第二百一十三章

五号研究者是四代研究者当中最为疯狂那个。

与他的前三个前辈不同,五号研究者一开始并不是血族,与四号研究者也有些不一样,并非是在早期的时候强化的血族血统——甚至可以说截然相反,他最开始强化的是AT立场这方面的使徒血统,准备找机会将某个世界的全人类都变成橙汁。

这一点就已经足以说明他的疯狂了——早在刚刚进入主神空间的那一刻,他就已经准备将某一个世界至少数十亿的人类、乃至百亿、千亿的其他生物的生命作为踏脚石,以此来进行自身生命的升华。

人类补完计划是有风险的,哪怕对轮回者来说也是如此——将全人类的灵魂、肉体、以及心灵意志统合在一起,谁敢保证自己的心灵意志不会在如此磅礴的力量面前被冲刷殆尽,而是成功的获得主导地位,真正的成为神灵?

但是五号研究者却准备这么做,并且是在刚刚迈入主神空间、刚刚得知这个世界上的确存在超凡力量的那一刻,就已经规划好了自己成神的路线,并带着比‘必胜’还要坚定的信心去执行自己的计划——因为他完全没有考虑过自己会不会失败。

或许在他的脑海中,认为自己会成功是理所当然的吧。

然而,没过多久,五号研究者就放弃了这个计划,没有将其执行下去——因为在他经历过数个任务世界过后,发现成神其实和选择的路线没什么关系,只要你本身足够强大的话,走什么路线都能走到最顶端。

之所以五号研究者在一开始选择了人类补完计划,并不是因为他认为这个路线更适合他,而是在他的脑海当中,这种成神的路线最有可行性的计划——不然你们想像一下,美国科幻电影那种二逼少女嗑药成神的蜜汁路线,和人类补完计划相比哪个更靠谱一些?

当然,还有DND当中的信仰封神、东方系世界观的修炼成仙,不过这些东西都不太适合五号研究者——因为后者在进入主神空间当中勉强算得上是唯物主义者,实在是想象不到信仰这种东西是如何运作的——还有修炼成仙,这种基本上靠悟性的东西更是跟他没什么关系。

同样的,‘心灵的拒绝’这种相当唯心的东西也与五号研究者相性极差,在确认所有路径走到一定距离都会断掉、需要自己摸索着前进之后,五号研究者直接放弃了AT立场这种和他相性极差的强化路线,而是选择了和他的相性更好的血族。

……之所以选择吸血鬼,则是因为血液这种东西看得见摸得着,相比之下,在唯心的方面要比其他的东西少一些——当然,也有其他因素的原因。

其实与他相性最好的是科技成神,不过相当疯狂的五号研究者在最开始就PASS掉了这个选择——理由则是‘现实中可都是研究科技的,我也走科技路线岂不是太无聊了吗……顺便在现实中学的也有些腻味了,还是走更有趣一些的其他路线吧。’

……听起来他好像是把主神空间当成了某种游戏,并且坚决的认为所有游戏都一定能打通关。

不过也的确相差不远,因为主神有一个恒古至今便带着的设定——【绝对不会发布必死的任务】

这也代表只要找到方式,你可以‘轻轻松松(相对那些总在死亡的轮回者而言)’的混上十几个二十几个世界,把四维属性全都点到五百点满值,最后慢慢的悟道成神或是等待寿命穷尽。

先回到正题,就算五号研究者不想走科技成神,其实也可以走其他路径的——之所以选择血族,则是因为他在某一个任务空间当中碰到了一个相当厉害的血族,将那个任务空间所有的轮回者全都镇压了下来,轻轻松松的把评价刷到了S,将那个任务世界绑定成了他的私人世界。

……而这个血族,就是已经将组建眷族的技能完善的差不多的四号研究者。

没错,世界就是如此的狭小,将血河改造成组建眷族的四号研究者与将血河彻底完善的五号研究者,非常巧合的在某个世界的同一个时间段当中相遇了。

主神空间与任务世界的时间流速并不相同,不过有一点却是相同的——除了一些非常特殊的世界之外,大多数任务世界的时间流速都大于主神空间。

这也代表着,某一个轮回者进入任务世界十天,回来的时候主神空间说不定一小时还不到——这也让轮回者的成长速度加快到了极致,甚至有很多的轮回者在数日之内便突破了前三阶迈入了中三阶,然后那些记仇的轮回者就去把招惹他的仇人吊打一顿——也有可能是反过来被吊打一顿,因为他的仇人同样也会迅速的成长。

……什么?你说你的仇人不是轮回者,而是土著?

那你的气量还真是狭小,就连一群注定要被超越的NPC都容不进去——什么?你还说你的仇人有成为轮回者的资质?

那你还找他打架干什么?还不赶快想办法和解把他拉入队中,或是干脆直接想办法把他干掉。吊打一顿除了解气又有什么用?

咳咳……再回到之前的话题,轮回者的成长速度如此之快,并不是他们真的在数日之内就成长到了如今的水准,极大的可能是因为遇到了那种时间跨度与主神空间相差极大的世界,在里面待了数百年之后才完成主线任务回归——这种人当然是存在的。

不过那种真的在几个时间跨度不长的任务世界之内如火箭般迅速飙升到中三阶的轮回者同样是存在的,然而在成长如此迅速的轮回者中,一大部分都是在压榨自己未来潜力换来快速成长的狠人,这一类人或许在前期的成长极为迅速,但是一定会在下三阶到中三阶或是中三阶到上三阶的龙门上卡住很长一段时间,说不定这辈子都没有机会突破。

这个潜力自然不是身体的潜力,主神空间里什么神奇的道具都有,只要有轮回点的话,想将消耗掉的潜力补充回来可以说是轻而易举。

真正限制住他们的,其实就是那种诸天万界流传很广的四个字(或许不是四个字,毕竟连说的语言都不一定一样)——‘底蕴不足’

没错,那些轮回者苦苦追求却仍然无法突破关隘其实就只是因为这个原因,他们的境界提升的太快,对于各个境界应该彻底掌握的东西都并不熟悉,只有耗费大量时间将这些其他同阶的存在都研究透彻的东西慢慢的掌握熟练,最后逐渐抵达正常的水准,这样才能重新拥有破境的资格。

……与大多数人的印象中不同,实际上这种快速突破的人并不一定可以越级挑战——甚至与之相反,这种快速突破的人基本上都是那种被越级挑战的存在。

之前曾说过,因为追求突破速度的缘故,对于同阶都有所掌握的东西他们基本上完全不曾了解过,也正因如此,他们的战力基本上都是同阶之耻,完全没有破境之后应该产生的质变——或者说变化的并没有那么剧烈。

这代表着其他人都可以一步到位的东西,他们需要更多的时间来逐渐掌握,在这个过程中基本上任何一个同阶都可以蹂躏他们,甚至还得小心着点被等级更低的人越级斩杀。

这些都算得上是快速破境的弊端,不过如果只是这些的话,并不能阻止大多数人破境的心——毕竟力量可以后来再逐渐熟悉,突破境界那可是要紧事,每突破一层都会带来生命层次的升华。

然而快速突破所带来的弊端当然不止这些——其中最让人在意的,就是在跨越大境界的龙门之时,会被卡死在这里的情况。

其实原因还是那个原因,就是因为快速突破所带来的‘底蕴不足’的弊端。

主神空间当中,划分生命层次一般都分为九阶,每三阶就会遇到一道大的门槛,如果突破的话就会迎来生命层次的整体质变——甚至这种蜕变会比前三个境界的变化加起来还要大。

然而虽然这些大的门槛十分重要,但同样也不能小看那些小境界的突破——实际上,这种所谓的‘小境界’,换做其他修炼体系的话,可以说就是大境界的突破——若是那些生命层次较低的世界,突破一层这种‘小境界’就几乎可以天下无敌。

而且越到后面,小境界之间的差距就会越大,四阶到五阶的同层次提升,两者之间的差距就已经可以比拟数个三阶到四阶的蜕变。

先不谈这些,单单就说这些‘小境界’的作用——除了明确的划分出生命等级之外,还有就是为了接下来大境界蜕变的积累。

……也就是说,想要让整体的生命层级进行蜕变,就必须要进行小境界的突破。

比如想要跨越三阶到四阶的门槛,就必须在还是普通人的时候好好锻炼身体,为了承载第二阶的超凡力量做准备,然后通过修炼某个能力体系的功法来抵达二阶,积累一定数量的能量过后就会经历一次类似气化液的小小蜕变突破到第三阶,然后在第三阶通过某种法门打好未来修炼的基础,随后便一举凝聚出能量核心抵达第四阶,正好对应了修仙体系的炼体——养气——筑基——金丹三个境界。

然而那些快速突破的人却并没有借助前三个境界好好的打下基础,而是为了短时间内获取更强的战力而迅速破境——若只是一次两次还好,能够稍花时间将根基弥补,但若是三次破境都没有用心筑基的话,就会导致遇到大境界的关隘之时被死死地卡在此处,一些情节非常严重的甚至需要散功重修才能够继续突破。

而正是因为想要快速突破必须付出这种代价,才阻止了无数想要进行什么骚操作的修炼者,让他们只得乖乖的修炼晋级。

不过那些急功近利的人自古到今都为数不少,很多人都经受不住快速晋级的诱惑,坏了自身之前苦苦打下的根基,再也无望后面的精彩风光——很多修仙者都要进行心性的考验,其中自然不止是美色财富,这种能否忍受快速晋级的诱惑也在考验当中。

然而虽然快速晋级的修炼者大多数都是这种急功近利的存在,不过也有为数不多的人,的的确确的是那种盖压当世的绝世天才,能够在相对来说极短的时间内突破到极高的境界,并且不会因为根基轻易松动的缘故而困扰。

这种人又被那些羡慕嫉妒恨的普通轮回者戏称为‘主角’——甚至其中大多数的存在真的是某个世界当中的气运之子,那个属性栏中独立于其他属性之外的特殊属性:幸运值也的确异于常人。

……不过这个异于常人不止是指高的惊人,低的吓人也被包含其中,而且两者的关系一般都十分相近——大多数都是必须要杀死对方的仇敌(这同样也算关系近吧?)

一般来说,正常的普通人幸运值都是一,那些比较幸运、走路能捡到钱包的是二,那些投胎投的好的各种二代是三,天降巨额家产的人是四,天降美少女的是五——也就是主角。

而那些能够迅速成长却不损根基的存在,幸运值大多数都是五,基本上就是那种跳崖捡到神功秘籍、家传的戒指里藏着个老爷爷、凭空捡到天财地宝的存在。

在这类主角身边的人幸运值也不会太低,不是四就是三,最低也会是个二——但是这种人都没有主角那种快速突破不损根基的能力,就算突破很快也肯定没有主角快。

但是,还有一类人却有着突破速度和主角一样、并且同样对根基的损害不大的能力——反派,或者说,最终BOSS。

这种存在一般都是某个主角的敌人,而且幸运值也会和之前所说低的吓人——不是一,更不是零,而是负数,还不是那种普通的负数,至少是能达到负五的那种。

——这是因为他们在与气运缠身极其幸运的主角为敌,光凭这一点就足够把他们的幸运削到最低了——出现这种情况,不论是对谁来说都是倒了八辈子的霉。

而之所以那些最终BOSS的幸运值会如此之低,便是因为这种人和其他喽啰反派不同,基本上都与主角是不死不休的仇敌,这除了给他们带来了提升迅速的BUFF之外,同样变相宣告了他们的死讯——不仅幸运值被削到了负数,基本上不可能赢过主角,就连洗白都完全不可能,就算洗白也同样难逃被主角团杀死的下场,可以说是非常凄惨了。

……顺带一提,虽然刚才BB了这么多,但是幸运值与修为提升速度两者互相之间的关联仍然在探索中——就连上三阶的轮回者都在探寻着两者之间的关联。

虽然主神空间当中拥有聚拢气运的手段,但是虽然的确提升了施术者的运气,却莫名其妙的不被算在幸运值当中,就好似在说后天的不如先天的一般。

而且那些主角人物成长速度极快,按理说那些为了追求成长速度而损失掉的底蕴必须需要他们花很长一段时间弥补回来——但是大多数主角人物都非常莫名其妙的不会出现这种问题,甚至根基比大多数人都要扎实。

这在主神空间当中仍然算是未解之谜,直到现在都还有轮回者乃至上三阶的存在探寻着这个问题的答案。

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