龙灵指环:戒指,绿色可升级装备,目前1级;
属性为:防御+10,移动速度+10%,技能恢复时间减半(即CD时间,指技能释放后不能立即再次释放的时间),技能释放速度+10(释放时间缩短10%);
附带技能:召唤骷髅;
召唤骷髅:必须对完整的生物尸体使用,使用后耗费100点法力,使选中生物尸体复活为对应的骷髅,所有属性为生前属性的50%,只能进行本能攻击,可升级,目前为1级0/10000。
这枚戒指对其他人来说也就是初期不错,可是对夜风来说那就不一样了,由于夜风的精神力比较强大,召唤骷髅所需要的那100点法力很快就能恢复,不用像别的玩家那样吃药店卖的那种贵的要命的药。这样下来夜风能够及时把戒指的等级练上去,不用担心以后所召唤的骷髅属性不如别人招募的士兵。
目前夜风的基本属性为:
体力:玩家本身体力数据为8,根据计算结果为——『10(标准属性值)-8』*70%+8=9(本来是9.4,取整数)
力量:玩家本身体力数据为6,根据计算结果为——『10(标准属性值)-6』*70%+6=8(本来是8.8,取整数)
敏捷:玩家本身体力数据为5,根据计算结果为——『10(标准属性值)-5』*70%+5=7(本来是7.5,取整数)
智力:玩家本身体力数据为27,根据计算结果为——『27-10(标准属性值)』*30%+10=15(本来是15.1,取整数)
精神:玩家本身体力数据为101,根据计算结果为——『101-10(标准属性值)』*30%+10=37(本来是37.3,取整数)
另由于玩家职业是控法者,精神翻倍,玩家初始精神为74。
基本属性夜风已经知道,主要是看下自己的各项战斗数据:
体力——影响角色的血量上限、血量恢复速度、物理防御等3个方面的数据;
力量——影响角色物理攻击、格挡几率、负重等3个方面的数据;
敏捷——影响角色的物理爆击率、躲闪、命中率等3个方面的数据;
智力——影响角色的魔法攻击力/治疗强度、魔法爆击率、魔法命中率等3个方面的数据;
精神——影响角色的法力上限、法力恢复速度、魔法防御等三个方面的数据。
目前夜风的整体属性如下:
角色名:夜灵
等级:1
当前经验:0/500
体力:9
对应的血量为90(体力*10);战斗状态中血量恢复速度每5秒恢复1点血(体力/5+等级/10,取整数部分)非战斗状态下为每5秒恢复5点血(体力*3/2+等级*3/10,取整数部分);物理防御为4(体力/2,取整数部分)
力量:8
对应的物理攻击为12点(力量*1.5,取整数部分);格挡几率为对同等级目标格挡几率为3%(力量*2/5*100%,取整数部分,格挡几率不会大于75%,对高过自身级别的目标格挡几率下降,反之增加);负重为16(力量*2)
敏捷:7
对应的物理爆击率为1%(敏捷/10*100%-角色当前等级/10*100%,取整数部分,最低为1%,对高级别目标爆击伤害降低,最低为普通攻击的110%,反之增加,最高为普通攻击的300%);对同等级目标躲闪几率为1%(敏捷/25*100%+角色当前等级/10*100%,取整数部分,最低为1%,最高为75%,对高级别目标躲闪几率降低,反之增加);对同等级目标物理攻击命中率为86%(85%+敏捷/10*100%,后一数据最低为1%,整体物理命中率最低为75%,最高为100%,对高级别目标命中率降低,反之增加,当对目标命中为100%时不再增加,即命中不能无视敌人躲闪,两者有所关联又分开计算,因命中低造成未击中可能是因为自己不够熟练而打偏,因目标躲闪高造成的未命中是因为目标及时躲闪引起)
智力:15
对应的魔法攻击力为22(智力*1.5,取整数部分);魔法爆击几率为1%(智力/10*100%-角色当前等级/10*100%,取整数部分,最低为1%,对高级别目标爆击伤害降低,最低为普通攻击的150%,反之增加,最高为普通攻击的250%)对同等级目标魔法攻击命中率为86%(85%+智力/10*100%,后一数据最低为1%,整体魔法命中率最低为75%,最高为100%,对高级别目标命中率降低,反之增加,当对目标命中为100%时不再增加,即命中不能无视敌人躲闪,两者有所关联又分开计算,因命中低造成未击中可能是因为自己不够熟练而打偏,因目标躲闪高造成的未命中是因为目标及时躲闪引起)
精神:74
对应的法力为370(精神*5);战斗状态中法力恢复速度每5秒恢复14点法力(精神/5+等级/10,取整数部分)非战斗状态下为每5秒恢复44点法力(精神*3/2+等级*3/10,取整数部分);魔法防御为37(精神/2,取整数部分)
看过之后,夜风发现自己的属性还是比较不错的,尤其适合做一个牧师,不过看到戒指之后,夜风发现其实还有个选择,那就是专职召唤骷髅兵作战。利用龙灵指环召唤出各种各样的生物骷髅,把骨海战术发扬光大。