卑鄙的逗留 (4)

陈浩的攻击很漂亮,漂亮得完美无暇。似乎陈浩的职业不是一个法师,而是一个战士。但再漂亮,这也是普通攻击!一个法师拿着棒子,用普通攻击刷怪,刷得比他还要快,这种事说出去,有人会相信吗?冷血茫然了。

不过在细看了片刻,冷血也察觉出了陈浩打怪中的些许奥妙。

他这每一棒子攻出去,都能达到最大伤害!而且陈浩的魔力值似乎要比同类法师要少了许多,这一点从陈浩时不时的唤醒加上吃药的情形里就可以看出来。

这一点,冷血也很好奇,不过冷血的心里终究平衡了一点。陈浩这么做,或许也只是逼不得已,他也只是为了节省蓝而已。

网游中武器的伤害值设定,往往是最小到最大的一个区间。而且差距不小,最小与最大,完全是两个不同级数的伤害。一直以来,武器选择伤害最大值高的好;还是区间小,稳定性强的好,这是一个争论不休的话题。而如何能发挥武器的最大伤害,也是一道迷题。最终让玩家比较接受的论调,就是靠RP……

但在这个完全拟真的网游中,冷血已经隐约感到,最大伤害与最小伤害,已经不再是一件靠RP的事,而是把握在玩家自己手中。冷血初步估计,每一次攻击打得越准,力道拿捏得越好,那么伤害就会越高。

眼前的陈浩就是这样。他的攻击总是精准,而且是从怪物的弱点下手。

冷血相信,他的每一击,伤害就算没有达到最大,恐怕也差不了多少。冷血可是已经在这里练了很久的级了,他很清楚这种小怪的生命值有多少,就在刚才,他清楚那只怪物的血量还有多少,可陈浩一棒子结果了怪物。结合陈浩的法师身份,他断定陈浩的棒子是奔着最大伤害去的。

操作!这一刻,这个词猛然间窜入冷血脑中。高端玩家到了一定的程度上,拼的不仅仅再是装备,还有操作。到最后,只有操作才是王道。

谁说全息网游没有操作?这就是操作,是比寻常网游中那种叭啦叭啦点鼠标、砸键盘更加强大的操作!这种追求攻击最大伤害的操作……让冷血仿佛猛然间看到一片新天地,忍不住地就兴奋起来。

就在这时,陈浩明显开始且战且退,一边烧怪,一边踩着碎步朝身后移动。

“怎么,他也要休息了吗?”冷血奇怪,他可一直没看到陈浩受伤!虽然游戏中也有疲劳度的设置,但说实话,这个设制是比较妨碍玩家游戏的。试想如果真像一个普通人的体力一样,这么高频率的战斗,可能没几分钟就疲惫不堪了,这游戏还怎么玩?

所以疲劳度虽然有,但事实上下降是相当缓慢的。玩家们将其戏称为防沉迷系统。从反面挖苦游戏公司完全不想让玩家少玩游戏的心理。

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