第五百三十八章:不会操作的新版【剑魔】

一级团什么的是不可能的,苏泽也是静静的站在自家塔下,看起了关于新版【剑魔】的一个技能介绍。

被动这个东东,苏泽在仔细研究一波之后,发现有点看不懂,索性也是懒得再去看了。

反正。。。看技能介绍特别厉害的那种,技能威力都是不强的,想必【剑魔】的被动也是这个样子的。

而Q技能的话。。。苏泽一级点了个Q技能,亲自动手实验了一下。

Q技能跟【瑞文】的Q技能有点像,都是可以三段释放的。

只是。。。苏泽在试了一波之后,怎么都感觉这技能有点。。。不知道该怎么玩呢。

第一段Q技能,非常细小的将手中的剑狠狠的砸下去,在剑尖的一个位置,造成额外的一个伤害。

第二段Q技能,像是将剑横扫出去一样,依旧是剑尖横扫出去的一个位置造成额外伤害。

第三段Q技能,【剑魔】高高跃起,随后砸下。跟老版的Q技能差不多,中央位置砸中人,也是能够造成击飞的,并且提供更加的一个伤害。

只是,,,,苏泽感觉有点假了吧,跟个低配版的【瑞文】一个样。

而且,如果说【瑞文】是没有没有延迟Q技能的【诺手】,【剑魔】就是Q技能有延迟的【诺手】,两者的威力,完全就不在一个档次上的。

其他技能苏泽也懒得再去看了,等升级了实验一下就行了。

只是,一个Q技能要研究一下该怎么才能够打中别人啊。

兵线到线上。

苏泽也是Q技能刷刷刷的开始清线。

只是,这个Q技能好像真的是跟网友说的一样,控制自己3秒中。

不是苏泽说,是真的,延迟的时间真的是太长了,只要有点走位的,基本上都是能够躲过去。

不过也不得不说,在清线的时候还是非常好用的,就是在打团的时候,有点不知道该怎么发挥。

苏泽完全就是在实验【剑魔】这个英雄该怎么玩,而【洞主】选到的【猪妹】这个英雄,苟住就赢了,也是完全的不上前,就静静的清着自己的兵线。

2级。

以前的【剑魔】在有Q技能和W技能,就是可以上去凶一波了的。

在改版之后,苏泽也是很习惯的升级了个W技能,然后。。。

这W技能什么玩意啊?

扔一个东西出去,砸中人的话,会制造一个活动范围,在规定时间没有走出活动范围的人,会被拉回W技能命中的那个位置。

嗯。。。嗯。。。

现在苏泽知道新版【剑魔】的一个Q技能该怎么用了,只是这个操作难度。。。好像也是有点高啊。

W技能命中别人,然后等别人被拉回来的时候,第三段Q再出手,妥妥的能够Q技能正中心命中,制造最大的伤害,还能击飞别人。

嗯。。。说得简单,但是做起来的话。。。前二段Q技能,怎么才能在一定的时间内释放出来才是一个关键。

升到二级,苏泽和【洞主】两人依旧是没有对拼,继续的平稳发育。

3级。

苏泽也是将【剑魔】的一个小技能给认全了。

E技能的效果是最简单的,向前突进,给自己提供一个持续时间比较短的攻击力加成。

苏泽看完【剑魔】的一个技能,也是明白了,新版【剑魔】就是玩的一个推线,至于其他的,还是先别想了吧。

继续在对线,【洞主】也是发现了苏泽对于【剑魔】的操作有点不灵性。

时不时就仗着自己的“猪皮”,上去跟【剑魔】换一波血。

苏泽虽然气,但是苏泽还真的不知道【剑魔】这个英雄到底该怎么换血啊,只能任由【猪妹】跟自己进行一个无伤换血了。

6级。

【剑魔】拥有了大招,只不过。。。这个大招。。。绝对有毒!

没有半点伤害,而且。。。能够让小兵全部恐惧,远离自己。。。谁提早开个大招越塔的话。。。那场面。。。

并且,大招提供的一个复活效果,和【时光】提供的复活效果差不多,都是要在规定的时间内被别人打死,随后才能复活。

【时光】的大招好歹是说明了能够恢复多少血量。

但,【剑魔】的这个大招。。。开早了的话,别人不一定能够在规定的时间打死你,而且有可能等你大招结束了才将你击杀。

而且。。。只有在最后时刻被打死,然后才能够恢复最多的血量。

苏泽对于这个设定,只能吐槽一句:MMP。

对线期,苏泽充分的将怂字发挥到了极致,在补兵不漏的情况下,保证了自己一次都没有起掉。

但,这不可能永久都是对线期啊,总归是要打团的。

一到了打团的时候,苏泽就发现自己真的不会玩【剑魔】这个英雄了。

Q技能完全没有办法击飞别人,W技能命中了,但是人家走侧边能够走出来,E技能又是太短,完全就起不了什么作用。

而且。。。大招在苏泽看来是真的废,开着一个大招,完全就没人打,虽然体积特别大,但是别人的单体技能就是不落在自己的身上。

重要的是,苏泽准备去切对面ADC的时候,反倒是被对面ADC放了风筝,自己的Q技能控制住自己,任由对面AD打,也是。。。R了G。

【洞主】的一个【猪妹】就是很爽了,大招一扔,命中了谁就算谁倒霉。

Q技能冲进人群,有E技能的时候,随意的释放就ok了,完全没有半点操作难度。

几次打团,苏泽基本上都是一个零贡献的程度。

索性哇后面的几波团战中,苏泽去都不想去了,就是进行一个边带。

然后。。。没有然后了,在少掉一个人的情况下,苏泽这边更加的不是对面的对手,在30分钟的一个时间点,结束掉了比赛。

嗯。。。RANK局中和职业比赛是不同的。

以前也是说过这个问题,但是在改版之后,这个问题就更加的大了。

职业赛场,现版本的结束时间都是特别的短。

但是在RANK局中吧,大家的一个配合什么的。

你说拆塔,我就是要去打龙。

你说上路,我偏偏去下路。

导致团队的一个火力不集中,在35分钟左右结束比赛,才是一个正常的比赛结束时间。

哪向职业赛场,30分钟都算时间长的了。

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