宠物系统

一、宠物分类

宠物根据技能类型,由弱至强分为:代步型观赏型(需从商店购买)辅助型战斗型(可购买,可从野外获得)

辅助系品级由弱至强分为:从一星至五星,五星之上为灵兽,仙兽,圣兽,神兽。

战斗型品级由弱至强分为:从一星至三星,三星之上为猛兽,凶兽,灵兽,仙兽,圣兽,神兽。

根据种族分为:

龙族,亡灵,兽族,鸟类,昆虫,植物,海族,人形,神秘。

根据是否有坐骑属性分为:(代步型必有坐骑属性)

坐骑宠物

(坐骑属性分为:陆行,涉水,飞天

海族若有坐骑属性,有或只有涉水,

鸟类若有坐骑属性,有或只有飞天)

二、宠物获得

获得方式可获得宠物类型可获得宠物品级等级(不高于主人)成功率

商店购买代步观赏五星以下0100%

直接捕获辅助战斗猛兽及以下原等级根据强度

孵化辅助战斗仙兽及以下0100%

任务奖励战斗辅助神兽及以下根据任务100%

自愿皆有可能圣兽及以下原等级100%

捕获:战场NPC处可购买各种品质的“捕获网”,不同品质的捕获网捕获几率及可使用次数也不同(可使用次数不固定,根据人品好坏)

孵化:击败Boss有几率获得卵,将卵放在背包里并给予所需物品一段时间之后会孵化出宠物

自愿:召唤系职业的召唤物会自愿成为主人宠物,其余职业也能通过各种方法使怪物自愿成为自己的宠物

三、骑宠战斗

若想要骑宠,必须学会“骑乘术”(可用军功购得技能书)且骑宠具有“坐骑”属性

各职业骑宠战斗的情况:

近战:骑士外无法骑宠战斗

骑士:可拥有具有攻击性的骑宠与普通攻击(辅助)宠物,但同时只可召唤出一头。

远战:除骑乘术外,弓箭手需学习“骑射”,法系需学习“移动施法”

骑宠战斗时瞄准偏差+60%(根据骑乘术熟练度减少)

攻击物(弓箭,元素球等之类)的速度根据骑宠速度加成

无法释放指定范围的攻击技能

召唤:可以骑宠战斗

四、通用技能

1、赶路:进入赶路状态后,移动速度+100%,无法战斗。

学习条件:宠物具有坐骑属性

2、冲刺:若主人为骑士之外的近战,使用技能后20秒内允许在坐骑上战斗且坐骑移动力+150%;若主人为骑士,使用冲刺技能则相当于使用主人的暗黑/圣光冲刺技能

学习条件:宠物具有坐骑属性,主人为近战

3、咆哮:宠物通过吼叫削弱对方的攻击力7%和防御力4%

学习条件:宠物为兽族或龙族

4、连接咆哮:当附近有同族宠物存在且主人所属同一队伍可一起使用连接咆哮增幅宠物攻击力20%+2x%,x为同时使用连接咆哮的宠物数量-2。

学习条件:宠物为兽族或龙族或人形

5、图腾:将宠物的各能力的40%附加在主人身上60分钟,时间内宠物消失。

学习条件:宠物为辅助型或战斗型

6、仙灵图腾:将宠物的各能力的60%附加在主人身上80分钟,时间内宠物消失。

学习条件:宠物为仙兽或以上

7、神兽图腾:将宠物的各能力的80%附加在主人身上100分钟,时间内宠物消失。

学习条件:宠物为神兽或以上

8、信仰图腾:将宠物的各能力附加在主人身上120分钟,时间内宠物消失。

学习条件:宠物为圣兽

9、威慑:当使用技能的宠物品级高于目标宠物时,可削弱其能力6x%(x为宠物品级相差,如圣兽与神兽相差1级,x即为1,三级宠物与圣兽相差9级,x即为9)

学习条件:宠物为辅助型或战斗型

10、牺牲:进入牺牲状态之后,一切针对宠物主人的攻击技能全部将强制转移给宠物且所造成伤害-15%,每次受到致命的攻击,都有50%的几率剩下1点生命,持续60秒,使用后宠物忠诚度-10

学习条件:宠物忠诚度≥100且为战斗系宠物

五、宠物属性

战斗型宠物具有和玩家一样的属性项目

辅助型宠物相比战斗型没有物理攻击力(有些技能的增幅效果取决于魔法攻击力)

观赏型宠物相比辅助型没有魔法值,等级,经验值(可作为肉盾)

代步型宠物只有移动速度(无法参与战斗,一旦进入战斗状态强制收回)

宠物独有属性:

忠诚度:最低-20,最高120,可通过喂食和共同战斗胜利来增加,共同战斗失败或

死亡会减少,21~60各属性-10%,0~20以下战斗属性各-20%且有30%几率逃离,-10~-1

战斗属性各-40%且有50%属性逃离,-19~-11战斗属性各-60%且有70%几率逃离,-20时无法战斗,100%逃离且逃离后无法再拥有宠物。

商店购买得的宠物初始忠诚度60

直接捕获得的宠物初始忠诚度20

孵化得的宠物初始忠诚度90

任务奖励得的宠物初始忠诚度根据任务

自愿的宠物初始忠诚度100

成长度(天赋越高,成长值增长越快):最低0,最高100,可通过喂食和共同战斗来获得少量成长度,也会随着时间以十分缓慢的速度增加,当成长度为100时有几率进行一次进化,进化能改变外观,提升等级与属性,有几率改变类型和品级,有几率学习或遗忘技能,进化后成长度清0,除亡灵种族、人形宠物与神秘宠物外,任何宠物一生中至多进化2次。亡灵种族每进化一次就会成为新的亡灵生物直到无法进化为止,且亡灵种族的成长度获取要快于其他种族数倍,人形宠物一生中至多可进化3次,神秘宠物次数不定。当成长度为100且未进化时,龙族和昆虫能进行蜕皮提升等级与属性,蜕皮后成长度清0,人形宠物可选择由30开始重新积累成长度,神秘宠物则此生再也无法进化,其余宠物能少量提升等级与属性并清0成长度,亡灵宠物成长度为100时必定进化。

听命率:最低0%,最高100%,关系到宠物听从主人命令的几率。

坐骑基础听命率=初始听命率+(忠诚度/2+骑乘术等级)%

宠物基础听命率=初始听命率+(忠诚度/2)%

商店购买得的宠物初始听命率60%

直接捕获得的宠物初始听命率20%

孵化得的宠物初始听命率90%

任务奖励得的宠物初始听命率根据任务

自愿的宠物初始听命率100%

每次共同战斗胜利听命率+1%,失败-1%,死亡-5%,喂食增加一定量。

代步型,观赏性听命率+10%,辅助型+5%

Boss宠物听命率-5%,猛兽-10%,凶兽-20%,灵兽+5%,仙兽+10%

六、宠物装备

宠物能装备装备。

根据宠物的种族及种类,能装备装备的部位数量不同。

宠物装备和玩家装备的来源相同,都可通过系统商店,刷怪或铁匠打造得到。

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