第二百九十五章 不可自拔

白龙辛普森悠长的寿命赋予了它无与伦比的智慧,法术知识与个体认知的沉淀让它在施法者领域无可匹敌。

它顽固的认为出自于人类之手的玩意99.99999%都是无用之物,但人类的个体数量实在是太多了,一百万个人里面总能找到一个超乎白龙辛普森预料的存在,在它眼里哈维就是这百万分之一,制作出诸多有趣的游戏消遣它无聊的时光。

白龙辛普森早就通关完毕幻术水晶储备的数十款游戏,哪怕是里面为了为难玩家创造出来的高难度版本《马里奥》,它凭借这超群的记忆和预言系法术的便利在一天时间内就通关完毕,当然它得承认在这个游戏上它不是设计者的对手,它忍受不了连续死亡才会启用高阶预言系法术通关这款游戏。

高阶预言系法术能帮助它提前预知游戏内蛛丝马迹的动态,施展高阶预言系法术耗费的魔力堪称恐怖,能施展高阶预言系法术玩游戏的也就只有它一个,倒不如说为了通关游戏施展高阶预言系法术这点才让人无语。

论游戏水平,白龙辛普森放在妖精里面都属于少有的高手,区域于妖精,它属于理性选手,更加喜欢挑战思考的游戏。

《黑暗传说》早就存在于哈维的构思里面,历经了无数日夜的构筑与思考才将这款游戏的半成品制作出来,游戏系统比之幻术水晶储备的小霸王游戏高端无数倍,注重逻辑的思考能力。除了普通的PVE模式外,为了应付白龙辛普森这样的游戏达人,哈维还创造出了【无限关卡】模式。

游戏通关后,玩家将会获得一点的【可视度】,可视度越高,玩家遭遇的怪物的强度越强,道具获取难度越大,随机性变得更为重要,与游戏内容形成一个良好的游戏难度循环系统,玩家通关次数完全取决于对游戏的了解与运气。

《黑暗传说》所有关卡的最终BOSS都是一颗被火焰包裹住的索伦之眼,索伦之眼一共有三百万血量,每拥有一点可视度通关者都能对索伦之眼造成一点伤害,也就是说玩家重复通关了几十遍后,每一次通关都能对索伦之眼造成几十点伤害,同时所有玩家造成的伤害共享。

在索伦之眼旁边显示有所有玩家对索伦之眼造成的总伤害以及玩家伤害排名,若是索伦之眼血量被耗干,那么游戏就可以开启下一个关卡(版本),在信息流通手段不是很发达的现在,哈维不认为有这么多玩家能在短时间内肝完这三百万血量值。

现在还不具备联网技术,这部分游戏数据的刷新就需要到特定的地方完成,例如可以在每一间魔法商店里面开设类似的数据刷新点,不同玩家所持的游戏水晶也可以相互刷新数据。这也是哈维接下来的打算,玩家购买的游戏水晶就相当于一台游戏设备,之后不需要重复购买游戏水晶,而是带着游戏水晶到特定的地点支付少量相应的贡献分完成“更新”即可。

哈维和白龙工坊的其他成员商议新版游戏水晶的制作方法,白龙辛普森拿着游戏水晶走到实验室的角落,强大的精神探入其中,小心翼翼接触内部的魔法阵,生怕不小心将这脆弱的魔法阵撑碎,很快水晶表面浮现出清晰的游戏画面。

游戏水晶在辛普森的爪子里面漂浮起来,辛普森暗金色的龙瞳盯着画面咕哝一句:“这开场,感觉与《命运》有些相似啊。”

初始一共有工匠、骑士、法师三个职业,辛普森选择了法师开局。

正如哈维所说游戏只是半成品,甚至都没什么正式介绍就开始了冒险,美术风格非常粗糙,还没有配音,若不是对哈维制作的游戏抱有强烈期待,白龙辛普森现在就将这一枚垃圾游戏水晶扔到一边。

强忍着这份不适试玩,不过很快辛普森就沉迷其中,即便里面游戏画面还很粗糙,却已经具备一款游戏的基础素质,比起在这个世界流行的《命运》,《黑暗传说》有更高的自由度,玩家可以自由选择自己的冒险之旅,面对怪物小心翼翼的苟活又或者光明正大的互怼,卡牌之间的组合与获取机制非常有趣。

整个游戏过程能体验到不断提升与运用战术战胜敌人的乐趣,渐渐地,白龙辛普森忽略了周围的环境,全心全意沉迷到游戏里面,在哈维设定的游戏规则之中寻找突破关卡的契机。

“原来如此,这张卡牌可以和这张卡牌效果重叠,发挥出更大的效果。”

“不错~不错,艾德里安在人类的角度来评价真是一个天才,有我十分之一的智慧!”

“该死,怎么又被小怪秒了!”

“天杀的,怎么有遇到了精英小怪!”

“我还没动啊,怎么就死了!”白龙辛普森不自觉的嘟囔传遍了工坊,包括哈维在内所有人用微妙的眼神看着它,它却毫无察觉。

《黑暗传说》游戏质量和《命运》相比暂时还无法分出胜负,《命运》更加注重剧情,虽然因为缺乏自由度而倒是可玩性大大降低,《黑暗传说》赋予玩家更多的选择,剧情却几乎等于没有,正确来说应该是哈维还没来得及将《黑暗纪元》小说里面的剧情融入这里面。

“您获得了法术牌【炎爆】。”

“在篝火您可以对自己拥有的卡牌进行升级,请问是否升级【镜像守卫】?”

“触发陷阱造成30点伤害,您的角色已经死亡,请重头再来。”

“【万夫长】对您发起了重复,造成了53点伤害,附加重伤状态。”

······

一款考验逻辑思考与战术分配的游戏,中途死了几次之后,白龙辛普森摸到了一些门道,再次经历两个多小时的博弈终于来到最终BOSS索伦之眼的面前。

出乎它的意料,这个BOSS没有任何攻击能。

“怎么回事?”白龙辛普森好奇操作自己的角色进行下一次战斗,索伦之眼脑袋上3000000的数字减少了1点变成了2999999,同时旁侧的古老卷轴上记录着白龙辛普森创建的名字。

白龙——1点贡献值。

“您即将回归沉睡,您对索伦之眼造成了一点伤害值,您获得了一点可视度。(注意,可视点的增加将会增加游戏难度,同时随着可视度增加将会开放更多游戏内容,当索伦之眼被完全消灭,游戏便会进入下一个版本。)”

白龙辛普森意犹未尽砸吧鳄鱼一样瘦长的嘴巴,抬头寻找哈维的身影却发现实验室里面只有几位埋头研究的魔法学徒。

“那家伙去哪了?”

正在白龙旁边的黛娜·克里斯蒂安听到问话,转过身,抱着双手问道:“辛普森教授,您是说艾德里安先生?”

“除了他还有谁。”

黛娜有些好笑问道:“辛普森教授,您认为现在是什么时候了。”

“???”

辛普森这才注意到照亮实验室的并非室外的阳光,而是一盏盏亮堂的魔法炽灯,顿时一愣,下意识问道:“我在这里坐了多久?”

德莱塞来到白龙辛普森的身前解释道:“从上午一直坐到现在,现在大概是晚上九点多,而艾德里安先生在下午六点就已经通过学院的传送通道回去。”

“我玩了八个多小时!?”白龙辛普森感觉一阵不可思议,扭头看向那一枚游戏水晶,难道这玩意还有吞噬时间的功能?

“对,期间看到您严肃专注的模样,我们有好几个课题都没敢请教您。”不远处,德莱塞停下手里的工作苦笑无语,他们和白龙辛普森相处的时间不算短,多少摸清楚了这位名义上学院教授的脾气。别的时间还好,当它沉迷于某种事物又被打扰的时候会变得格外暴躁,曾经因为这件事利用传送法术将一位学生传送到数百米的高空,若不是有一位学院教授出手,那名可怜的学生估摸就要活活摔成肉饼。

八个小时通关《黑暗传说》,这其实已经超出哈维的预料,哈维以自己为模板估算原本通关时间需要十个小时以上。

“辛普森教授,您认为这款游戏如何?”

“啊啊,对,游戏。”白龙辛普森咳嗽一下,龙首变得严肃评价道:“老实说,我也很惊讶,因为这游戏和之前艾德里安先生制作的游戏风格完全不同,不过论游戏质量,我认为在《命运》之上。”

《命运》之上?听到这个评价的工坊成员先是一愣,随即狂喜,《命运》是魔法协会最知名的桌面游戏,至今为止已经发展了数十年,拥有桌面模式、高级模式、水晶模式,卡牌模式等等,可谓是经过时间沉淀出来的精良游戏。

所有成员都知道白龙辛普森曾经沉迷过《命运》一段时间,它完全有资格去评判两款魔法游戏的好坏,无论白龙辛普森的评价有没有偏颇,至少证明这两款游戏质量相差无几。

德莱塞连连点头:“好!那么辛普森教授,先将游戏水晶给我们吧,我们也要见识一下艾德里安先生新设计出来游戏的独到之处,方便我设计幻术模型。”

半天的功夫,他就根据哈维提供的美术结构图制作出了五个幻术模型,他打算明天去雇佣一批幻术学院的学生帮助他,又有这间工坊的设备帮助,德莱塞有信心在半个月内完成哈维的要求。

白龙辛普森眯起了眼睛:“他没有给你们额外的游戏水晶吗?”

“是的,工坊内暂时只有您手里的这一颗。”

“哦,那就等下一次他来这里时让他给你们吧,咳咳咳,其实我对这款游戏还没有研究透彻,再让我研究几天。”白龙含糊应付。

工坊的成员们脸顿时黑了下来,擅长精神系法术的玛德琳·戴维德声音软糯道:“教授,那是艾德里安先生提供唯一的游戏水晶样本,我认为还是先制作出游戏本体比较重要,这也是艾德里安先生的意思。”

“都说了让他再给你们带一个就是了,难道你们还想要龙口夺食不成!?”白龙辛普森暗金色的龙瞳充满了警告的意味,无形却彷如有质的压迫力蔓延到工坊的每个角落,正在工作的蓝妖精被吓得缩进房间角落里面抱着脑袋瑟瑟发抖。

开什么玩笑,才刚刚打完一局,体验了通关的快感,只玩了法师职业,连法师职业的套路都没摸清楚,怎么可能轻易将这游戏拱手让给别人?

以后?白龙辛普森才不管以后,幻术水晶的游戏在没有人陪玩的情况下它也差不多玩腻了,这款游戏正给它带来新的乐趣。

意识到自己的失态,白龙辛普森装模作样咳嗽一下:“身为工坊的导师,我不会成为你们的障碍,这样吧,我会好好优化这个游戏系统,尝试能不能找到更加合适的游戏水晶制作方法。”

白龙工坊的游戏水晶大部分都是经过它的介入和指导才能制作完成,只是往后白龙辛普森就失去了兴趣,现在它作出这番承诺反而让工坊成员们意外。

“好吧。”

工坊成员无奈对视一眼,放弃了龙口夺食的想法!有白龙辛普森的帮助,制作游戏水晶的难度会降低很多。

······

通过魔法协会的传送通道回到诺顿的庄园,哈维继续构思《黑暗纪元》的游戏框架,解决了游戏系统的难题,且以构装生物水晶为核心制作出来的游戏水晶有更大的扩展空间,哈维自然想要将这一款卡牌游戏尽可能完成,无论PVE模式还是PVP模式。

在和白龙工坊的成员交谈时,他们对游戏可能没有什么较好的帮助,却在游戏制作层面有独到之处。

据说原本属于《命运》这款游戏制作团队成员的德莱塞就让哈维刮目相看,他的幻术水准肯定不如升级过幻术技能的哈维,却在构筑幻术模型上有着非同一般的造诣,对模型视点的把控极佳,这样的人除了需要精通幻术外,更需要雕塑家的天赋。

“《博卡拉的救赎》幻影剧本已经交给了布伦达戏剧团,给了他们半个月时间挑选演员和试镜,这半个月应该足够自己完成《黑暗传说》的正式版。”

“也没什么不好,至少先将PVE模式的完整体做出来。”

“【真银圣剑】骑士牌,增加4点攻击,攻击时恢复2生命值。”

“【伪造的精致匕首】工匠牌,增加1点技巧,攻击三次后损坏。”

“【远古雕文】法师派,随机发现三张法术牌,选择其一。”

······

游戏水晶悬浮在哈维的手里,哈维的精神进入内部不断尝试推演和修改游戏内容,一晚上时间,哈维又为《黑暗纪元》增加了十一张新卡牌,六个不同的事件点,增加三种可购买的商品类型,《黑暗纪元》1.01版本新鲜出炉。

PS:游戏模式请参考《杀戮尖塔》,目前还在测试,非常值得一玩。

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