第55 迷宫后面的老大

其实很多人并不喜欢迷宫这个东西,因为在迷宫中,无论走怎样的捷径都是要浪费很长多的时间的。

迷宫的历史不短,几乎和人们的文明史时间划上等号,已有五千年的历史。在世界的不同文化发展时期,这些奇特的建筑物始终吸引人们沿着弯弯曲曲、困难重重的小路吃力地行走,寻找真相。他确实有着一些特别的魅力?

希腊神话里的第一座迷宫,就要讲到的故事。从前弥诺斯王统治着克里特岛,有一年,他没有给海神波塞冬送去允诺的祭物公牛,波塞冬这个“小心眼”和“色-情狂”十分生气,决意报复。

单单就是这一点,云肆级不止一次鄙视过希腊众神。他们“献身”精神太缺乏了……看看华夏的神,不说全部,起码有一大部分是“完人”。

波塞冬附体在公牛身上,勾引了弥诺斯王的妻子帕西法厄王后。不久,王后生下一个牛首人身的怪物弥诺陶洛斯。为了把怪物藏起来避免家丑外扬,弥诺斯王命令岛上最优秀的工匠代达罗斯造了一座迷宫:一所稀奇古怪的地下房子,走廊离亮处越来越远,根本找不到出口。发狂的弥诺陶洛斯在一堵堵墙壁之间徘徊游荡,左突右冲,以雅典王进贡的童男童女充饥。终于有一天,雅典王子忒修斯带着宝剑闯入迷宫。他一路退下弥诺斯王的女儿阿里阿德涅送给他的线团的线。杀死了牛头怪物弥诺陶洛斯。又沿着这根线找到出口,活着离开迷宫。

抛开神话不说,人们认为迷宫里的墙壁具有魔力:在迷宫里转一圈,能给田地带来好收成,没有儿女的能生孩子,总之能心想事成、所以过去人们常在迷宫里举行成年仪式。有些民族甚至认为迷宫有助产的魔力。?罗马时期,迷宫图案成为装饰品的首选。在贵族的豪宅里,前厅和餐厅装饰着迷宫拼花图案。这些几何图案的中心通常是古代神话中的景象:忒修斯和被杀死的弥诺陶洛斯。当时的人们更关心的似乎只是图案形式,有时并不在乎他们的“迷宫”有错,既进不去。也出不来。

云肆看着眼前的迷宫,知道麻烦的事情到了。这里面不但有和米诺陶诺斯一样的怪物,就是迷宫的类型也不甚清楚。

在天空俯瞰迷宫,和身临其境是完全不同的。在纸上解迷宫。相信任何一个人都能走到,但是在、身在其中,有很多事情需要考虑。

“怎么办?老大?”大家看向了云肆,这是他需要拿主意的时候。

云肆说道:现在不知道这是单迷宫还是符合迷宫……如果是前者,就简单多了……有一种万能的破解方法,即沿着某一面墙壁走。你在走的时候,左手或者右手一直摸着墙壁,一直走下去就好了,可是这种方法可能费时最长,也可能会遍迷宫的每一个角落和每一条死路。但你绝不会永远困在里面。”

大仙说道:“可能是单迷宫,毕竟这是地属性的地图,在一个世界中,只有一个大地的!”

大仙说的非常有道理,一个世界中,只有一片大地,但云肆有自己的考虑,前面在火系地图的时候,不就是分成的两块吗?这里是完全完全不同于主世界的单独副本,可能会发生很多不同的事情。

“如果是复合迷宫呢?”有人问到。

“那就麻烦了……”大仙对于这种地方很有研究。

“复迷宫是有多种走法的迷宫。由于有多种走法。复迷宫中必然有一些地方可以不回头地走回原点,这条可以走回原点的通道就在迷宫中表现出了一个闭合的回路,以这个回路为界,迷宫可以被分为若干个部分。所以,复迷宫从本质上说是由若干个单迷宫组成的。对于复迷宫而言。上述“万能”的破解方法不一定适用,适用的前提是起点和终点在该复迷宫的同一个部分内。复迷宫虽然有多种走法。但很可能更复杂,因为在迷宫中,兜圈子比进死路更糟。”

“那麻烦了……”大家看看自己的疲劳度已经开始见红,如果时间过长,就不好坚持了。即使角色人物能够坚持,外界的身体也无法承受。

“知道迷宫定律吗?”云肆看着大仙说道。

“知道!”

“说说……”

这种定律,是走迷宫的逻辑,云肆虽然知道,但是记不太清楚。他所学的确实有些杂了。但是大仙确实不惧这些的,因为他虽然没有云肆知识的庞杂,但是在精湛上面更胜一筹,特别是在探险上面。

“第一条,进入迷宫后,可以任选一条道路往前走。”确实,在所有路都同样的情况下,怎样选择都是正确的。“第二条,如果遇到走不通的死胡同,就马上返回,并在该路口做个记号。第三条,如果遇到了叉路口,观察一下是否还有没有走过的通道。有,就任选一条通道往前走;没有,就顺着原路返回原来的叉路口,并做个记号。然后就重复第二条和第三条所说的走法,直到找到出口为止。如果要把迷宫所有地方都搜查到,还要加上一条,就是凡是没有做记号的通道都要走一遍。”

“其中还有狭义迷宫第定律:首先优先考虑新路径,遇到曾经经过的岔路,立刻回头!任何一条路径最多只走两遍……还有,存在未走过的路径时先走未走过的,不存在时只走只走过一次路径的。先考虑没有走过的,再考虑走过一次的,不考虑走过两次的。这样可以让人从哪里来从哪里回去,即使走不到出口。也会回到原地!”

大家被这个说法搞得晕头转向。差点没有揍大仙。最后只好让他带路。云肆在思考着,大仙所说的办法,确实是正确的。

接下来,让大仙大陆,走向了迷宫中。

四周是土黄色的墙壁,和高很高,似乎让人看不到顶点,开始山丹丹还想着,使用自身的攀岩技能或者隐现技能,到迷宫的顶上去。但是看到高度和昏暗的天空,断绝了了这个念头。土属性可能让人们钻空子吗?显然是不可能的。

大家在不断前进,理所当然会遇到怪物,。战斗的时候还不能忘记了方向。因为前后一般是相同的景象,如果在里面不分方向,直接是异常灾难。

土系的元素一般会从墙壁中出现,悄无声息把云肆和队友包围。然后进行攻击。不过只是低级和中级的精灵,并不难对付。相对来说,这个副本中出现的装备是最多的,因为路途非常漫长。众人的疲劳度几乎在迷宫中消耗殆尽。如果下一场不这个更难的话,云肆会直接选择放弃,从头再来。

土系是防御最强悍的属性,在一群终极中级的元素倒掉之后。出现了盾牌……这个坦克必要的装备。

大地的意志

拾取绑定

品质:元素?神

魔法抵抗:500

物理防御力:99000

力量:+100000

体质:+100000

敏捷:+10000

智力:+10000

精神:+10000

属性:土

最大生命值:+700%

最大魔法值:+500%

生命值恢复速度:+1000%

特性:大幅度增加整体防御,增加伤害吸收增加本身攻击。配合土属性领域,可实现无敌防御,形成不破堡垒。

(1)受到攻击时有极高几率造成生命吸取

(2)受到攻击时有极高几率造成魔法吸取

(3)受到攻击时有极高几率造成土魔法伤害反弹

(4)受到攻击自身生命最大值有几率提升。

(5)使用盾牌攻击有一定几率使敌人石化

(6)使用盾牌攻击有一定几率使敌人沉默

(7)受到攻击时有极高几率形成重装防御。

(8)抵抗七系魔法攻击

(9)完全免疫土属性魔法攻击,收到土属性攻击时有一定几率恢复生命值。

技能:大地保护震荡

大地震荡:使用盾牌猛击地面,增加自身防御力,同时周围100码内友方单位受到土属性防御增幅,持续300秒,敌方单位进入眩晕状态,持续50秒。消耗土系能量晶石。冷却时间3600秒。

盾牌?重量:700磅

这面盾牌让香儿流尽口水。但是最后不属于她。他的领域并不是土属性,而是水属性

所有人最适合的只有一个,那是三人组中的超人。

大家没有意见的情况下,超人得到了装备……

其实是大家好东西见多了,这种神器。不足以让他们眼红。

迷宫是单迷宫……这让速度加快了很多,在大仙的指引之下。没有采用最笨的办法,而是做着记号一路前行。其中也有岔子,记号只能存在不长的时间,有些在他们回头的时候消失了。只是成了一点点的混乱,之后就改正过来。在最后的时候,遇到了另一个迷宫,但是是极小型的,很快通过。

最后,大家看到了土系的BOSS……

一个巨大的山龟……就像是一座山峰一样,大家也看到了BOSS的属性,这是元素游乐场唯一一个显露属性的超级BOSS。

土元素之源

等级:1000

种族:深渊

????

“这是开玩笑!”山丹丹小声说着。

这样的BOSS,玩家就是达到一千级也不能对付!

看生命值,他的成长太太高了。

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