第四百三十六章 目前可以公开的情报(看阅兵所以晚了点,你们懂得。)

空间的尽头,究竟有着什么呢?

我们都知道,当遭受达到某种烈度的攻击之后,哪怕空间本身都会像是有形的物质那样被击碎,那么空间破碎之后所裸露出来的空洞究竟通往那里呢?

——这个问题其实相当简单,既然是时空抵御着虚空,那么空间破碎之后自然会出现通往虚空的通道。

换句话说,刚才那杆掉入空间裂缝中的长枪实际上是在虚空中走了一遭——不过好在那杆长枪被青袍人影加持了‘空间’的概念资讯,可以在一定程度上抵御虚空的侵蚀,这才没有刚开打就损失了自己的武器。

既然提到了这个话题,那么我们再详细讲解一下空间晶壁与虚空的关係——严格来说,既然空间可以被剧烈能量击破,那么理论上来说它是无法抵御虚空的才对,能量无限的虚空足以轻易毁灭任何晶壁,更不用说排斥无限虚空了。

但是世界晶壁就是成功抵御了无尽虚空的侵蚀,并且数万亿年巍然不动——究其原因,则是经常和空间并提的时间的作用。

相比起恒古不动的虚空,世界本身的时间是有限的,正如空间本身有所极限才令世界变成了区别于无尽虚空的个体,时间的有限则是护住了有限的世界——因为时间有限,所以就催生出了所谓‘时间流速’的概念。

虚空拥有无限的时间,所以它恒古不变没有时间的概念;但是世界的时间有限,所以时间会不断的流逝消耗,而世界中其他那些物质能量的变化就是时间流逝消耗的投射,如果物质能量的变化没有停止那就代表着世界的时间没有流逝殆尽、如果物质的变化速度加快或减缓那就代表着时间消耗速度的加快或减缓——而时间同样是晶壁的组成部分,可以说只要物质的变化也就是时间还存在,那么晶壁就不会被虚空所突破侵蚀。

——不过反过来说,如果时间被虚空侵蚀流逝损耗的速度加快,那么就代表着世界内部时间流速的加快……总之,时间的总量在世界形成之后不论如何都是不会变化的,而若是时间流逝抵达了极限,哪怕不存在虚空的侵蚀世界也会当场停滞下来。

某种意义上,时间就像是向着某个深渊前进的河流,不论深渊释放出多大的吸力,这条河的水流总量都是那么多,行进的路程也只有那么长,顶多是走完这条河道的速度不同而已——而这条河道,便相当于世界;深渊,是侵蚀晶壁的虚空;河道的长度是这个世界的时间,河水的流速相当于时间的流速,河道的宽度则是这个世界的空间,河水本身则相当于世界中的苍生万物。

所以世界和虚空的关係是这样的:虚空侵蚀世界就相当于被动向着深渊流去的河流,河水本身相当于世界承载的苍生万物,河道越宽空间越大所能装下的河水就越多,并且河水的运动、也就是万事万物的各种变化也会扩宽这条河道的宽度也就是空间,河道的总长度则相当于时间轴,时间的总量越多将来河水落入深渊的速度也就越慢,当全部河水落入深渊之后就相当于世界毁灭,平行世界则是这条河道延伸出来的分支时空,并且同样连接着无底深渊。

在这种解释下,虽然看上去空间这种东西貌似没什么用,不过只有出现了空间这个基本盘才会有其他各种东西出现,所以说空间是世界形成的基础,而时间才是保护世界或者说空间这个诞生世界的基本盘不受虚空侵袭的重要构成——没错,作者我又吃设定了,而且这次吃的还挺狠,以前的很多设定都需要推倒重来。

比如说在虚空中找寻其他世界的存在,以前的设定是晶壁可以排斥虚空的无限从而连接到其他世界,虽然这个设定也非常不合理但好歹也是我耗费时间想出来的,然而现在因为我对世界晶壁动了刀子最终导致原本的设定崩掉,晶壁从时空聚合体变成了单纯的空间……诶?貌似我还是可以沿用晶壁排斥无限的设定诶!

咳咳……算了,为了我的(水)职(字)业(数)道(计)德(划),还是说说吃掉旧设定之后吐出来的新设定吧。

其实原本的设定本来就不怎么合理,毕竟晶壁再怎么排斥无限,无限也毕竟还是无限,根本不可能被如此轻易的跨越——所以我现在就来抛我的新设定了……

按照新设定的说法,是时间庇护了宇宙位面不受虚空的侵蚀——这个说法并不算准确,时间并没有成功的让世界避免被虚空侵蚀,它只是通过相对论放大了世界在诞生后被虚空侵蚀毁灭的‘瞬间’而已。

——并不是世界可以抵御虚空,而是世界从诞生到毁灭的那个瞬间被时间拉长到了直到时间消耗殆尽的时候而已,严格来说世界仍然是在刚刚诞生之后就被虚空毁灭掉了。

所以那些成功回溯世界化为混沌相当于半步超脱世界的第八阶在观察其他世界时候通常会看到无比鬼畜的一幕:那些世界内部的各种物质像是抽风了似的以极快的速度运动着,几个刹那世界内部的物质便形成了漫天星辰以及星辰上生活的文明,然后这些东西又在下几个刹那逐渐走向毁灭,最终因为时间消耗殆尽而走向毁灭——通常是因为热寂。

物质以及能量乃至空间的变化表现出了时间的流逝,所以当世界中所有能量物质都归于平衡不再运动变化的时候,某种意义上也就相当于时间消耗殆尽——这时候外界的虚空就会涌进世界内部,将其全部同化为无尽虚空的一部分。

也就是说,护住世界以及八阶七阶不受虚空侵蚀的并不是空间,而是时间——哈哈哈,现在才发现我开头貌似写的是‘空间概念护住了青袍人影的那杆长枪’,结果写着写着就开始吃设定……

这个设定真香!

不过七八阶不受虚空侵蚀的设定倒是没吃,祂们已经与世界本身所融合,所以也受到世界法则的庇护,和世界本身共用时间——也就是说,只要世界本身的时间还没消耗完,那么这些上三阶存在哪怕裸身受到虚空侵蚀也不会死,真正的与天地同寿。

……当然,那些掌控时间概念的上三阶可以选择撤销这个面向全体上三阶的加护,然后令某些完全不知道这个消息的上三阶措不及防之下被某些从空间裂缝中渗透进来的虚空干掉——不过后来这个掌控时间概念的上三阶绝对会被知道这个消息的上三阶们联手打死,来次敢叫日月换新天。

不过紧接着便是对千千万万上三阶生命来说坏到流脓的坏消息——在版本更新之后,祂们就没办法离开本世界进入虚空啦!

在新版本到来之后,原本就非常BUG的场景地形杀【虚空】又被作者史诗级加强,这下子原本就非常狭小的地图再次缩小,原本还能进入虚空一探究竟的众多上三阶再次被作者的设定堵了回去,只有那些半步超脱位于八阶顶点的存在才能进入虚空肆意遨游——详细更新包如下:

【因原虚空逼格太低,之前的剧情中什么猫猫狗狗都能像是进自己家门似的随便进入,所以特此对虚空进行2.0版更新加强,并对其他和虚空有关的技能进行削弱。】

【本次更新移除了能对虚空产生排斥作用的晶壁,移除了时空相融可以化为晶壁的设定,移除了可以通过晶壁对虚空的排斥作用连通不同世界的设定,移除了普通上三阶可以凭藉世界庇护进入虚空的设定,移除了第八阶可以通过释放晶壁空间排斥虚空对其他遨游虚空的存在设下决斗场的设定,移除了世界会在不断膨胀中向外扩张的设定,移除了不同世界会在膨胀扩张中偶然碰撞的设定,移除了打穿两个相互接触世界的晶壁有可能导致世界融合的设定。】

【本次更新添加词条:内膨胀、世界坐标修改、虚空连结、道标、河道理论、虚空遨游(1.5版)、决斗场(1.1版)】

【河道理论:略】

【道标:由其他世界的存在留在本世界或者本世界存在留于其他世界的定位装置,可以藉此定位相关世界在虚空的坐标——通常来说作为道标的都是象徵着概念投影或心灵之光的象徵物、六阶以上存在的部分身体组织、乃至只是一段独特的资讯。】

【世界坐标修改:是在版本更新之后崭新的世界穿梭方式,可以藉由道标的定位施展——具体原理则是通过道标所反馈回来的资讯进行世界定位捕捉到相应世界的坐标,然后通过修改自身坐标资讯的方式直接进入其他的世界。】

【以上两种手段仅在虚空连接状态下可施展。】

【虚空连结:一种时刻存在于虚空中的自然现象,通过某种手段可以令其显现。

显现后,不同世界之间在虚空中相隔的距离将从‘无限大’改换成‘无限小’,令不同的世界相互之间互相接触;

这时,因为不同世界的各种资讯差异,两个世界并不会相互融合,并且在物质层面上相互隔绝,仅会有部分较为模糊的资讯通过空间接触传递到对方的世界,产生一定程度上的资讯交互。

如果这部分其他世界传来的资讯被普通人捕捉,有几率结合他本身的灵感创作出文化作品,融入本地世界观当中;如果这部分资讯被生命等级极高的存在所捕捉,就有几率被祂顺藤摸瓜找到相应的世界,此时便可以通过世界坐标修改将自己的资讯改换或添加上对应世界的独特印记,从而得到进入相应世界的资格,或是通过世界坐标修改进入相应世界、或是因为改换了世界印记而被所在世界本能排斥出去,从而进入到这段资讯所对应的世界。

若是这部分资讯没有被任何人接收到,那么将自然而然的被当前世界的资讯所同化,失去道标定位的能力。

(注:如若在非虚空连结状态下,道标并不会传递到其他世界;如若在非虚空连结状态下感应道标,无尽虚空将隔绝任何资讯反馈;八阶以下存在如若在非虚空连结的状态下执行修改世界印记的操作,有几率被本世界排斥到无尽虚空)】

【内膨胀:版本更新后的新世界观,无尽虚空所带来的压力令世界诞生之后无力进行空间的向外膨胀以及扩张,但空间如果没有膨胀的话就会导致物质、能量以及资讯无法从平衡被破坏的虚空中分离出去,时间也会因为其余存在的未分离导致仍然保持融合状态不曾独自存在,这时候便有几率导致被破坏平衡的虚空在四周其他虚空的无限压力下重新恢复平衡,导致世界诞生失败;

这时,世界便会执行内膨胀的操作,本该向外扩张的空间反过来向着内部膨胀,令未分离的物质能量等存在的比例看上去变得越来越小,在扩大空间中相对的缩小了以上这些东西所佔据的地方,从而清理出了足以令这些东西从虚空混沌中分离的空间,让这个世界成功的在虚空中诞生。

在这种世界观下,虽然空间看上去并没有变大,仍然像是曾经那样只佔据了虚空中微不足道的部分,但内部的空间却是在实实在在的膨胀着,并且扩张型膨胀会遇到的问题同样会遇到——比如空间膨胀过度导致空间被撕裂从而出现世界末日、内部生物根本跟不上世界膨胀的速度而认为世界是无边无际的等等。】

【虚空遨游(1.5版):在新版本中,不再像是上个版本那样随随便便某个第七阶扯下几片空间晶壁就能虚空遨游,更不像是上上个版本那样就连空间晶壁都不需要单凭权柄护体就能遨游虚空,只有那些身化混沌的顶尖第八阶才能真正的抵御虚空侵蚀,不像是其他那些存在只能通过拉长减缓时间流速相对的延长自己在虚空中的存活时间。】

【决斗场(1.1版):只有身化混沌的顶尖第八阶才能用出来的技能,通过虚空连结直接消除掉自己和某个存在之间的距离,然后再通过分解自身掌控的混沌人造出自己的主场世界并把对方囊括进来,从而建立起决斗场——只不过……这种手段几乎没什么用,同等级存在随随便便就能破掉,其他的弱鸡更是不用决斗场都能随便戏耍,只有紫黑袍人影这种执着于艺术的存在才会经常用吧……

毕竟万物沉寂的虚空中光效不太好。】

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