208 竞技位置的演变

208 竞技位置的演变!

对面杀不了盗贼sun,只能回去保护法师。要是倒下一个人,那么基本上不可能翻盘。虽然盗贼sun在这个场地的用处真不大,可是能保下来还不错,到后面是是可以输出的。

没被集火的盗贼马上暗影步过去,开暗影之舞出偷袭,将闪现术过后的法师昏迷下来,然后开始扔伏击爆发。奥特莱斯追了上去,对面的圣骑士直接给法师套了保护之手,这下盗贼的输出没用,奥特莱斯只能扔审判上去。可是上帝下凡过来后马上~将保护之手移除,这下法师要悲剧了。 ”

在法师倒下之后,接下来的战斗没有任何悬念,他们直接认输。到60级以来,冲锋战队这个队伍都没有输过,可是面对晨风这个三人黑,他们输得很彻底。奥特莱斯的残缺神器作为输出非常暴力,晨风的虚灵之剑限制太大了,他们根本没办法打。在没开战之前就输掉一半,可以想象这场竞技是没办法打了。

“我就说,职业选手也不怎么样……”晨风最后在频道中还公然打了一句话嘲讽对手。胜利者的宣言,对方是无以为对的。

死亡骑士win真的很想骂一句,有本事不要带虚灵之剑。但是人家有这把武器是别人的本领,你自己也可以去打一把。输了已经够丢人,他没有再去反驳。

连续打了几场,晨风,奥特莱斯和上帝下凡每局都赢,涨了不少积分。带准神器打竞技场虐职业选手,很快事情就传开出去了。每次晨他们的对战都有十多万人观看,非常轰动。打了一个晚上,晨风也打累了,直接去酒馆。

大副本打得不给力,竞技场扳回来算不错。对于职业选手的竞技场模式,晨风倒是有点兴趣,特别是对于位置的分配,晨风很想询问一下。

“1到5号位置怎么来的?”上帝下凡听晨风这么一问,倒是明白晨风对于竞技场模式不懂了。本来晨风在竞技场上发挥就不算给力,因为晨风总是想着进攻,打乱了上帝下凡的计划。要不是晨风的虚灵之剑真的有很大的压制效果,上帝下凡还真感觉晨风拖后腿。

上帝下凡对于竞技场是非常了解的,道:“在游戏竞技刚发展起来的时候,没有1号位到5号位之分,基本上开始的时候,双方所有人都是核心输出,打1号位。一见面就打,一场比赛很久就完结。”

“这个方式不错,速战速决!”晨风评论了一句。

上帝下凡没有理会晨风,继续道:“后来成立战队之后,有人专门研究过竞技场,他们发现有一个治疗会好很多,虽然少了一个输出,但是可以让4个输出有更强的推进能力。而且可以慢慢跟对方耗,所以4输出1治疗的模式又出来了。”

这次晨风没有评论,听上帝下凡继续说:“这种模式比起全输出模式要强很多,至少在续航上比较强,可以慢慢拖延比赛的节奏。4输出1治疗这种模式风气一时,慢慢这种模式就变成了谁先秒掉对方治疗就赢。因为怕治疗被秒,一些战队出了2个位置,这样生存空间就大了。”

“从1个治疗到2个治疗,怎么现在又变回1个治疗?”治疗是4号位,如果是双治疗,酱油五号位应该也是治疗吧?晨风是这样想的。

“因为随着游戏的发展,职业变化非常多,技能种类也多,控制技能成为了主流。一个控制技能就可以限制一个主力,如果一个群体控制技能可以将对方全部控制。随着单体控制技能和群体控制技能的加入,输出的位置又让出一个,慢慢变成2输出,2治疗1控制,或者是3输出,1治疗1控制。”

顿了顿,上帝下凡灌了口啤酒,继续道:“战队的系统是慢慢完善,随着游戏竞技发展,战术的规模也起来,战队有专门的分析师,负责制造战术。2治疗的模式后来发现治疗量过多,反而控制只有1个,根本控制不过来,慢慢2治疗逐渐变成1治疗,2控制。不管前面是什么模式,在那个时代,2输出,2控制,1治疗成为了主流。”

“怎么后来会变成分工明确的1到5号位置?”晨风想快些入主题。

“刚不是说了战队规模起来了吗?分析师都出来了,他们发现必须明确分工各个位置的打法。2个输出,怎么输出呢?谁是主输出,谁是辅助输出呢?游戏职业的变化让很多职业都有了控制技能,所以一些职业可以兼顾控制跟输出,2号位就这么出来了。控制技能出来制造机会,跟1号位主力输出一起爆发,带走对方的人。”

上帝下凡灌了一口啤酒,晨风就问:“3到5号位置呢?怎么会有个酱油的,多一个核心不好?”

“你以为酱油真的没用啊,很多时候,胜负就是酱油垫定的。”上帝下凡从晨风的语气可以看出,晨风看不起酱油位置,刚好上帝下凡那就是打酱油位置或者3号位置。

“3号位置就由主控制过来的,不过这个3号位置在分析师的设计中存在很多扮演角色,他们除了控制外可以兼顾其他,譬如辅助,输出,治疗,保1号位,保2号位,承受伤害等等。在整个竞技团队体系中,3号位置的任务是最多的,如果可以兼顾越多,整体提示水平就越高。3号位因为是控制的主要输出,所以都是带动整个团队节奏,所以很多时候指挥也是3号位置。”

听上帝下凡这么说,晨风想了想自己的角色,道:“我不算主控制吧?我的控制技能就震动波,灾难降临,能沉默的就死亡之握,怎么我也能打3号位置?”

如果说晨风的游戏知识很丰富,那是在大地图的知识,奥特莱斯终于见到晨风在游戏方面幼儿园一般的智商。在竞技方法,晨风根本没了解过。奥特莱斯有机会吐糟晨风了,道:“乌鸦,我们没让你打3号位置,是你自己说要打3号位置。你根本没能制造出胜负的关键点,很多时候你鲁莽输出,还需要我们去救你。”

“你的3号位的确不称职,虽然是控制技能少,但是你的辅助,输出,救人能力非常不错。如果你的控制技能再多1个就好了。”上帝下凡对于晨风的灾难之握感觉非常郁闷,这个技能持续时间太短了,3秒的时间,而且被打一下就醒。如果对方有持续伤害效果在身还帮对方解除了,不算很给力。至于死亡之握,晨风用起来就不给力了。他不知道死亡之握不用比用更让人害怕,特别是对法师。晨风的死亡之握是带沉默效果,法师一旦被拉过来只可能开徽章或者冰箱,不然就死定。所以晨风不应该经常用死亡之握拉人。至于晨风的震动波就算了吧,直线的震动波,法术效果延迟很长,对方很容易避开。

晨风真的不是一个控制,他的位置就是救人,辅助罢了。

“先不说我,继续说吧!4号位和5号位呢?”晨风懒得说自己,控制技能的确不算强,但是其他方面晨风做的很好。

“4号位就是治疗,但是现在职业的技能非常丰富,治疗可以做到自保,不需要过多依赖5号位置来生存,也可以救人,甚至可以有一个控制技能用来留人。这个位置不需要多说,我想你大概明白。”上帝下凡没有多说,继续解说5号位,“你说的酱油5号位,知道为什么说是酱油吗?”

“废物位置,要输出没输出,要控制没控制,要辅助没辅助,要治疗没治疗……”晨风感觉5号位就是废物位置,以前晨风打白骨龙5号位置的时候就感觉如果晨风起到恐吓作用,那么这个酱油位置就更加给力了。

“不叫废物位置,应该叫全能位置。5号位什么都会,弥补团队的不足。譬如3号位的控制技能在cd,或者一个控制技能现在不了对方,3号位置的技能接不上,那么5号位置可以帮忙。4号位置的治疗不够,或者他被限制了,5号位置仍治疗救1号位置或者2号位置。要是1号位置或者2号位置被控制了,单单一个输出不能完成点杀,那么5号位置就补充输出。所以哪里需要帮忙,5号位置就需要过去。甚至为了获得胜利,5号位置需要去抗伤害,牺牲自己。所以5号位置是最难打的,不会比3号位置差多少。”上帝下凡对于5号位置的理解是最深的,他的导师就是最好的5号位置前职业选手。

顿了顿,上帝下凡还有话要补充5号位置,道:“像你上次用白骨龙打5号位置,其实也算是5号位置的表现。5号位置有时候就需要像死亡之握一样,给对面很大的压力。你别看我打5号位置没事情做,其实他们首先做任何事情都是看我在什么位置,我的震慑能力对他们的影响非常大。这也是5号位置应该具备的能力。”

“晨风哥,你知道现在战队招募团队竞技位置的时候,什么位置的薪酬最高吗?”上帝下凡问了一句出来。

晨风想了想,道:“肯定是1号位置,这还用问吗?”

1号位置是主力输出,核心中的核心,少了1号位置位基本上没多大输出。在整个团队中,其他位置的装备可以查一些,但是1号位置的装备绝对要强,不然对方不会有很大压力。你打不动人,别人还怕你吗?

“错,是指挥的5号位置,其次是指挥3号位置跟指挥4号位置。1号位置排在第四,那怕他是指挥,也不会比前面3个位置高。”上帝下凡给晨风发了一些战队的招募信息,事实直接摆在晨风眼前。

不太可能!晨风感觉这跟想象的完全不同。在中国区的职业联赛中,1号位置的薪酬是最高的,这点晨风是稍微有听说过。可是怎么放在美国区就不同了呢?晨风暂时不想讨论这个话题,他开始想自己的位置。

“那我只能打1号位置了!”晨风感觉自己想要打3号位置比较难,1号位置还算靠谱。

“你的个性本来就应该打1号位置,进攻性太强,爆发比较足,加上你天赋的虚影让你生存能力更大,所以你不要打3号位置,这样我会轻松很多。”晨风终于开窍了,这样上帝下凡感觉以后压力会小很多。其实3号位置的晨风没多少人怕的,最怕就是他的死亡之握。因为晨风有一把虚灵之剑,打他不是,不打他也不是,这才是对方最为纠结的。。

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