第13章 买不起

第13章 买不起

林中也是考虑了很长时间才确定这样分配的,官方给出的关于属性点的对应功能如下:

体质:决定人物血值,防御,精力,血值恢复速度,精力恢复速度。

力量:决定人物物理攻击力,击退率,暴击率,负重。

智力:决定人物法术攻击力,法力值,法力恢复速度,法术控制力。

敏捷:决定人物移动速度,攻击速度、闪避成功率。

灵巧:决定人物感知能力。

幸运:(隐藏)决定人物机缘获得率、物品获得率。

悟性:(隐藏)决定人物技能升级速度,技能领悟程度。

但是在说明中,却隐约透露出这样的消息:各个属性不是独立存在的,它们互相关联。

论坛上关于这方面的分析帖子多如牛毛,林中花了很多时间和精力,大概的总结了一下,得到一些结论。

幸运,并不象官方所说的那样只决定机缘和物品获得,它跟暴击、命中和闪避有着巨大的关系,而且是独立的关系,与其他属性没任何关联。

灵巧的感知能力,非常重要,是不管那个职业,都必须的一个属性,目前的资料表明,它跟暴击、法术控制、闪避,命中有着不可分割的联系,灵巧低的话,无论你其他加了多少,得到的结果都不会理想。

帖子上给出了很多的例子,比如一个战士,他力量加到了30点,但是灵巧才1点,对一个怪物,他每攻击5次,就会有3次落空,命中太低。但是他升级后加了2点灵巧,对同样的怪物,他攻击10次,才会落空3、4次。

这个属性表面上加的是听力视力等五官的感受能力,但绝对是一个需要万分尊重的属性!所有帖子都下了这么一个结论。

具体加多少才是最好的,这个就公说公有理,婆说婆才对了,论坛上吵的很厉害。

体质,当然是很重要很重要的,命大命小就看他了。还有精力,虽然是隐性的,但谁都可以感受出来,用脑的时候,运动的时候,负重的时候,施法的时候,就显示出它的用处来了。

林中总结出来的最重要的就是这3个属性。

其他的也还有,而且都总结出了相应的关系。

Wωω¸ TTKдN¸ c ○

敏捷所加的攻击速度,对物理攻击力有隐性的加成,力量越大,速度越快,加成越高。

力量的负重跟敏捷的移动速度有关系,在装备的重量低于个人总负重的一半时,对移动速度没有任何影响;但超过一半后,随着重量的增加,移动速度会迅速降低;如果等于或者超过了总负重,那么就只能得到系统强制给予的速度,0.5米/秒。

敏捷的闪避,对上命中超低的人,绝对是一个不得了的属性,这也从另外的方面说明,灵巧是及其重要的。但是这个命中,好像跟所有的属性都有关,很是复杂。

反而是悟性,到目前为止大家也都只知道它跟技能有关。

肯定还有其他的联系,但目前因为资料不足,所以没推论出来,不过群众的力量是无穷的,这些关系早晚要暴露在大家雪亮的眼光下。

林中这样分配系数,最大的目的就是在保证安全的前提下,提高自己的攻击输出。他的幸运超高,也不选元素类职业,所以他的幸运带来的高暴击、高命中和高闪避已经足够了,所以没有把系数分配到灵巧上。

分配好修正系数后,林中领了转职任务,来到酒店边吃饭边研究转职任务。

任务:刺杀强盗首领。

任务内容:在牛头山上,聚集了一伙强盗,打家劫舍,杀人放火,残害乡里,无恶不作,官府几次三番进行围剿,都被其利用对地形山势的熟悉逃脱。现在官府发出任务,要求击杀该强盗集团的首领王大。

任务完成条件:击杀王大。

任务失败条件:被强盗杀死。

嗯,是一个必须保证存活的任务,看来要先去调查一番在做决定。

转职任务如果失败,无论你现在是多少级,都会降到转职级别的下一级,如果你认为不能完成,也可以放弃,但放弃的话,必须等1个月之后才能再次领取。

只有完成了转职任务,才能拥有转职后的称号,以及相关职业技能。

《希望》还有一个设置,就是自己可以自定职业,但自定的职业是没有系统技能的,也不可以进阶,至于可不可以自创技能,不知道。

自定职业在杂项转职场转职,无须做转职任务就可以获得转职称号,但是没有技能这点,就可以让正常人敬而远之。

林中转进生活职业转职场,花费1个金币,学习了采集术,这是最基本的生活技能,谁都可以学,但是除了以生活职业为主职业的人外,其他职业的人需要的技能升级熟练度是正常值的3倍。明显不希望其他职业的来染指嘛。

来到广场,林中希望能淘到一点好东西,比如杀手职业用的弩。这种武器在商店是没有卖的,暴率极低,即使是一把白板的,林中也决定要买下来。

东西琳琅满目,种类繁多,林中是此中行家,随眼一瞅就知道好坏贵贱,价格是否合适,一路看过去,也看到不少不错的东西,就是没有找到有弩出售。

看来装备确实不好打啊!林中感慨着来到拍卖行,交了1个银币的入场费,进到里面找个位子坐下,眼前马上闪出当前的拍卖物品信息。林中快速的浏览了一遍,终于发现了一把弩。

风猴强弩:攻击20,需要负重10。

标准的普通装备,但是现在的竞价已经升到了2350金币,让全部身家只有143个金币的人黯然心伤。

2350金币,那可是235块钱啊!

游戏运行3个月,也就是现实时间的1个月后,《希望》已经开通了兑换,兑换比例为10金币换1元钱。

这也是这款游戏的魅力之一,其他游戏因为没有强大的靠山,都不可能开通这种兑换,象林中他们这些靠游戏吃饭的人,在游戏里获得金钱还不行,必须通过一些交易平台把游戏里的收获换成现实中的钱,手续多了,费用也多,而且风险也不小。

《希望》开通的兑换虽然不管兑进还是兑出,都必须交纳10%的费用,但比较起来,还是非常划算的。

这把白板弩能卖到2350甚至更高,稀少是一点,最关键的是兑换方便了,游戏里的金币充足的缘故。

林中现实中也没钱,想兑换点金币也不可能,所以只好灰溜溜的滚出拍卖行。

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