第4章 再见漏洞(二)

蛟龙之眼,配合赤坦旦的程序基因,产生可看到虚拟人物穴位的效果;这有点类似透视术,但又区别于透视术,赤坦旦只能看到那些虚拟人物的穴位,所化成的光茫,其余的是看不见的,也别想着看人家姑娘的裸/体。

殇公鸡还是很关心赤坦旦的,同时,它也极度了解赤坦旦,正因为如此,它明白赤坦旦在游戏中的强势,如果没有新的助力,将无法再保持下去;于是,它与系统不知达成什么协议,弄出一个补偿任务,让赤坦旦拥有了“蛟龙之眼”,可以看到别人的穴位,从而让赤坦旦可以继续保持强势。

这个壁垒武学,将会让赤坦旦永远强势下去,除非他放松不再提升修为;否则,他修为越来越高,再借助这个逆天到吊爆的壁垒武学,任何人在他面前都是浮云。不过,赤坦旦现在恢复淡定,己经明白这壁垒武学虽然逆天,却还不能捅破天,正是有闪避之类的属必出现,他的这个壁垒武学才无法捅天。

这些属性是铺助型的,也是有机率的,谁也不知道它们何时产生作用;赤坦旦就算能看清敌人的穴位,出手攻击。可若是敌人的闪避、格挡恰巧产生作用,他的穴位攻击就会落到空处,所以说,这个壁垒武学并非无敌,只是让赤坦旦能立于不败之地。

完成这个补偿任务,二道贩悄无声息的离开,赤坦旦镶嵌在装备上的四颗宝石也被解冻,它们所有的数值显露出来。

“南唐刺史套装,玄品装备,含兵器、头盔、铠甲、链裤、腰带、靴子、护腕、佩饰八种;南唐官员方可穿戴,需达到四品官位,刺史官职,国家贡献100000点、战功50000点。”

“刺史剑:玄品,单手,+300攻击,损耗度0”。

“刺史巾带:玄品,+防御100,损耗度0”。

“刺史铠甲:玄品,+防御500、+5反伤,宝石:闪避+25、闪避25%;格档+15、格档15%;反伤+10、反伤10%;命中+5、命中5%”。

“刺史链裤:玄品,+闪避50”。

“刺史腰带:+800储物格、+5命中”。

“刺史铁靴;玄品,+150速度”。

“刺史护腕:玄品,+50格挡”。

“刺史腰佩:玄品,+5闪避、+1反伤、+1命中、+5格档、+50速度。”

“套装全属性:+5000血量、+2500内力、+100攻击、100防御、+10闪、5反、5命、10挡、100速度”。

内功心法只增加血量与内力,在普通至乙字号巅峰修为期间,每提升一年修为,都可以获得到点数,侠客依据自己发展的方向,分配点数;而血量、内力、攻击‘防御、速度这五项属性初始都是0,需要侠客把点数分配上去后,才能够获得到加成,修为的提升不会带动原始属性的提升。

至于闪、反、挡、命这四种属性,不是原始属性,而是额外属性,它不体现在人物属性栏,而是通过宝石、装备来进行堆积;侠客人物原始属性只有攻击、防御、速度、血量、内力,获得的属性点数,仅可以分配到这五个属性上,其余四项额外属性是无法分配的。

除兵器、头、身、腰、裤、脚、护腕外,还有腰佩(两格)、戒指(两格)、项链(一格)、耳环(两格)的装备栏;武学招式栏共有六格,内力心法栏一格,身法栏一格,轻功栏一格,加起来共九格。

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赤坦旦

修为:甲字号五级壁垒、84年内力。

基础属性:血量:57000、内力:32700、攻击:1210、防御:1750、速度:560。

额外铺助属性:闪避:90、反伤:21、格档:80、命中:16。

额外铺助属性机率:闪避25%、格档15%、反伤10%与命中5%。

注:武学产生的基础,额外属性不在此处体现。

武学招式并没有以确实的数值出现,而是以百分比体现出来,这也使得高品阶的武学更为人所喜欢,因为增加的百分比很高;象赤坦旦的魔心连环,可得到80%的攻击加,也就是在1210点攻击上,再加80%形成赤坦旦招式的伤害值。

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“如果堆个千万软民币,那尼玛基本就打不着,也不知哪个高富帅,肯砸下如此多的钱,让自己成为永远不被打中的人。”瞧了瞧自己的属性栏后,赤坦旦脑中冒出这个想法。

而道碑幻殿很郁闷的看着赤坦旦,他己经站在这里将近五分钟,刚开始赤坦理双眼无焦点的,似乎很失落;紧接着,这魂淡眼冒精光,如同色鬼看到裸/娘一样,又接着,这淫/贼就闭上了眼睛。

见赤坦旦终于睁开眼睛,道碑幻殿正欲说话,却看到赤坦旦摇了摇,阻止他说话,然后打了个响指,示意道碑幻殿跟着他;道碑幻殿翻了翻白眼,无奈的跟在赤坦旦身后,反正天下人都说他是赤坦旦的小弟,那就跟着吧!

再次率领四个炮灰基友小弟进入矿卫所在处,被拉入特殊战斗场景,赤坦旦悲催的发现,矿卫尼玛的没穴位啊!信心顿时轰然崩散,好在刚刚镶嵌上的宝石很给力,先是闪避过矿卫的壁垒追击,紧接抵挡住矿卫的长枪招式,这让四个炮灰基友,终于缓回口气,服下内力药,再调息一番,可以继续下一波的攻击。

赤坦旦转着圈逃跑,矿卫也不理道碑幻殿等人,一上追着赤坦旦打;这个情况很平常,这个游戏没有所谓的仇恨值设定,怪物们是依修为而做出攻击的,要嘛选修为高的先攻击,要嘛选修为低的先攻击,修为持中的侠客,存活率反而更高。

矿卫就是选择修为最高的进行先攻击,如果宰掉赤坦旦,它就会攻击道碑幻殿,这小子是修为第二高的人;好在赤坦旦很给力,应该说宝石与赤坦旦的武学联合起来才是给力。宝石原主人河愁结,武学招式品阶不高,能够增加额外铺助属性的数值也不高,这让四颗百万软民币砸出来的宝石明珠暗投。

但镶嵌到赤坦旦的装备上,这四颗宝石所产生的威力就大大的不同,贪花九步可是天品轻功,能够增加30%的闪避,50%的速度;要注意的是,轻功是只增加闪避与速度,身法是增加防御与格挡,招式增加反伤与命,也会增加攻击、减低对方各类额外属性等等。

矿卫死咬着赤坦旦,让道碑幻殿等人可以无顾忌的施展招式,减速、减防、减攻之类的招式拼命的往矿卫身上打去;打归打,能否产生看机率,就算机率产生,没打中也是白搭。如今打架真是越来越有意思,装备宝石众与操作众之间的较量,也终于是平分秋色,而一旦装备与操作都是一流的,那就是真正的高手。

赤坦旦引怪引得很吃力,施展轻功也是需要消耗内力的,而天品轻功消耗的内力也是蛮多的;转移怪物的攻击视线,需要一种道具名为“牵怪书”,此书能够把怪物的攻击目标,暂时转移出去,时效是一分钟,但对同一种怪物使用“牵怪书”是有次数限制的,只能是三次,三次过后,牵怪书对怪物就起不到作用,这道具也只能使用在怪物身上,对侠客不起作用。

但道碑幻殿是无法扛住怪的,牵怪书就是把攻击目标转移到修为第二高的侠客身上,道碑幻殿就是第二顺位者,他没有赤坦旦那么好的装备,更别提宝石,至今他的四项额外属性还全都是0,所以,赤坦旦只好咬牙坚持着。

侠客与怪物的血量是无法看清的,但可根据呼吸,伤势来判断对方的血量,呼吸平稳,身上无血流出,说明没有受到什么伤,血量还处于80%以上;一旦呼吸有些急促,身上有伤痕、血液,血量就降到了60%,当呼吸沉重,伤势流血不止时,血量就降到了30%,等脸色苍白,行动迟缓,有出气没入气的状态,不用说,菜鸟都知道怪物快要挂了。

而矿卫追着赤坦旦打了近三分钟的时间,仍然生龙活虎,赤坦旦等人也是生龙活虎,就是内力有些不继;内力不济是没有什么状态表现出来的,这可以让侠客在危险的时候,仍然淡定的把敌人吓退,但如果敌人仍然攻击,那就露馅,挂是肯定的。

矿卫可不会管丫是什么状态,反正它没有挂,就肯定死打不退,赤坦旦的内力快要不足以支撑轻功的施展;如果再没人替换,让他吃药恢复内力的话,团灭是注定的。因此,赤坦旦趁着自己还可以施展轻功之时,再次喊出撤退,四个基友很果断的放弃所有的盾牌兵器,掉头跑向出口,赤坦旦是最后一个窜进出口的。

一离开特殊战斗场景,赤坦旦就跌坐在地,往嘴里抛了品阶较高的内力药,然后运转内功心法消化药力;等内力慢慢恢复后,赤坦旦望着有些昏暗的矿洞,低语道:“老殇,你给出的逆天壁垒武学,看来也是无法让我逆天的;不过,即是割断那只匪鸡的头颅,我与你之间算是真正的割离,也不知是否有再见的机会,嘿嘿,再见漏洞,漏洞再见。”^-^^-^

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