谁遗憾了呀?
这种机会谁会要呀?
“当然,如何塑造恐怖游戏氛围这方面,这一次主要由我来主导,不过你们也要学习一下。”
简单的开了几个小玩笑,王川认真的交代起来。
而听到王川的话,众人的神色,顿时认真起来。
“对了,做制作游戏之前,我希望你们都去看一看恐怖片,找一找做游戏的灵感,这里是名单。”
说完后,王川将一张张名单分发给众人。
这个名单上面,写着满满的恐怖电影的名字。
至于名字就不说了。
反正是一看就很恐怖的那种。
“王总,这个电影,要不还是算了吧,我们就玩一玩其他厂商的恐怖游戏,其实也是可以的吧?”
巩英楠看着上面满满的名字,不由咽了口唾沫,随后心有戚戚地说道。
“不不不,除了海外那几家游戏公司,做的几款恐怖游戏还算可以,其他的恐怖游戏,基本一个能打的都没有,都是粗制滥造的那种,玩他们没有任何意义。”
王川怎么不知道对方的心思,立刻摇了摇头,否定了她的想法。
之所以会这么说,也是因为,他在决定制作恐怖游戏前,也进行了事前的了解。
并且通过了自己的体验,还有一些资料,差不多明白很多事情了。
在国内市场上,并没有太过出色的恐怖游戏。
而究其原因,在王川看来,还是因为更有能力的游戏制作人,基本上都瞄准了VR市场,还有更加广泛的主流游戏市场。
恐怖游戏这一类型,不上不下,算是被忽略了。
不过也正因是因为如此,一些喜欢恐怖游戏的玩家,都十分渴望有一款优秀的恐怖游戏出现。
而这也是王川决定,制作《逃生》的主要原因之一了。
本身优秀的恐怖游戏,可以说就如同是《掘地求升》这款游戏一样,具有一个良好的直播效果,可以借助直播跟视频平台,让热度快速传播并发酵。
毕竟有很多玩家,自己不敢玩恐怖游戏,但是却又喜欢看着别人玩。
而且很多恐怖游戏,看跟玩又是两种不同的体验。
看着别人玩的时候,觉得这恐怖游戏不过如此,就这就这?
然后自己再去购买,换成自己玩的时候。
嗯,大概率、可能是被吓得,再也不敢玩了。
但是,这也是促进游戏的热度,传播的重要手段了。
前世的《逃生》系列,拥有着超过一千五百万份的销量成绩,其中跟热度传播,就是有着很大的关系。
当然了,最重要的还是游戏的品质,一定要非常优秀。
不然的话,也不可能火起来。
简单交谈几句后,王川就开始给众人讲解着,《逃生》中的核心要素。
首先,就如同游戏的名字一样,玩家一开始,要扮演一个手无寸铁的记者,在面对各种场景的时候,只有一个选择,那就是:逃。
其次,就是游戏中的摄像机了,和传统的恐怖游戏中,永不关机的核能手电筒不同。
《逃生》里面,记者使用的摄像机,夜视功能是了解黑暗场景必备的模式。
但是开启夜视模式,是需要消耗电池的。
而玩家的电池则是有限的,所以这就造成了一个驱动点。
除了这些以外,还有游戏的剧情节奏这方面,都被王川一一的展开讲给众人听。
其实这款游戏,最为精髓的地方,还是因为将游戏的主角,设定成了一个没有战斗力的普通。
这样的最大好处,就是能够让玩家更好的代入进去,从而感受到一种恐惧感。
再一个,就是摄影机夜视功能的模式了。
毕竟对于恐怖游戏来说,黑暗的场景是亘古不变的一个旋律。
但是同样又不能完全是黑暗,因为太黑的话,玩家的体验感就非常差。
连路都找不到该怎么玩?
连怪都看不到,怎么会恐惧?
所以才有了传统游戏里面的核能手电筒。
但是在《逃生》里面就又不一样了,因为大多数的场景,并不是漆黑一片,只能说是昏暗。
不过也是有着极度黑暗的场景,而在这些场景中,需要利用摄影机的夜视功能,才能看清楚东西。
看清楚位置和黑暗的能力,这是玩家玩恐怖游戏中,最需要的一样东西。
在《逃生》里面,却是将这种玩家最需要的东西,跟恐怖游戏中最需要直接面对的黑暗,进行了一个捆绑。
再加上摄像机的电池是有限的,这就让玩家会陷入一种焦虑,从而慢慢产生恐惧。
因为玩家永远不知道,下一刻会发生什么,会下意识的担心,电池用完以后的遭遇。
同时,这也能够让玩家的游戏节奏,更好的进行合理安排。
“制作这款游戏的时候,大家要注意一点,那就是跟外包团队接触的时候,都别露馅了,咱们现在的身份,就是一伙名不见传的小型游戏公司,这是咱们破釜沉舟的一款游戏。”
在会议室中,王川看着众人叮嘱道。
并没有跟之前制作《英雄联盟》的时候一样,有着那么多人,整个《逃生》游戏的制作,除了王川以外,就是韦为他们五个。
最主要的,还是为了能够更好的保密。
当然另一点就是,这款游戏真的是按照一个小规模成本的游戏去开发的。
动作捕捉,还有美术资源等,都是找的外包。
所以这方面没有太大的问题。
“放心吧王总,我们记住了。”
韦为点了点头回答道。
而一旁的黄珊珊、巩英楠、赵静三女,没有说话,但也都纷纷做出了明白的手势。
和众人确定了一下《逃生》的制作后,王川也开始进入到了工作状态。
除去秦明以外,从《三国杀》开始,韦为,黄珊珊,巩英楠,赵静四人就是一直在一起工作的。
所以整个团队的默契度是杠杠的。
而这款游戏的话,秦明则是负责跟王川进行剧情的编写。
同时还有游戏中关卡,以及怪物活动的逻辑等等。
整个游戏开发的进度,可以说是十分的顺利。