“秩序之源……”夏驰宇也很干脆,举起手低声道。下一刻,两道光芒构成的圆环从他面前出现,迅速扩张开,将面前的斯坦维克笼罩了进去。随即场景瞬间变换,完完全全的成为了另一个世界。
这个世界仿佛位于异次元之中,头顶和脚下全都是混沌的虚空,但是夏驰宇脚下和头顶有一道光线连接成的九宫格。
九个格子,每个格子象征一种元素,闪耀出各种元素相应的颜色。
在这个世界里,每回合夏驰宇和敌方都可以移动一步,夏驰宇脚下和头顶所对应的两种元素和敌方脚下与头顶所对应的两种元素会凝聚起来化作一道法术。当敌方追到夏驰宇、也就是双方处于同一个格子的时候,该法术就算是结束。
这个法术最多能够持续五轮,五轮后敌人没有追到夏驰宇,那么从这个次元出去之后,在里面的世界受到的伤害如数扣血,但如果敌方抓住夏驰宇,受到伤害降低百分之五十。
这个领域内的空间和时间法则由夏驰宇支配。如果敌人试图跨越两个以上的格子,那么会随机传送到任意格子里。
这个法则对玩家适用,对怪物同样适合,因为怪物本来就会朝着夏驰宇前进。而怪物比人的AI要低得多,怪物永远只会往夏驰宇的方向走。
而且,怪物越多,夏驰宇的领域技能生效的速度越快,但是敌人如果只有BOSS一个则需要一段时间才能生效。另外,作为这个领域的主人,夏驰宇理所当然是能够看到那个能让敌人“逃生”的格子在哪的,所以从某方面来说,他可以控制敌人的走向。
首先控制怪物的走向很简单,因为怪物的AI,导致它们永远只会朝着夏驰宇的当前位置移动,夏驰宇可以通过这点来阻止怪物从领域技能中逃出去来打出领域技能的全额伤害,至于玩家,情况就要稍微复杂一点了。
控制玩家走向,需要一定运气,加上心理学的小技巧,不过对于玩家来说,就算顺利找到了那个逃生的“格子”并且碰上了,只需要承受百分之五十的伤害,秩序之源这个技能百分之五十的伤害也是一个非常可观的恐怖输出了。
因为这个技能是百分之百命中的,就算只有百分之五十的伤害也足够打出玩家的硬直,这表示夏驰宇是有一次百分之百能够顺利起手敌人的机会的。至于打怪,秩序之源百分之百的伤害可是相当于两个大型禁咒的全额伤害,能够造成成吨的输出。
由于敌人只有一个,将队友囊括进去反而只会让BOSS增加逃生的概率,所以夏驰宇只将自己和BOSS带进了秩序之源内。在场外的玩家看来短短数秒后,夏驰宇就和BOSS重新回到场上,一道光圈从BOSS身上扩散开,BOSS的生命值也瞬间减少了一小节。
尽管有几秒钟团队里的其他成员没法输出BOSS,但夏驰宇的秩序之源造成的伤害已经是全团能在几秒内打出的输出的好几倍了。“秩序之源……”夏驰宇也很干脆,举起手低声道。下一刻,两道光芒构成的圆环从他面前出现,迅速扩张开,将面前的斯坦维克笼罩了进去。随即场景瞬间变换,完完全全的成为了另一个世界。
这个世界仿佛位于异次元之中,头顶和脚下全都是混沌的虚空,但是夏驰宇脚下和头顶有一道光线连接成的九宫格。
九个格子,每个格子象征一种元素,闪耀出各种元素相应的颜色。
在这个世界里,每回合夏驰宇和敌方都可以移动一步,夏驰宇脚下和头顶所对应的两种元素和敌方脚下与头顶所对应的两种元素会凝聚起来化作一道法术。当敌方追到夏驰宇、也就是双方处于同一个格子的时候,该法术就算是结束。
这个法术最多能够持续五轮,五轮后敌人没有追到夏驰宇,那么从这个次元出去之后,在里面的世界受到的伤害如数扣血,但如果敌方抓住夏驰宇,受到伤害降低百分之五十。
这个领域内的空间和时间法则由夏驰宇支配。如果敌人试图跨越两个以上的格子,那么会随机传送到任意格子里。
这个法则对玩家适用,对怪物同样适合,因为怪物本来就会朝着夏驰宇前进。而怪物比人的AI要低得多,怪物永远只会往夏驰宇的方向走。
而且,怪物越多,夏驰宇的领域技能生效的速度越快,但是敌人如果只有BOSS一个则需要一段时间才能生效。另外,作为这个领域的主人,夏驰宇理所当然是能够看到那个能让敌人“逃生”的格子在哪的,所以从某方面来说,他可以控制敌人的走向。
首先控制怪物的走向很简单,因为怪物的AI,导致它们永远只会朝着夏驰宇的当前位置移动,夏驰宇可以通过这点来阻止怪物从领域技能中逃出去来打出领域技能的全额伤害,至于玩家,情况就要稍微复杂一点了。
控制玩家走向,需要一定运气,加上心理学的小技巧,不过对于玩家来说,就算顺利找到了那个逃生的“格子”并且碰上了,只需要承受百分之五十的伤害,秩序之源这个技能百分之五十的伤害也是一个非常可观的恐怖输出了。
因为这个技能是百分之百命中的,就算只有百分之五十的伤害也足够打出玩家的硬直,这表示夏驰宇是有一次百分之百能够顺利起手敌人的机会的。至于打怪,秩序之源百分之百的伤害可是相当于两个大型禁咒的全额伤害,能够造成成吨的输出。
由于敌人只有一个,将队友囊括进去反而只会让BOSS增加逃生的概率,所以夏驰宇只将自己和BOSS带进了秩序之源内。在场外的玩家看来短短数秒后,夏驰宇就和BOSS重新回到场上,一道光圈从BOSS身上扩散开,BOSS的生命值也瞬间减少了一小节。
尽管有几秒钟团队里的其他成员没法输出BOSS,但夏驰宇的秩序之源造成的伤害已经是全团能在几秒内打出的输出的好几倍了。“秩序之源……”夏驰宇也很干脆,举起手低声道。下一刻,两道光芒构成的圆环从他面前出现,迅速扩张开,将面前的斯坦维克笼罩了进去。随即场景瞬间变换,完完全全的成为了另一个世界。
这个世界仿佛位于异次元之中,头顶和脚下全都是混沌的虚空,但是夏驰宇脚下和头顶有一道光线连接成的九宫格。
九个格子,每个格子象征一种元素,闪耀出各种元素相应的颜色。
在这个世界里,每回合夏驰宇和敌方都可以移动一步,夏驰宇脚下和头顶所对应的两种元素和敌方脚下与头顶所对应的两种元素会凝聚起来化作一道法术。当敌方追到夏驰宇、也就是双方处于同一个格子的时候,该法术就算是结束。
这个法术最多能够持续五轮,五轮后敌人没有追到夏驰宇,那么从这个次元出去之后,在里面的世界受到的伤害如数扣血,但如果敌方抓住夏驰宇,受到伤害降低百分之五十。
这个领域内的空间和时间法则由夏驰宇支配。如果敌人试图跨越两个以上的格子,那么会随机传送到任意格子里。
这个法则对玩家适用,对怪物同样适合,因为怪物本来就会朝着夏驰宇前进。而怪物比人的AI要低得多,怪物永远只会往夏驰宇的方向走。
而且,怪物越多,夏驰宇的领域技能生效的速度越快,但是敌人如果只有BOSS一个则需要一段时间才能生效。另外,作为这个领域的主人,夏驰宇理所当然是能够看到那个能让敌人“逃生”的格子在哪的,所以从某方面来说,他可以控制敌人的走向。
首先控制怪物的走向很简单,因为怪物的AI,导致它们永远只会朝着夏驰宇的当前位置移动,夏驰宇可以通过这点来阻止怪物从领域技能中逃出去来打出领域技能的全额伤害,至于玩家,情况就要稍微复杂一点了。
控制玩家走向,需要一定运气,加上心理学的小技巧,不过对于玩家来说,就算顺利找到了那个逃生的“格子”并且碰上了,只需要承受百分之五十的伤害,秩序之源这个技能百分之五十的伤害也是一个非常可观的恐怖输出了。
因为这个技能是百分之百命中的,就算只有百分之五十的伤害也足够打出玩家的硬直,这表示夏驰宇是有一次百分之百能够顺利起手敌人的机会的。至于打怪,秩序之源百分之百的伤害可是相当于两个大型禁咒的全额伤害,能够造成成吨的输出。
由于敌人只有一个,将队友囊括进去反而只会让BOSS增加逃生的概率,所以夏驰宇只将自己和BOSS带进了秩序之源内。在场外的玩家看来短短数秒后,夏驰宇就和BOSS重新回到场上,一道光圈从BOSS身上扩散开,BOSS的生命值也瞬间减少了一小节。
尽管有几秒钟团队里的其他成员没法输出BOSS,但夏驰宇的秩序之源造成的伤害已经是全团能在几秒内打出的输出的好几倍了。“秩序之源……”夏驰宇也很干脆,举起手低声道。下一刻,两道光芒构成的圆环从他面前出现,迅速扩张开,将面前的斯坦维克笼罩了进去。随即场景瞬间变换,完完全全的成为了另一个世界。
这个世界仿佛位于异次元之中,头顶和脚下全都是混沌的虚空,但是夏驰宇脚下和头顶有一道光线连接成的九宫格。
九个格子,每个格子象征一种元素,闪耀出各种元素相应的颜色。
在这个世界里,每回合夏驰宇和敌方都可以移动一步,夏驰宇脚下和头顶所对应的两种元素和敌方脚下与头顶所对应的两种元素会凝聚起来化作一道法术。当敌方追到夏驰宇、也就是双方处于同一个格子的时候,该法术就算是结束。
这个法术最多能够持续五轮,五轮后敌人没有追到夏驰宇,那么从这个次元出去之后,在里面的世界受到的伤害如数扣血,但如果敌方抓住夏驰宇,受到伤害降低百分之五十。
这个领域内的空间和时间法则由夏驰宇支配。如果敌人试图跨越两个以上的格子,那么会随机传送到任意格子里。
这个法则对玩家适用,对怪物同样适合,因为怪物本来就会朝着夏驰宇前进。而怪物比人的AI要低得多,怪物永远只会往夏驰宇的方向走。
而且,怪物越多,夏驰宇的领域技能生效的速度越快,但是敌人如果只有BOSS一个则需要一段时间才能生效。另外,作为这个领域的主人,夏驰宇理所当然是能够看到那个能让敌人“逃生”的格子在哪的,所以从某方面来说,他可以控制敌人的走向。
首先控制怪物的走向很简单,因为怪物的AI,导致它们永远只会朝着夏驰宇的当前位置移动,夏驰宇可以通过这点来阻止怪物从领域技能中逃出去来打出领域技能的全额伤害,至于玩家,情况就要稍微复杂一点了。
控制玩家走向,需要一定运气,加上心理学的小技巧,不过对于玩家来说,就算顺利找到了那个逃生的“格子”并且碰上了,只需要承受百分之五十的伤害,秩序之源这个技能百分之五十的伤害也是一个非常可观的恐怖输出了。
因为这个技能是百分之百命中的,就算只有百分之五十的伤害也足够打出玩家的硬直,这表示夏驰宇是有一次百分之百能够顺利起手敌人的机会的。至于打怪,秩序之源百分之百的伤害可是相当于两个大型禁咒的全额伤害,能够造成成吨的输出。。