第261章 全体察觉

游荡者正在认真地开锁。

手中的一根铁丝轻巧地在锁孔内跃动了几下,轻轻一推,房门便向内敞开。

试验下来,对于封闭房屋,没有不能撬开的门。

令他意外的是,屋内并不像他想象的那般家具齐全,而是空得能跑老鼠。

封闭的二楼似乎隐藏着所谓的屋主。

在没撬门之前,窗户紧闭。撬门之后,木扇窗自动向内开启,可以翻越。

游荡者的工作就是尽量在这片区域开图。

他打算驻扎在这不走了。

在他看来,零零散散地撬门没有多大的效果,也很难利用。

而集中在一片区域里,能让房区资源扩大好几倍。它的价值在于提供额外可供翻越的门窗。

游荡者开锁后并未关门,方便出入。

而且将房门掩上时,从外表上无法看出屋子是否封闭,连他这个始作俑者都会混淆。

他开锁的速度正如技能的描述,30秒正好。他不清楚开锁的原理,只知道顺着感觉插入铁丝,随便拧一拧,门锁就会在神秘力量的作用下解开。

流水般的作业下来,在收到【侦测邪恶】的提示前,他已经解锁了一块小小的房区,算上本就有的模板房,共十几栋楼。

当标志着猎魂者的光柱冲天时,他只是抬头看了一眼远处,手上的动作未停。

一天下来,游荡者有些麻木。他怀揣着被生活打败的新鲜感在假面舞会中坚持到现在,那份摆烂的豁达从不曾消退。

他不是很在乎这场娱乐游戏的输赢,现在只想安分地做点该做的事情。

据游戏开始约二十分钟,蔚渺在西南角的城墙下又发现了一台糖果机。

“附近没有旅者吗……库存没有变动。”

蔚渺审视着其中的货物,阅读了甜甜糖果的说明。

痛苦是司空见惯的体验,它绝不友好。高层次玩家都会想办法克服自己对痛苦的反射,它有时会导致操作变形,引发致命的失误。

因此,无视痛苦的价值不仅仅是不必受罪。

但她手头的诸圣节糖果有限,库存又多达八颗,在不知道剩下那台糖果机货物的情况下,她并不打算采购。

此外,从前两台糖果机的方位可以推测,第三台糖果机很可能位于城镇东南角,三者呈三角分布。

“差不多了,看看附近有没有幸运儿存在。”

蔚渺转身看向背后寂静的城区,终于使用了全体察觉。

“全体察觉”作为固定冷却的技能,初始自带一发。六小时中,最极限的情况下能发动13次,但头尾两次其实是无效使用。

合理的情况是使用12次。在进游戏的前半个小时内发动一次,且要尽量早,冷却完毕后尽快使用,减少就绪时间,以便让最后一次发动有更富余的时间寻找旅者,避免让其沦为无效使用。

【侦测邪恶】也是这个道理。

但在合适的时候能察觉到对方的动向同样十分重要。

因此蔚渺将“全体察觉”留到现在。还有一部分原因是,她希望尽快结束追杀游戏,最后一次“全体察觉”的作用也就无须在意了。

糖果机已经找到,是时候顺便找人了。去第三台糖果机的路上要横跨半个城镇,可以顺路。“全体察觉”与【侦测邪恶】可以形成对抗,问题是,猎魂者并不能知道旅者方得到了哪些特殊技能,甚至不知道他们能通过面板上的头像得知别人的状态。

不过,非对称性对抗游戏并不罕有,在虚拟游戏中也属热门,系统和玩法的基本架构可以预测。通常,玩家随机降生在地图某处,无法相互交流、感应,但有简单的窗口可得知队友状态并做出决策。

蔚渺不能确认对面是否有【侦测邪恶】。

【侦测邪恶】的使用不会被猎魂者察觉,这是没有写在技能说明里的默认事项。如果能被察觉,猎魂者就可以利用这点进行移动方向上的误导,废了它一半的功能性。

蔚渺假设旅者方得到了【侦测邪恶】,要么一开始就用来确认她的方位,要么是用来应对紧急情况。

比如感知到了她却不能确认她的方位,为自救而使用。

持有技能的人一定会利用它紧急避险。如果人没了,留着技能也无用。

可以看出,至少关山越的手上没有【侦测邪恶】,否则不会自投罗网。

若其他人持有,从现在的时间点来看,大概率已经使用。至于是什么时候用的,其实不是很重要。

“全体察觉”一开,四道猩红的光柱冲天而起,流溢着羽毛般的华彩。

蔚渺感知到了散落各地的四位旅者。

“有三位在东南城区,还有一位就在附近。”

以四条交叉主干道为界,蔚渺在脑海中将萨博小镇划分为西北、西南、东北、东南四个城区,以最开始走的主道为正北。

她此刻位于西南角。

一路走来,她已大致明了小镇的格局。小镇以完美的圆形城墙为边界,半径约800米,每个城区占地不小。

既然有了范围参照,加上感应得到的距离和方向信息,即使没有光柱,蔚渺也能精确定位他们的所在。

技能显示,有一位旅者距离她仅有两百多米,且无移动。

剩下三位不知出于怎样的机缘巧合,聚集在一个城区中,但是彼此分散,可能尚未见面。看他们各自的行进方向,碰面是迟早的事。

两位在移动中,一位无移动。

技能持续时间结束时,蔚渺已经朝着最近的猎物掠出了几十米的距离。

与此同时,子虚正蹲在某个模板房的角落里神游太虚。

他的位置卡得相当好。这片房区的街道纵横交错,对付这样的房区,有时可以简单地站在各个街道口往内张望,就能看遍多条街道。

但这片房区有间隔连栋的外排,遮掩了不少内部巷道。

子虚将藏身地挑选在内部一排房区的一间模板房。模板房前后开窗,他窝在角落处,背部紧贴着开窗的其中一面墙,而面向另一扇窗。

这让他仅需警惕对面窗口,猎魂者只可能从那里发现他。他携带的【隐秘死角】非常适合躲猫猫。

不用全体察觉,猎魂者决计找不到他。

蹲下的动作判定不算严格,坐下也算蹲下,子虚完全不必担心如果被发现了会因为脚麻而无法逃命。背对的窗户正是他预想好的逃生退路。

他双手抱膝,安静地等待着时间流逝。再过十几分钟,他就该转移战场了,以防猎魂者突然的一发全体察觉让他被瓮中捉鳖。

然而下一刻,他的脸上闪过惊疑之色。

感知触发,猎魂者就在附近!

第210章 段位极致第178章 魔药工坊第188章 白泥第63章 谁摸了我的头第128章 永夜的君王第13章 猜想论证第158章 秘境第260章 瞬杀流第69章 破解第21章 有备而来第151章 竞争第37章 宸青第54章 为神厌弃第174章 三伤一死第48章 澄明镜心第177章 小羊祭天,法力无边(补更)第62章 新模式第205章 女祭司第10章 未知祭祀第185章 你们都要死第238章 非常道第208章 耽罪之血第149章 三角跳第234章 大灾变第57章 战争先手第152章 10张门票第242章 存在的贵族第20章 比萨的诡异藏品第21章 有备而来第122章 前往觐见第108章 抵达帝都第139章 裁衣匠第33章 兔头人的神第45章 变革第224章 分手信第23章 最后的晚餐第52章 离谱的戏码第28章 谢幕第132章 半完结副本第245章 关系转换第232章 谁才是钓鱼人第102章 独行涂火地第166章 幸福的生活如蜜饯第98章 神焰与永夜第18章 疯狂者第147章 合作模式第219章 诸圣节庆典第197章 牌佬第98章 神焰与永夜第12章 第二夜第34章 部落冲突第93章 必承其重(舵主加更)第72章 卫生间寻鬼第194章 兄弟“情深”第100章 西门·派克特第97章 悲悯的修女第167章 伪装者第160章 深渊巨口第110章 一层套一层第272章 死神代行第264章 优势区第116章 敲门的神焰之子第189章 温柔的嘴炮第201章 玩家的正义观第51章 举报与跳反第39章 三条路径第236章 速修,夜不能寐第11章 再上七楼第30章 十字重瞳(加更)第109章 利刃需要持刀人第185章 你们都要死第250章 欢宴的礼贺第213章 论坛潜水第155章 赏金猎人·灰兔先生第271章 洄游之眼第15章 回溯第79章 枪与光第263章 战略性转移第214章 游戏展览会第263章 战略性转移第225章 扯淡第99章 传火者小队第237章 超凡之路第183章 午宴第181章 法阵复刻第75章 第一位玩家傀儡第108章 抵达帝都第59章 超额奖励第236章 速修,夜不能寐第267章 灯下黑第2章 排位第28章 谢幕第166章 幸福的生活如蜜饯第194章 兄弟“情深”第232章 谁才是钓鱼人第214章 游戏展览会第244章 连续欺诈第45章 变革第239章 劫径第171章 稍显卑鄙的手段