联合绿动科技有限公司(下面简称联动公司)就是EBOX的生产公司,最近他们一直在忙着引入更多的游戏。EBOX销售在即,需要大量游戏填充进游戏库,以壮声势。
“岂有此理!这就是你们的工作成绩!?”
联动公司的老总张子杰看着手下递上来的游戏名单,气呼呼地摔在了桌子上。为了发行EBOX这个游戏主机,联动公司聚集了好几个团队,专门为EBOX开发游戏,其中还有很多是从国外挖回来的。现在居然总共只完成了十款游戏,真是令人失望。
这十款游戏主要包括体育类、音乐类还有赛车类的游戏,这些都是有先例的,所以开发起来不难。
其实这些游戏开发团队也算是尽职了,因为他们一直在进行着高强度的工作。只靠小游戏是不行的,所以联动公司有要求做出一款体感游戏的大作,于是他们不仅要开发这个游戏,还需要为一些另外几个小游戏花费心思。这样一心二用,开发进度自然不是很理想。
“国外的第三方软件商怎么说?”
“很遗憾,他们都不愿意进入EBOX平台,并且更愿意为微软的Kinect开发软件。因为他们给出的条件,比起我们的要好得多。而且他们是成熟平台,游戏发售的前景也更好。”
这也不能怪这帮手下,外国的游戏要进入中国需要过非常严格的审查,再加上第三方游戏商对EBOX的信心不足,自然不会轻易进入这个平台。虽然联动公司为第三方开出了相对于国内来说很好的价格,但是和国外巨头相比,还是差了一截。
张子杰烦躁地抓了抓头发,国内的单机游戏业这几年还算好的,第三方软件商也不少,但是开发体感游戏的却寥寥无几。虽然联动公司也邀请过他们进入EBOX平台,但是他们正在享受单机游戏复苏果实的甜美,又哪里会去投资开发不熟悉的领域。
“十款游戏啊,作为EBOX主机捆绑销售倒是够了。可惜第三方软件商不足,只怕会令很多潜在顾客持观望态度,这可不妙啊。”
张子杰头疼了。仅靠联动公司自己开发游戏,根本不能满足市场。如果玩家一年到头都玩不上几款游戏,那么最终EBOX只能成为装饰品,放在角落中发霉。
但是现在联动只能咬牙撑着,等到国内的装机量达到一定程度,国内的那些第三方软件商就会进入这个平台,到时候就可以松口气了。
“张总,半宅大学的一名商务人员请求和你见面,是否接见?”
“半宅大学?快请他进来!”
这个时候,秘书敲门进来了。张子杰愣了一下,然后就赶紧清人进来。只要是搞游戏的就不可能不知道半宅大学意味着什么,那套虚拟游戏系统可比体感游戏系统先进多了。不知道这个半宅大学来找自己会是什么事情呢?张子杰的心中满是疑惑。
来人正是半宅大学商务部的谢超超,双方见面并互相认识了一下后,就开始谈此行的目的了。
“张总,我这是来是奉周艺轩老先生的命令,来和你们联动公司的EBOX主机商谈合作事项来的。”
“合作?难道半宅大学对体感游戏也有兴趣?”
张子杰表面很平静,但是心中却有点激动了。半宅大学在国内的号召力非同小可,如果能与之合作的话,对EBOX来说绝对是非常有利的一件事情。
“是的,我们大学开发的《鬼吹灯》游戏本身就具备体感游戏的功能,所以只要稍微转换一下便可以进入EBOX。另外如果我们合作关系成立的话,那么我们大学立刻就会增设EBOX小组,专为这个平台开发游戏,您觉得如何?”
半宅大学面世的游戏一共有《三国狂》、《精灵王国》、《战火纷飞》、《鬼吹灯》、《乱世》五款,除去《鬼吹灯》出了PC版外,其他几款都只能在虚拟系统中玩。这次郑路为了和联动合作,提出把这几款游戏一起进驻EBOX平台,算是对国产主机的支持。
“感谢你们的支持,我们联动绝对欢迎半宅大学的加入。”
张子杰自然是不会拒绝的,当下就达成了口头协议。接下来就谈具体的合作事项,比如EBOX的软硬件平台架构及标准等等。
要做跨平台游戏,其实比想象中麻烦的多。因为每个平台的游戏开发工具都不尽相同,所以必须重新去学习掌握这个工具。大宇曾经就非常希望《仙剑》可以顺利移植PS主机,于是大宇派出一个移植小组,花了一年时间,苦心钻研PS硬件,费了大量财力最后终于将老仙剑移植到索尼平台。
大宇满怀希望,但是索尼却带来一个非常不幸的消息:PS主机已经被淘汰,要移植游戏必须移植到PS2主机上,而PS2与PS硬件技术天差地别。这等于要大宇整个移植项目全部推倒重来。据说这次合作的失败导致大宇与索尼交恶,从此我国台湾PC游戏界闭口不提游戏移植,曰本视频游戏行业的势利和商业作风给PC游戏开发行业留下了极其深刻的教训。
好在EBOX的游戏开发工具并不是独创的,半宅大学的师生们很快就掌握了。动作识别技术在半宅大学中也不是什么高尖端的科技,二级学生们都已经掌握了,所以也不用再去培训。
联动公司把这次和半宅大学的合作相当高调地公布了出去,目的就是为EBOX造势,让大家相信EBOX的第三方软件商是非常充足的。
……………………………………………“郑路老师,我们真的要为EBOX开发游戏吗?”
午间休息的时候,郑路组的林凡跑过来问了郑路这个问题。上面已经通知下来要成立EBOX小组,很快就会从这批人中抽调一些人去开发EBOX游戏。
“是啊,怎么你不想去的吗?没事,如果你被选中的话可以提出来,半宅大学是不会做勉强别人的事情的。”
“我还真的不想去,那个EBOX的游戏开发工具我们都试过了,比咱们大学的低了好几层,制作出来的游戏效果肯定不好。”
同组的宋悦也跑了过来,她也不想去那个小组。去那里确实可以增加一点游戏开发经验,但是半宅大学的科技明显高过一层,学习这边才是重点。况且,EBOX能存在多久也是一个问题,要是掌握了EBOX的开发,它却半途夭折了,那不是瞎忙乎一场吗?
郑路听了学生们的抱怨后,明白自己又是想当然了。原本以为学生们会很乐意增加游戏开发经验,却没有把学生更愿意熟悉半宅大学开发工具的事情考虑进去。再说这些学生原本就是为了半宅大学的将来而准备的,确实没必要去为其他平台服务。
“好的,你们的请求我明白了,我会向上面反映一下。”
安抚了一下学生们,郑路在心中默想了一下怎么处理。而一边的蒋苗听见郑路要向上面反映,自然而然地想到了半宅仙人,也只有他可以左右半宅大学的一些决策。
学生不去的话,光是抽调老师的话那《江湖侠客梦》让谁主导开发去?想来想去,郑路也觉得只有靠简单系统来解决问题了。于是他跑回自己宿舍,找到了眼镜妹。
“眼镜妹,如果把EBOX的游戏开发工具连到你的电脑上,你能不能用这个工具为基础制作游戏?”
“可以啊,不过制作出来的游戏效果会有相当大的缩水,这样也没有问题吗?”
眼镜妹的功能可以百分百发挥EBOX的机能,但是比起半宅大学现在用的工具来,差距确实不是一般的大。
“没关系,反正原本也只是想要支持一下国产而已。已经把他们的主机姓能发挥到了极限,如果这样还不能让它脱颖而出的话,那也只能怪它自身不够优秀了。”
得到眼镜妹肯定的回答,郑路也就放心了。于是这个所谓的EBOX小组就由眼镜妹担任。那套EBOX游戏开发工具就被放在了地下室中,连在了主脑之上。
通过眼镜妹强大的功能,原有的几款游戏瞬间就移植完毕了。而剩下的游戏开发不是很着急,再加上郑路希望锻炼一下自己的学生,所以就想出了另外一个办法。
“周老先生,EBOX小组就由我们半宅仙人团队来做,那些师生专心自己的游戏开发就是。另外,我想在那些学生之间征集一下EBOX的游戏开发策划,要求是必须把策划做的详尽完整,请你通知下去吧。”
这是一次让学生们大展才华的好时机,同时也让他们对市场的接受有个大概的理解。什么样的游戏受欢迎,什么样的游戏会扑街,这些都是要有实际经验才能领会的。
(未完待续)