第585章 前车之鉴

说实话,直到他见识到真正的boss“暴怒的阿格农”之前,夏驰宇也不明白这个小怪的存在意义:难度超高,战斗流程混乱,最后还不掉什么装备。复制址访问 浪费大量时间打这个小怪到底有什么意义?难道只是为了恶心人?

但是,当他们来到暴怒的阿格农面前,并且尝试了几次boss战后,夏驰宇就明白了。这个小怪,其实是让玩家对于这个boss有一次“预演”。

因为暴怒的阿格农其实从根本上就是前面这个小怪的强化版,但是可不是一点半点的强化。首先因为是boss,所以血量上比起小怪肯定有十几倍的增长。

这其实就已经很是问题了,因为之前和小怪的战斗流程其实就特别混乱,而这次boss战会让战斗流程延长好几倍,这难度就不言而喻了。

另外,技能效果得到提升也是必然的,这个更烦,治疗技能的治疗效果提升,控制技能的控制时间延长,攻击技能的伤害增强,本来前面的小怪最麻烦的地方就在于丰富的技能,而这个加强无疑让boss战变得巨难无比。

最后,也是最恐怖的一个加强,小怪虽然会使用一到十二级的法术,但是暴怒的阿格农却可以使用一到十三级的法术,也就是说连禁咒都能使用,而且不仅仅是单系禁咒,连混合系禁咒都能使用。

这个可就特别麻烦了,要知道禁咒这种法术就是一种范围超大攻击力超高的法术,几乎是无法躲闪和防御的。不过,当暴怒的阿格农准备使用禁咒之前,所有的分支都会停止动作,然后共同准备才能释放这次的禁咒。

而且,他们能够根据有动作的藤蔓来确定这次释放的禁咒是哪几系的混合。

boss相比小怪来说,难度提升了太多,按理来说应该是不可能打得过的,但是他们在击杀小怪之后获得了一个道具。“阿格农的休眠之种”。

这个道具在使用后,能让暴怒的阿格农的一根根须进入十秒钟的休眠状态。一次boss战只能使用一次,这也是玩家能和暴怒的阿格农相对抗的唯一办法了。

但是,如何合理的使用休眠之种,就是个问题了。

首先,基本的用法是必须用来打断boss的禁咒。只要有休眠之种在,让释放禁咒的藤蔓进入休眠状态即可打断这次禁咒释放。而如果是多系禁咒。只要打断其中一根藤蔓的法术准备,就能让这次的禁咒泡汤。所以混合禁咒反而会更加简单。

而boss释放禁咒的时间,从他们到目前为止尝试的这几次看来应该是固定阶段。boss每次被击杀一根藤蔓就会释放一次禁咒,每也就是说玩家需要留出八颗休眠之种来应对boss的禁咒,而剩下还有十七颗休眠之种,要用于应对boss战中的突发情况。

就像之前所说的,boss的技能效果被加强了,所以有很多状态比之前打小怪时要更难应付。这个时候他们就需要利用休眠之种来帮助自己度过这个技能高峰期,但这可不是什么容易的事,因为不管是输出方面还是团队治疗方面。压力都实在太大了。说实话,直到他见识到真正的boss“暴怒的阿格农”之前,夏驰宇也不明白这个小怪的存在意义:难度超高,战斗流程混乱,最后还不掉什么装备。浪费大量时间打这个小怪到底有什么意义?难道只是为了恶心人?

但是,当他们来到暴怒的阿格农面前,并且尝试了几次boss战后。夏驰宇就明白了。这个小怪,其实是让玩家对于这个boss有一次“预演”。

因为暴怒的阿格农其实从根本上就是前面这个小怪的强化版,但是可不是一点半点的强化。首先因为是boss,所以血量上比起小怪肯定有十几倍的增长。

这其实就已经很是问题了,因为之前和小怪的战斗流程其实就特别混乱,而这次boss战会让战斗流程延长好几倍。这难度就不言而喻了。

另外,技能效果得到提升也是必然的,这个更烦,治疗技能的治疗效果提升,控制技能的控制时间延长,攻击技能的伤害增强,本来前面的小怪最麻烦的地方就在于丰富的技能。而这个加强无疑让boss战变得巨难无比。

最后,也是最恐怖的一个加强,小怪虽然会使用一到十二级的法术,但是暴怒的阿格农却可以使用一到十三级的法术,也就是说连禁咒都能使用,而且不仅仅是单系禁咒,连混合系禁咒都能使用。

这个可就特别麻烦了,要知道禁咒这种法术就是一种范围超大攻击力超高的法术,几乎是无法躲闪和防御的。不过,当暴怒的阿格农准备使用禁咒之前,所有的分支都会停止动作,然后共同准备才能释放这次的禁咒。

而且,他们能够根据有动作的藤蔓来确定这次释放的禁咒是哪几系的混合。

boss相比小怪来说,难度提升了太多,按理来说应该是不可能打得过的,但是他们在击杀小怪之后获得了一个道具,“阿格农的休眠之种”。

这个道具在使用后,能让暴怒的阿格农的一根根须进入十秒钟的休眠状态。一次boss战只能使用一次,这也是玩家能和暴怒的阿格农相对抗的唯一办法了。

但是,如何合理的使用休眠之种,就是个问题了。

首先,基本的用法是必须用来打断boss的禁咒。只要有休眠之种在,让释放禁咒的藤蔓进入休眠状态即可打断这次禁咒释放。而如果是多系禁咒,只要打断其中一根藤蔓的法术准备,就能让这次的禁咒泡汤,所以混合禁咒反而会更加简单。

而boss释放禁咒的时间,从他们到目前为止尝试的这几次看来应该是固定阶段。boss每次被击杀一根藤蔓就会释放一次禁咒,每也就是说玩家需要留出八颗休眠之种来应对boss的禁咒,而剩下还有十七颗休眠之种,要用于应对boss战中的突发情况。

就像之前所说的,boss的技能效果被加强了,所以有很多状态比之前打小怪时要更难应付。这个时候他们就需要利用休眠之种来帮助自己度过这个技能高峰期。但这可不是什么容易的事,因为不管是输出方面还是团队治疗方面,压力都实在太大了。说实话,直到他见识到真正的boss“暴怒的阿格农”之前,夏驰宇也不明白这个小怪的存在意义:难度超高,战斗流程混乱,最后还不掉什么装备。浪费大量时间打这个小怪到底有什么意义?难道只是为了恶心人?

但是。当他们来到暴怒的阿格农面前,并且尝试了几次boss战后。夏驰宇就明白了。这个小怪,其实是让玩家对于这个boss有一次“预演”。

因为暴怒的阿格农其实从根本上就是前面这个小怪的强化版,但是可不是一点半点的强化。首先因为是boss,所以血量上比起小怪肯定有十几倍的增长。

这其实就已经很是问题了,因为之前和小怪的战斗流程其实就特别混乱,而这次boss战会让战斗流程延长好几倍,这难度就不言而喻了。

另外,技能效果得到提升也是必然的,这个更烦。治疗技能的治疗效果提升,控制技能的控制时间延长,攻击技能的伤害增强,本来前面的小怪最麻烦的地方就在于丰富的技能,而这个加强无疑让boss战变得巨难无比。

最后,也是最恐怖的一个加强,小怪虽然会使用一到十二级的法术。但是暴怒的阿格农却可以使用一到十三级的法术,也就是说连禁咒都能使用,而且不仅仅是单系禁咒,连混合系禁咒都能使用。

这个可就特别麻烦了,要知道禁咒这种法术就是一种范围超大攻击力超高的法术,几乎是无法躲闪和防御的。不过。当暴怒的阿格农准备使用禁咒之前,所有的分支都会停止动作,然后共同准备才能释放这次的禁咒。

而且,他们能够根据有动作的藤蔓来确定这次释放的禁咒是哪几系的混合。

boss相比小怪来说,难度提升了太多,按理来说应该是不可能打得过的,但是他们在击杀小怪之后获得了一个道具。“阿格农的休眠之种”。

这个道具在使用后,能让暴怒的阿格农的一根根须进入十秒钟的休眠状态。一次boss战只能使用一次,这也是玩家能和暴怒的阿格农相对抗的唯一办法了。

但是,如何合理的使用休眠之种,就是个问题了。

首先,基本的用法是必须用来打断boss的禁咒。只要有休眠之种在,让释放禁咒的藤蔓进入休眠状态即可打断这次禁咒释放。而如果是多系禁咒,只要打断其中一根藤蔓的法术准备,就能让这次的禁咒泡汤,所以混合禁咒反而会更加简单。

而boss释放禁咒的时间,从他们到目前为止尝试的这几次看来应该是固定阶段。boss每次被击杀一根藤蔓就会释放一次禁咒,每也就是说玩家需要留出八颗休眠之种来应对boss的禁咒,而剩下还有十七颗休眠之种,要用于应对boss战中的突发情况。

就像之前所说的,boss的技能效果被加强了,所以有很多状态比之前打小怪时要更难应付。这个时候他们就需要利用休眠之种来帮助自己度过这个技能高峰期,但这可不是什么容易的事,因为不管是输出方面还是团队治疗方面,压力都实在太大了。说实话,直到他见识到真正的boss“暴怒的阿格农”之前,夏驰宇也不明白这个小怪的存在意义:难度超高,战斗流程混乱,最后还不掉什么装备。浪费大量时间打这个小怪到底有什么意义?难道只是为了恶心人?

但是,当他们来到暴怒的阿格农面前,并且尝试了几次boss战后,夏驰宇就明白了。这个小怪,其实是让玩家对于这个boss有一次“预演”。

因为暴怒的阿格农其实从根本上就是前面这个小怪的强化版,但是可不是一点半点的强化。首先因为是boss,所以血量上比起小怪肯定有十几倍的增长。

这其实就已经很是问题了,因为之前和小怪的战斗流程其实就特别混乱,而这次boss战会让战斗流程延长好几倍,这难度就不言而喻了。

另外,技能效果得到提升也是必然的,这个更烦,治疗技能的治疗效果提升,控制技能的控制时间延长,攻击技能的伤害增强,本来前面的小怪最麻烦的地方就在于丰富的技能,而这个加强无疑让boss战变得巨难无比。

最后,也是最恐怖的一个加强,小怪虽然会使用一到十二级的法术,但是暴怒的阿格农却可以使用一到十三级的法术,也就是说连禁咒都能使用,而且不仅仅是单系禁咒,连混合系禁咒都能使用。

这个可就特别麻烦了,要知道禁咒这种法术就是一种范围超大攻击力超高的法术,几乎是无法躲闪和防御的。不过,当暴怒的阿格农准备使用禁咒之前,所有的分支都会停止动作,然后共同准备才能释放这次的禁咒。

而且,他们能够根据有动作的藤蔓来确定这次释放的禁咒是哪几系的混合。

boss相比小怪来说,难度提升了太多,按理来说应该是不可能打得过的,但是他们在击杀小怪之后获得了一个道具,“阿格农的休眠之种”。

这个道具在使用后,能让暴怒的阿格农的一根根须进入十秒钟的休眠状态。一次boss战只能使用一次,这也是玩家能和暴怒的阿格农相对抗的唯一办法了。

但是,如何合理的使用休眠之种,就是个问题了。

首先,基本的用法是必须用来打断boss的禁咒。只要有休眠之种在,让释放禁咒的藤蔓进入休眠状态即可打断这次禁咒释放。而如果是多系禁咒,只要打断其中一根藤蔓的法术准备,就能让这次的禁咒泡汤,所以混合禁咒反而会更加简单。(。)

本来自 &#

第557章 冬季杯开赛第443章 终焉还是起点第636章 另一个新星第433章 混乱的种子第139章 神庙中部第55章 三连战第97章 血肉暴走第396章 英雄登场第606章 智商低第128章 三人游第653章 季后赛第444章 世界战役第430章 绝命逃亡第598章 人面魔王第458章 高风险高回报第492章 开挂?第259章 主流暗黑法师第423章 不是告别第123章 忘魂河三生石第399章 王具解放第28章 超大型副本第353章 个人秀第533章 卖身契第199章 协议达成第107章 庆功宴第436章 种子队伍名额第470章 消失的皇族第479章 比肩四王第119章 对阵堕落第310章 兵不厌诈第425章 反黑商联盟第281章 八进四第341章 游刃有余第154章 各回各家第457章 冬季BOSS第567章 突破城墙第358章 为了胜利的必要牺牲第347章 决赛周第492章 开挂?第617章 继续开荒第646章 虎视眈眈的新星第548章 梦境之王第56章 胜利而归第42章 被困第181章 初步指导第425章 反黑商联盟第464章 换线第184章 初战告捷第289章 贝希摩斯之噬第572章 死亡组合第618章 被污染的兽魂第41章 鲜血圣殿第279章 爆冷门第15章 明眼人第25章 生意头脑第293章 争权夺势第134章 领域技能第252章 首战告捷第174生活二三事第484章 典狱长的迎新会第10章 公会第175章 四人行第456章 再次挑战第474章 谜题的关键第356章 强行平局第370章 挑战者与卫冕者第83章 二十四区第668章 守护者的身份第492章 开挂?第326章 决赛见第41章 鲜血圣殿第378章 二号种子的实力第434章 前四天王的告诫第44章 恶意第314章 法术VS贼法第123章 忘魂河三生石第580章 首席指挥第559章 宝刀未老第379章 豪赌第250章 表和里第555章 打破轮回第565章 不良组合第554章 噩梦的轮回第704章 观察力与判断力第707章 死敌第607章 进度第一第208章 内战第105章 山岭巨人第543章 书灵第525章 废弃龙窟第403章 世界之守护第664章 高层的决定第192章 幽灵第263章 最终的王具第121章 通关第387章 众志成城第238章 硝烟四起的十四区第367章 齐聚一堂第73章 点燃