如果能在一个月保护期满到来之前将城堡升到三级,也就是四级要塞的话,在游戏前期敌方要进攻的话,伤亡必定惨重。
但是敌方又不能不进攻,因为他们与阿祖兵团一样,也要建立稳固的根据地,这样,这些分布于他们内部的敌对城堡,就像眼中钉肉中刺一般,必欲除之而后快。
为了达到目标,系统在一个月保护期内是不开放非主城之间的时空之门的,也就是说,玩家不能用时空之门去别的玩家城堡,用异次元之门虽然可以到达较远的地方,但是异次元之门一天能使用的次数是有限的,传送的距离也不会太远,所以大大受到限制。
这样的话,这些玩家要发展,就只能靠自己,用金钱硬堆。
不过,保护期满以后,同势力之间就可以用时空之门联络了,也正因为这样,敌对势力才要尽早地拔掉这些钉子,以免对方利用它们做跳板,源源不断的来袭击自己。同时,只要在保护期满后立刻发动进攻,交战时对方就无法利用时空之门,增兵也来不及,因此,可以想见,这些玩家在保护期满后面临严峻的考验。
作为钉子本身,肯定是要做好牺牲准备的,不过他们的牺牲,却可以消耗敌方的兵力与时间,打乱对方的部署,为集团换来更大的利益,所以也是在所难免。
这些变化双方都是看到了,而且也一定在紧张的做着准备,看来,一个月之后的那场惨烈搏杀必不可免。
所以,在这一个月里面,兵团成员都在按照计划紧张行动,或者准备集结发动进攻,或者准备固守,或者准备迁移,反正战略地图靠的是大兵团作战,城堡用处不是太大。
除了紧张备战外,自然是在这一个月内,尽可能大的获取利益了。
由于得到来自战略大陆的大量物质支持,真实世界的经济爆炸性发展起来了,已经有过一次经验,人类的二次发展自然快得多,毕竟,不用走前人走过的弯路,所以,只用十年时间,就可以跨过前人一百年内走过的路程,这样带来的一个副作用就是,对物质的要求更加殷切,尤其是能源。
真实世界除了污染,完全复制现实,因为上次天下公司与各国政府妥协,重新开了一个真实世界,也就是游戏中的真实世界,有现实世界两倍大,而人口最多时只有三分之一(像战略地图开启后的一个月保护期,很多人就临时跑去战略地图淘金),所以人口危机倒是不用担心。
因为真实世界没有魔法元素,而且只提供最基本的石头与木材,还有现实中存在的生物资源,没有别的矿山,那么,最重要的物资供应,就来自战略地图,尤其是煤与石油为代表的能源以及金属资源。
以前,因为缺乏资源,一直限制了真实世界的工业化进程,现在,战略地图的物质源源而来,真实世界的发展自然提速,这就对战略地图的物资供应提出了更强烈的需求,倒过来也促使玩家向游戏投入更多,来尽快发展自己。
因为不少玩家看到自己必将成为大势力的牺牲品,所以反响强烈,谁也不想,自己辛辛苦苦一个月,保护期一满就被踢出战略地图,个人再强大也不能与集团对抗。
好在系统牵头,各大势力都达成了共识,对那些宣布自己是中立玩家的人,则只能在中立玩家之间单独开战,大势力不能进攻,当然,这些中立玩家也不能做出对大势力不利的举动,不然就会受到系统的严厉惩罚。
也就是说,在战略地图上,只能势力对势力,玩家对玩家,这样的话,就显得比较公平,当然,这些中立玩家也会慢慢发展起来,那是另外一回事。
在一个月的保护期快满的时候,阿祖利用无限背包的资源,与一支上百万人的骷髅兵建筑队伍,外加少量的向系统租借的高级建筑师与工匠,已经将城堡快速建设到四级村落,也就是五级要塞。
之所以有那么多骷髅兵,一个原因是上次完成了冥王的任务,阿祖他们都有招魂术(伪),这个招魂术只能招骷髅兵,自然数量很多,另一个原因就是阿祖他们的战斗烈度高,有了这么多骷髅兵,发展速度自然就快了。
比较讨厌的是那些周边玩家不停地在城堡周围转悠,阿祖毫无秘密可言,这意味着,接下来将是一场硬战。