神攻击,“鬼火飞舞”跟“鬼火浮空”相比各擅胜场。“鬼火浮空”胜在恒定,也就是在控制的区域里持续发出精神攻击,一直对大范围保持相同的精神攻击和精神压力。而“鬼火飞舞”则胜在变幻。随着鬼火的运动,精神攻击也跟着运动,可以伴随着攻击对某些目标增强精神攻击,但随之其他的目标也会减轻压力。但无论如何,这个技能在精神攻击上面,同样达到了更加灵活的程度。

作为状态辅助,这个技能是“鬼火系列”中最为强力的群体辅助技能。因为作为鬼火的数量来说,“鬼火飞舞”达到了本系列的顶点;而作为操控的灵活性来说,又在本系列首屈一指;所以这个技能天生就是一种强力的状态辅助技能。对于死灵系的本方目标和对死灵系有着强大抗性的本方目标,这个技能可以以最快的速度,最高的效率增强和恢复状态,同时进行修炼。

作为特殊辅助,“鬼火飞舞”有以下功能:一是直接攻击的威胁所形成的扰乱;二是视觉扰乱;三是阴寒辐射形成的扰乱;四是阴寒辐射带来的减速作用;五是精神攻击所带来的负面状态;六是阻断敌人。直接攻击的威胁扰乱和视觉扰乱,跟其他魔法技能基本相似。所以后四种辅助作用才是这个技能最大的特色。

由于“鬼火飞舞”在运动中带来的大范围的阴寒辐射,越到后来越是强烈,也越是充满到整个空间,所以技能控制范围内的敌方目标越是难以逃避。目标将因为阴寒的侵袭而陷入更加被动。这样就导致了目标难免会受到阴寒辐射的伤害,而寒冷会让目标的行动力降低,速度大减。

而运动中的精神攻击和精神威压,将使目标产生恐惧、烦躁、绝望等负面情绪,严重的会放弃抵抗,选择逃跑甚至束手待毙。

而在阻断敌人方面,由于阴寒辐射和精神威压的控制,技能控制的整片空域几近成为无人区。而依靠飞舞着的若干鬼火能够控制的区域远远超过了静止的具现物。其控制力跟“毒火系列”的相关技能差相仿佛。尽管“鬼火飞舞”不能像毒烟那样彻底遮断敌军的视线,但阴寒辐射和精神威压的双重控制也让这片空域成为难以逾越的堡垒。一旦将这个技能施放在交通要道,就能拥有巨大的战略价值。

这个技能兼具持续性和强力性的特点。但其强力需要在魔法师的不断操控之下才能得到体现。系统综合判定,这个技能受到魔法恢复的限制,从使用技能开始到战斗结束,将不能得到包括自然恢复、药物恢复和技能恢复在内的魔法恢复。同时系统还给与这个技能一个月的冷却时间。

“鬼火强袭”是“鬼火明灭”的第六个升级版本。这个技能要求魔法师在瞬间具现出若干鬼火,以高速相继向同一个目标的同一个部位发动攻击,是“鬼火系列”中最为强力的单体攻击技能。也是“鬼火系列”的终极技能之一。这个技能的主要作用是直接攻击和特殊辅助。一般情况下,不适宜作为状态辅助。

作为直接攻击,“鬼火强袭”也拥有物理攻击、阴寒攻击、腐蚀攻击和精神攻击四种攻击方式。无论是哪一种攻击,都会因为若干鬼火的单体攻击而表现出无比强横的攻击效果。再加上攻击的高速突然,是一个单体的必杀技能。

作为特殊辅助,这个技能也拥有攻击威胁扰乱、视觉扰乱、阴寒辐射扰乱、减速、精神攻击负面状态等作用。而所有这些特殊辅助在第一个鬼火击中目标的时候就会显现。随着后续的攻击,这些效果会越来越显著,在这些显著的辅助效果之下,攻击也会越来越致命。

攻击虽然强力,却只是一个一次性技能。所以系统只给与这个技能以魔法恢复的限制。作为一种终极技能,仅仅这样的限制算得上比较经济的了。

“鬼火狂舞”是“鬼火蓬飘”的升级版本,也是另外一个“鬼火系列”的终极版本。这个技能要求魔法师具现出若干鬼火,这些鬼火按照魔法师使用技能的时候设定的轨迹高速运动,控制技能所笼罩的空域,达到直接攻击、状态辅助和特殊辅助的目的。

作为直接攻击,“鬼火狂舞”作为”狂舞“家族的一员,跟“鬼火飞舞”有着一个最大的区别。那就是“鬼火飞舞”必须在魔法师的后续操作才表现出自己的强力。而“鬼火狂舞”从一开始就是一个强力的技能。强大的攻击力在第一时间就向着目标倾泻,而且是对群体的目标倾泻。

由于“鬼火狂舞”的初速度非常高,所以在物理攻击方面,一开始就达到非常变态的地步。而魔法师自定的轨迹又不是目标瞬间能够了解的,在躲避攻击方面也是防不胜防。

而这个技能的阴寒辐射,虽然不能像“鬼火飞舞”那样,由魔法师查缺补漏,将控制空域里每一个空间部分都补满,但“鬼火狂舞”的轨迹运动同样能够让控制空域里绝大部分的空间部分因为气元素受到阴寒辐射而产生阴寒之气,并跟鬼火一起发挥阴寒辐射的作用。至于直接的阴寒攻击和腐蚀攻击,则跟物理攻击一样,由于一开始就拥有的凌厉攻势,效果也更为增强。

而作为远程的精神攻击,就更是从头到尾影响到控制空域里的每一个目标。鬼火在一开始就高速运动,也让精神攻击的威力在运动中大为增强。精神攻击跟阴寒辐射不同,不需要影响到空域里的气元素就可以直接影响到目标本身。所以精神攻击的威力只在运动速度上体现出更多威力。这就造成“鬼火狂舞”拥有比“鬼火飞舞”更加强力的精神攻击力。

作为状态辅助,则要求魔法师在初速度上面要设计得低一些,才能保证本方目标在技能空域的安全。这个技能的状态辅助能力只比“鬼火飞舞”稍低,但比其他“鬼火系列”技能更有效。

而在特殊辅助方面,“鬼火狂舞”也跟“鬼火飞舞”差不多,拥有攻击威胁扰乱、视觉扰乱、阴寒辐射扰乱、减速、精神攻击负面状态和阻断敌军等作用。其中,由于攻击力更强,前五种辅助也更强力。在阻断敌军方面,“鬼火狂舞”不像“鬼火飞舞”那样能够自主驱动鬼火到每一个应该到的地方进行控制,但胜在从一开始就很强力,可以弥补这方面的不足。

这个技能是强力的持续性群攻技能。除了魔法恢复的限制之外,还有半年的冷却时间。

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