第八十四章 各自的天赋技能(三)

“我呢,首先是个医系也是你们的奶爸,关于状态技能“同体大悲”和“万劫地狱”是两种切换类型的状态技能,当然开启的时候就是要选择好,“同体大悲”的话就是首先减少自己和队友所受到的伤害,按照对方给予的伤害数值中削减百分之二十,并且在接受恢复血量值效果的天赋技能效果翻倍;“万劫地狱”这个天赋技能我很少用到,因为是我后面才设计出来的,也是因为那日与【往生死界】之后设计出来的,施展出来每个人的身上都会有一个【万劫】捆绑状态,你们身上所承受的伤害里面我将替你们抵挡百分之十,并且我自身的双型防御属性的数值提升达到百分之五十,血量值也是额外提升百分之三十,并且还提供了百分之二十的吸收伤害。”

‘黯夜’左手摸了摸后脑勺笑着说道,这个时候每个人的眼神都流露出惊讶的神色。

“你的“万劫地狱”这个状态未免有点变态了吧?对于我们日后战斗的话起到的作用真的很强。”

‘欣爱’也是愣了愣神的看着‘黯夜’说道。

‘凉夜’也是点了点头的接道,“不过我想缺陷还是很明显,就是如果对手过强超出你能够承受的范围,虽然看起来你的血量值额外提升百分之三十并且还提供了百分之二十的吸收伤害,还有着双型防御属性数值也提升百分之五十,但是实际上还是你的血量值属于不够的范畴,若是以我们现在这个状态在与【往生死界】交手的话…”

“我明白,我一样撑不住太久,很可能会出现陨落的情况。不过我当初设计这个“万劫地狱”就是那种…我不入地狱,谁入地狱的想法罢了。”

‘黯夜’摊了摊手有点无所谓的说道,“只要你们能够赢就足够了。”

一下子,众人都是沉默了下来,‘黯夜’这个状态天赋技能设计出来的时候,他们都是感觉到了那种牺牲小我成全众人。

“触发天赋技能,在承受对方攻击的时候达到百分之二十的,双型防御值属性提升百分之十,吸收伤害数值提供百分之二十的吸收;被动天赋技能,进入战斗的过程施展天赋技能对己身队友释放的效果提升百分之十,削弱自身百分之十的血量值,己方队友每追加一位,自身的吸收伤害数值增加百分之二,上限为十人,极限吸收伤害数值增加总共为百分之二十;主动天赋技能,每施展一个技能就是能让下一个技能的己方增益效果是能够追加百分之五,并且额外提供给得益者提升攻击力和攻击伤害数值追加百分之十。”

“真的是完完全全的奶爸了,其实从这三个方向来看吧,咱们的枫哥还是奶水足够啊,哈哈。”

‘屈小政荡阿荡’笑着说道,而‘从温久事’也是开口说道:“怪不得从来不需要我们顾及你,你这样的触发、被动、主动三个类型天赋技能给予队友和自身的保障很足,就连被动类型天赋技能里面虽然削弱自身百分之血量值,但是从别的方面一下子就补充回来了。”

‘从温久事’说完之后也是对着‘黯夜’竖起了一个大大的拇指,这样的奶爸对于任何队伍来讲都是很给力的,甚至可以说每个人都希望自己队伍里面的奶爸是这样一尊爸爸级高玩。

“毕竟我也是属于辅助的定位吧,当然跟咱们的枫哥比起来自然就不同了。首先就是状态天赋技能“兽神真解”和“巫祖之力”…”

“又是两个状态天赋技能吗?厉害了现在。”

‘欣爱’不由得愣了愣嘴角略微抽搐的说道。

“哈哈,这不是因为经历了与【往生死界】的黑袍玩家交手之后,我觉得自己很有必要是要设计多一个状态天赋技能,首先说“兽神真解”,可以重复召唤同样的图腾增益,并且增益效果叠加,削弱己身血量值百分之十和双型防御属性百分之十,图腾增益效果任何图腾的效果都是叠加翻倍,并且在场召唤出来的图腾囊括的所有队友都是能够得到翻倍增益。“巫祖之力”图腾的召唤数量从原本的八个提升至十六个,是进行图腾数量的翻倍,图腾持续的时间不变,从第十一个图腾开始到第十六个图腾开始里面,图腾的增益效果减少百分之五,在伙伴的状态上追加“巫祖之力”的效果,来提供一个吸收百分之二十的伤害数值。”

‘聪聪聪聪聪哥’开口解释的说道,而众人都是有点惊讶于‘聪聪聪聪聪哥’这两个状态天赋技能的属性不管哪个队友团队的帮助都是好的。

“无懈可击的设计,应该是属于极限评估了吧?不然的话为了提供更多的好处,你只能够削弱自身的属性来为伙伴增益效果最大化了。”

‘从温久事’双眼微眯起来的说道,显然已经是洞悉到了‘聪聪聪聪聪哥’这个天赋技能的设计要求相当的苛刻。

“和枫哥一样,牺牲小我成全众人。”‘聪聪聪聪聪哥’笑起来的回答道,“触发类型天赋技能,进入战斗状态的时候为队友增益效果里面蕴含生命值恢复的话,在接下来二十秒的时间内,如若自身遭受到对手的攻击,所受的伤害数值里面吸收百分之十来恢复自身削减的血量值,并且对攻击自身的目标追加一个减速的负面状态效果维持时间五秒;被动天赋技能,风之图腾对己身施展的时候,图腾得到人物攻击传承的比例,血量值传承比例,双型防御属性的比例进行增幅;主动天赋技能,以自身所在的位置为圆心,牺牲百分之五十的法力值召唤巫雨来解除在范围之内的伙伴所有负面状态效果,并且对手的整体属性值下降百分之十,造成双型防御属性易损负面状态效果,以及追加负面状态效果的持续时间除了易损负面状态效果。”

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