相比较小伙伴们,洛可可这边倒是并没有那么紧张。
被她用水元素领主先手控住的四名刺客,虽然都立时做出了自救措施和反击,但终究是失去了主动权。洛可可面对四人丝毫不慌张,抬手拉弓就开始了自己的表演。
四人中有两人仍旧被水元素领主黏住,而另两人则是第一时间用技能挣脱水元素领主的控制朝洛可可扑过来。而洛可可这边却是一边不慌不忙地后退,一边在身上释放专注加速(长弓游侠70级职业技能,增加暴击率的同时少量缩减所有主动技能的cd)之类的buff技能,同时不动声色地触发自己的两个专门为这种群殴pk而准备的元素天赋技能:石牙孕育以及风之眼。
在金阳山城的这段日子里,洛可可的玩家模式已然从npc模式那里得到了土元素祖灵的土元素核心,并且找到了汇合在一起的风元素祖灵和火元素祖灵,触发了“元素之祖的复苏”任务。眼下,由于土元素祖灵灵魂的缺失,元素之祖的完全复苏还需要等上一段时间才行,因此洛可可还没有办法领到这个超级任务的奖励,不过作为顺带,她却是趁着这个机会将自己元素之子传承中缺失的火土两大元素祖灵的灵魂认证补齐,成为了真正意义上的“元素之子”。
洛可可的元素之子传承,附带的传承技能和所有其他传承一样都是一个传承大招以及三个普通传承技能。但毕竟是s级传承,即使是那三个普通传承技能,其效用实际上也都堪比那些低级传承乃至a级传承的大招效果。就比如说三个普通传承技能中的第一个被动技能“元素灵体”,就能够让洛可可在获得四大元素祖灵的灵魂认证之后,能够打破原有的元素天赋限制,学习所有四大元素系的天赋技能,并且天赋技能栏也从原本的三个暴涨到十个。
石牙孕育便是她在获得了土元素灵魂认证之后立刻凭着情报交易从星耀殿堂的关系网那里得来的土元素天赋技能,和普通的石牙召唤类似,这个技能也是能够从地面召唤出凸起的巨大石刺,但这个技能更加高级的地方在于,它并不是立刻就让石刺突出地表,而是在地下形成石刺之后,需要等待施法者的指令才会上凸,而在被触发时,已经在地下孕育好的石牙的上刺速度远比普通的石牙召唤要快,完全就是弹射一样地瞬间破土而出。
与此同时,由于石牙孕育技能的cd时间也与已经孕育于地表下方的石牙数量呈反比,总体来说在孕育的石牙不超过十个以上的情况下,石牙孕育的cd时间要比石牙召唤短得多,因此对于像洛可可这种精通算计布局的玩家而言,这个技能自然就成为了能够秀操作戏耍敌人的神技。
而另一个技能风之眼,也是同样类型的布局式技能,通过技能在玩家周边区域内布置自带无敌状态的空气漩涡状风之眼,可以用来提供破隐视野、或者以一次性消耗为代价来触发范围式爆破或者瞬移效果,其效果比起石牙要强大的多。正因如此,风之眼不仅能够被肉眼看到,其成型时间也较慢,而且技能cd也不短,一般来说只要不是拖延时间的拉锯战,一场战斗基本上也就只够用出两到三次风之眼技能的。
趁着两名刺客近身的空档,洛可可随手在计算好的战场位置上落手放下了一根石牙和一颗风之眼,然后好整以暇地在对方试图对她使用击晕的瞬间抬手做出了释放震弦的起手式。
震弦技能算是长弓游侠在近距离上的范围控制伤害技,对于没有太多奇遇的普通长弓玩家而言算得上在被近战职业近身时最值得依靠的保命脱身技能,前来围攻洛可可的两名刺客自然是不可能不对此有防范。
眼看洛可可抬手就要释放震弦,两名刺客一个人仍旧保持原本的攻击路线,另一个人却是一抖手从手臂衣袖处亮出了一个绑在手腕上的小型弩箭发射机,冲着侧面的树木射出一支后面连着皮筋的钩爪抓住树干,然后接着皮筋的伸缩力立刻就脱离了原地。
由于他们各自的解状态特殊技能已近在刚才摆脱水元素领主的时候用过,因此眼下只能用这种双人配合的方式来应对洛可可的攻击,一近一远,洛可可就算用了震弦,也只会晕住靠近的那一个,而耗掉了洛可可的震弦之后,远距离的那名刺客再次近洛可可的身时自然就能占据主动。
不过令他们有些意外的是,看他们其中一人离开,原本打算释放震弦的洛可可却是有了一个很明显地技能取消重置前摇的动作。虽说将宝贵的震弦技能只扔到一个人的身上确实有点浪费,可眼下洛可可若是不先出手,她下一秒可就是要被击晕的啊,面对刺客被先手击晕,这跟挂掉基本没什么两样不是嘛。
洛可可却似乎真的就是想要省掉自己这次震弦技能一般,在取消技能之后,朝着后方一个基础动作翻滚,只是她面对的刺客可不是能够被翻滚骗走击晕的菜鸟,已经近身了刺客顺势也直接一个翻滚中止了已经前摇一半的击晕技能,紧紧地跟在洛可可身边。
金发少女这次终于是似乎有些惊慌失措,眼看没能够摆脱掉近身的刺客居然直接原地跳了起来,与此同时两腿蜷缩,将身子微微倾斜,摆出了一招很是经典的飞天流长弓连招起手式。
利用弹性蹬踢之类的技能高高跳起,并借助技能的反向作用力延长浮空并对地面敌人进行无伤打击,飞天流长弓连招在游戏中也算是大火过一段时间,即使是现在也经常会有人使用的热门游戏技巧,作为牧天下刺客团的精英成员,显然不可能不熟悉这一招的起手后手以及破解方法,毕竟他们刺客团当初有段时间执行任务只要遇到有长弓手敌人基本上都要面对这招。
近身的刺客心中大定,翻滚之后并没有起身而是直接蹲了下去。跳跃之后弹性蹬踢起手,能够让长弓手一开始的跳跃浮空高度大幅增加,但弱点也十分明显,一旦跳跃之后没有蹬踢中对手,那么起手就算失败,反应慢的直接落下来挨打,而反应快的就算接上了提供反作用力的技能,也只能算是“低空轰炸”,完全就“飞”不起来。
也许是慌张的缘故,又或许是之前在身上施加的buff加成的缘故,近身刺客很明显地能感觉到这名长弓少女跳起的高度比一般长弓手还要高,但这也意味着她在半空中利用弹性蹬踢能够踢中的范围着实很有限,他或许都不用蹲下,只要弯个腰就能让少女算盘落空。
但下一刻,事情变化就出乎了这名刺客的预料,他刚一弯腰蹲下,突然间在他眼前的地面,一根骇人的石牙就猛然间破开地面飞窜出来,以惊人的速度撞向他的肚子。
米拉在设计《救赎》游戏时,考虑到来自地球的这些玩家们终究是现代文明社会的普通人,因此为了照顾他们的感官利用系统法则屏蔽了不少“游戏”中出现的残酷画面,如果是真实的异世界,这一击就算杀不死这名刺客,也绝对是能够让他腹部被直接贯穿开肠破肚,不过眼下,在系统的保护下这名刺客倒是没有经历那样的惨剧,但按照系统的碰撞体积计算,他还是被这突如其来的攻击直接顶飞了起来。
下一秒,洛可可在空中伸出的右脚恰好踩中身体呈弓状的刺客的肩头,轻盈地一个发力跃上了几米高的半空,然后猛然间一个转身,朝着之前利用皮筋弩箭躲远了的那个刺客快速而精准地释放了一记震荡箭。
远处全程看到了这一幕的那个刺客完全没有料到自己会成为洛可可的目标,按照惯性思维,飞天流长弓手在成功浮空之后第一时间就要先把自己脚下近距离的敌人解决掉才行。他也是这样想的,因此在看到同伴被快得离谱的石刺顶起并被洛可可借力浮空成功的那一刻,他下意识地就再次射出手中的弹性钩爪勾住被石刺顶起被迫浮空的同伴,同时一只手抓住身旁的大树,想要把同伴拉出洛可可的身下近距离攻击范围。
心里没有准备,身体又已经摆好了拉人的姿势正处于僵直中,远处的刺客玩家避无可避,直接被震荡箭眩晕住无法动弹。好巧不巧,他人眩晕在那里,而被他用弹力钩爪钩中的同伴却是仍旧借着皮筋索的惯性朝着他这边飞了过来,结果两人叠在一起直接撞中了身后的大树,出现了连锁的僵直眩晕效果。
洛可可这边却是得理不饶人,最开始被水元素领主黏住的那两名刺客眼下虽然已经摆脱了黏着技能的作用,但却仍旧被洛可可分神控制着的水元素领主死死地纠缠着无法立刻赶来救人,洛可可瞄着那两个已经束手就擒的刺客,没有丝毫犹豫地发出了接下来的攻击。
重磅三连射技能,发动!
然而,就在她拉满了弓弦准备出手的时候,突然眼角寒光一闪,一把不知道从哪飞来的匕首从她侧方飞刺了过来。