581 兑换系统

紧接着,陆恪再次打开了目标任务的奖励,一个养成大礼包,一个综合训练包。

所谓的养成大礼包,其实是一个训练包,却不是四分卫的训练包,而是进攻组其他位置的训练包:外接手、近端锋、跑卫、中锋、进攻护锋、进攻截锋。

不过,养成大礼包的叙述太过含糊不清,橄榄球球场之上每一个位置的训练都是与众不同的;而且相同位置的不同球员也有不同风格。如果是集体训练包,那么就是训练彼此之间的配合默契,这是说得通的;但如果是个人训练包,那就不太合理了——

比如说,洛根和弗农的训练方式、训练重点、乃至于训练项目就都是不同的。

陆恪与小七详细沟通了一番,这才得以确定下来,这是一个量身打造的训练包,就和当初目标任务之中选中了洛根和吉恩一样,这次的训练包也是选中了球队之中的特定球员,然后系统根据陆恪的比赛风格来定制打造。

重要关键词在于,“根据陆恪的比赛风格”。

换而言之,养成大礼包可以当做是集体训练包的一个延伸,与其说是集中提高某位球员的个人能力,不如说是以陆恪的战术体系来完成扬长补短的训练。

这有些不公平,因为一旦这名球员转会了,不再和陆恪搭档了,那么训练效果就将严重削弱,球场的场上表现也可能存在着巨大落差;但系统本来就是属于陆恪的,自然是围绕着陆恪为中心打造的。

如此一来,陆恪的选择就着实有限了。

一来,他不能随随便便挑选一个队友,然后改变对方的训练内容和训练框架,且不说对方是否愿意,这个举动本身就非常奇怪;二来,训练包使用之后,球员和陆恪之间还是需要在一起训练,进一步磨合效果。

不需要太多犹豫,陆恪就拍板决定了:洛根-纽曼,那个幸运儿就是他了。

所谓的综合训练包,内容非常庞杂,一时半会也无法描述,和以前不同的是,这不仅仅是一个单纯的四分卫训练,而是一个完整的休赛期训练——

刚才陆恪还在思考着,进入休赛期之后,日常训练任务是否会发生变化?而训练目标又是否会发生变化?现在,综合训练包就给出了答案:是的,必须。

简单浏览一番,陆恪就看到了相对应的力量训练、增重训练、爆发力训练等等。显然,系统也得出了同样的结论,日复一日的普通训练已经达到了身体天花板瓶颈,接下来需要一剂猛药,再次打开瓶颈,才能再次进入快速提升阶段。

仅仅只是扫描了一眼,陆恪就意识到,今年休赛期应该会非常非常辛苦。

正好,他和洛根可以一起训练。

……

站在更衣室之中比手画脚、眉飞色舞的洛根,突然就连续打了好几个喷嚏,“阿嚏,阿嚏,阿嚏”,停下来之后,原本还以为已经停住了,但没有想到,紧接着又连续打了几个喷嚏,只觉得脊梁一阵发凉,所有汗毛都竖立了起来。

怎么回事来着?为什么他有种自己被卖了的错觉?

错觉,这一定是错觉。

打了一个冷颤,洛根将这种想法赶出脑袋,然后再次开始比划起来。

……

在正式进入加点环节之前,现在还有最后一个奖励需要兑现,“点数兑换系统”。

经历了一个赛季的训练,陆恪已经渐渐习惯了系统所带来的种种惊喜,没有任何迟疑,直接就打开了任务奖励,然后就……

“砰!砰砰!砰!”

熟悉的湛蓝色页面顿时变成了鲜亮的红色,如同晚霞漫天一般,绚丽多姿,变化多端,那耀眼的红色越来越亮、越来越浅,最后全部消失,系统再次重新回到了最初的湛蓝色,脑海之中传来小七熟稔的声音,“特别提示,系统完成升级。”

升级?

升级!

陆恪不由就瞪圆了眼睛,居然还有这样的操作?万万没有想到!自从得到了系统之后,这是第一次迎来了升级,是因为常规赛赛季结束了?还是因为刚才得到的“点数兑换系统”?

直觉表示:应该是后者。

升级之后的系统并没有出现翻天覆地的变化,只是右上角增添了一个图标按钮,正在不断闪烁着,显眼地提醒着陆恪,这就是最新变化。

原本,右上角显示的是基础点数、特殊点数以及特殊技能的图标,下拉之后就可以进行浏览;现在三个图标全部消失了,变成了一个金色的五角星,在一片湛蓝色的背景之中格外耀眼,彰显出与众不同来。

打开五角星之后,简洁大方的页面呈现在了脑海之中。

左侧是一个列表清单,基础点数、特殊点数、黄金点数、特殊技能。

右侧则是一个对话框,类似计算器的模样,中间一个等号联系着两个对话框,分别可以下拉。

两个对话框的下拉菜单都是一致的,可以清晰地看到各个选项,基础点数、特殊点数、黄金点数、绝对步伐、子弹时间等等,一个大胆的猜测在脑海里一闪而过,然后陆恪就直接开始实践操作起来。

一个对话框选择了基础点数,一个对话框则选择了黄金点数。

对话框下方立刻就显现出了详细说明,“三十个基础点数兑换一个黄金点数。”

“嘶。”

条件反射地,陆恪就倒吸了一口凉气,一阵心惊肉跳。

他猜对了,如同字面意义所说,这就是一个兑换系统,点数和点数之间、点数和技能之间可以互相兑换,这对于整个系统来说都是翻天覆地的进化,足以引发一场地震式的升级了。

在此之前,所有点数和所有技能,全部都只能通过任务获得,没有其他方法;而且,任务奖励也无法控制,基本就是处于一个完全被动的局面,系统给予的,就是他所拥有的。

今天开始,所有点数和所有技能之间可以互通有无,根据自己的需求完成兑换,更加有针对性地、更加有效率地提升实力,任务奖励依旧来自系统,但提升方式却可以由他来决定。

短期来看,在特殊技能全部使用完毕的情况下,关键时刻需要应急,他就可以通过点数兑换来取得技能,发挥立竿见影的效果;长期来看,他可以集中精力将所有奖励兑换成为基础点数,有计划有规律地完成提升,根据自己的需求进行成长。

如此一想,整个体系顿时就变得错综复杂起来,难怪这一奖励称呼为“点数兑换系统”,因为这就是一个完整的体系,运用得当的话,可以发挥出难以想象的作用,但即使是陆恪,现在脑海之中塞入了无数思绪,一时间也无法完全理清。

不过,当视线落在了第一个详细说明之上时,滚烫过热的大脑瞬间就冷却了下来。

显然,系统不是万能的,不可能如同橡皮泥一般,随心所欲地进行捏造,势必还有诸多限制,三十个基础点数只能兑换一个黄金点数,这就是最好的证明。

黄金点数的重要性不言而喻,这是打破满分壁垒的唯一途径,但如果按照常规方法赢得黄金点数,价值势必没有如此之高,可能只能二十个或者二十五个基础点数;可是通过兑换系统来强制完成提升,就好像银行贷款一般,利息必须计算在内。

冷静下来之后,陆恪打开了点数兑换系统说明,所有事情都一目了然起来。

一个特殊点数兑换三个基础点数。

一个黄金点数兑换三十个基础点数。

一个黄金点数兑换十个特殊点数。

一个特殊技能兑换六个基础点数。

一个特殊技能兑换两个特殊点数。

所有的兑换公式都是对等的,反之亦然,也就是三个基础点数兑换一个特殊点数,其他公式也是如此。

另外,特殊技能和黄金点数不能直接兑换,特殊技能之间不能直接兑换;特殊技能兑换的基础点数和特殊点数,一个月之内不能兑换黄金点数以及特殊技能。简单来说,贩卖所有特殊技能,然后快速完成提升,这是有一系列限制的。

尽管如此,点数兑换系统依旧为陆恪打开了一扇大门,至少,特殊点数和基础点数之间的兑换是没有限制的,接下来的成长还是可以变得更加有计划更加有体系。

但是,最重要的一点:

他必须拥有足够多的点数才行!

就陆恪现在的状态,基础点数和特殊点数每一次都不够用,转眼之间就一扫而空,而且还有诸多项目在嗷嗷待哺着;而特殊技能也都必须留下来,在关键时刻发挥作用,不能轻易挥霍浪费。

这也意味着,巧妇难为无米之炊,即使获得了点数兑换系统,他也不见得能够立刻运用起来。就好像穷人一般,投资机会近在眼前,但没有资本,银行却也不愿意贷款,只能眼睁睁地看着。

视线再次落在了黄金点数之上,一向杀伐果决的陆恪也难得一见的犹豫起来。

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