394、原力附加属性

橙色!

传奇级?

风落立刻点开关于“原力技能融合芯片”的详细属性列表。

【原力技能融合芯片】

使用之后,可以将一个已经拥有的技能提升为‘原力技能’,该技能最终效果,由玩家的原力属性与被提升技能的“契合度”决定(融合后原技能与原力技能可同时存在)!

“原来是这样!”

风落明白了这枚芯片用处。

简单说就是能够对技能进化“强化”,将消耗mp或者体力值的“普通或者稀有”技能,强化成消耗原力的“原力技能”,同时还能够保留原技能!

至于原力技能,就是指传奇装备上面附带的那种技能。

威力虽然风落还没有试过(昨晚对战暴君时风落是‘昏睡’中),但是感觉应该是比较强悍的!

不过,这么看起来,这枚芯片虽然是橙色名字。

但是相比传奇装备却还是有些差距的,只是相当于一个传奇装备上面的附加技能啊!(实际上显然不只,因为融合后的技能不受到佩戴装备限制啊。而且,还不会受到……)

不过,这点倒也在风落的意料之中。

《战纪》系统对于游戏中某一方面“第一个”的玩家”会有奖励,但其实这种奖励并不会十分的变态,像什么极品神器啊、boss级宠物啊什么的……百分百不可能!

不过,奖励的东西倒也不会差。

像是之前因为24k而获得的“宠物荣誉徽章”,能够马上复活宠物和减少死亡惩罚的功能,绝对是现在许多玩家梦寐以求的!

“不过,融合技能的效果视技能和玩家原力属性的‘契合度’,这一点是什么意思?原力还有‘属性’吗!”

风落心中有一些好奇。

随后,他立刻继续向下看。

【“根据你的天赋和原力觉醒过程,你的原力获得附加属性——自愈!”】

原力附加属性?!根据天赋?

看到这一句,风落回想起了一件事,之前睛子和猎虎两个npc的特工教官都透露过,原力是和玩家的天赋有关系的!

“原来是这个意思。”

不过,这个“自愈”是什么效果?

风落快速点开“自愈”的介绍。

【自愈(初级原力附加属性)】

使用原力可以快速治疗身体的受到的攻击造成的伤害、伤残特效,并获得对应的hp、体力恢复(效果视消耗原力程度决定)!

“治疗伤害、伤残特效和恢复hp!”

风落眉头微皱。

实话说,治疗伤害特效这一点,对玩家而言没有太大的用处。

毕竟,玩家身体一般情况较少被打出严重的伤残特性的。

当然,虽然少,但是也是有机率的,而且一旦被打出严重的伤残的特效,像是手臂断掉、眼睛爆裂等将会十分地麻烦。

因为这种严重的伤势医生玩家是无法恢复的,必须到游戏中的医院中经过专业仪器的治疗才能够重新生成,如果是在任务中或者一些特殊剧情下遇到,那影响就大了!

所以,说起来,这个附加属性的前半截算是中归中矩吧。如果用天赋的分级来说,大概能够相当于一个b或者c级天赋。

不过,“恢复hp”这一点却是让风落的眼睛再次亮了!

对于游戏中的角色来说,什么最重要?

毫无疑问,生命值啊!

血量一空,就算是攻击再高,防御系数再强,那都根本没任何意义。

而这个自愈属性,虽然前半部分不怎么样,后半部分用天赋评价的话,却又可以说是“a”甚至“s”级了!

风落正想着这一点,视线扫过下一条日志。

却是一楞,因为这正是一条关于天赋的提示。

【“由于你觉醒了原力,你的天赋获得调整!”】

“天赋调整!”

这一条信息,无疑大出他的意料。

觉醒原力之后,玩家天赋竟然还会被修改调整吗?

不过,这似乎也不难理解。

要知道,玩家的天赋是系统根据每个玩家最初一个月的游戏时间表现给予的,而在这之后,几乎半年的时间都没有变动。

但是一些一开始玩得不好的玩家的能力却很可能在这个过程中提高,技术越来越,。某种意义上评价低的天赋和本身的游戏能力并不相符合,所以系统在一个合适的时机下,重新调整玩家天赋也不奇怪?

“不过,在觉醒原力这个点时调整玩家天赋,会不会也有某些现实的原因呢……”

风落想到了刚刚游戏舱中查询到的那一些隐藏数据,和一些更加详细的对于“第七脑域开发”、“隐藏基因解锁”的解释,心头隐约有一些猜测。

不过,这时候,显然还是看自己的天赋的被调整成什么样更加地要紧!

要知道他两个天赋都是s级天赋,如果在这个调整中,属性下降变成b、c级那可就倒霉了。

风落快速翻到天赋页面。

【致命(天赋)】

普通攻击最终伤害下降至75%,弱点攻击最终伤害增加50%,致命攻击最终伤害增加100%!

天赋评价:s!

“嗯,没有变化啊!”

风落有点奇怪,他十分清楚地知道致命天赋的属性,这完全和以前一样。

“难道是进化天赋变了?”

风落继续往下看。

【进化(觉醒天赋)】

“在游戏过程中,一些情况下能够永久增强身体的属性,相同的情形下增加属性减少。”

果然,变化的是进化天赋!

除了描述的语句之外,原本的天赋评价的“s级”也消失了,变成了“觉醒天赋”!

不过从内容看起,被调整后的“进化”天赋似乎并没有削弱,反而是“增强”了!

风落回忆了下,原本“进化”天赋的描述应该是:

“在游戏过程中,一些特殊的情况下能够永久增强身体的属性,相同的情形下只能够增加一次。”

而和现在的描述两者对比之下。

一是去除了“特殊情况”中的“特殊”两字,二则是“相同情形下只增加一次”变成了“相同的情形下增加属性减少”!

这简单的几句用词变化,却很容易得出进化天赋加强了的结论!

“不过,等等,为什么进化天赋中间多了“觉醒”两个字?而致命天赋却没有丝毫的变化呢!”

风落突然想到一个重要的问题。

——

ps、以下不算字数

今晚又只一更了。

倒不是偷懒,而是确实这几章写得太费劲,要弄的东西太多。

除了数据外,还要考虑到日后的剧情和之前几章战斗过程的细节,而且无论是天赋调整还是原力属性,都涉及到很多方面,不是随便弄的。这几章写得比战斗的章节累十倍啊!

而下一章更难写了,因为涉及到生命原虫(黑气、红雾)。

生命原虫是一个很重要的东西啊,不比进化病毒地位差(嗯,甚至不比24k的作用小哈)。

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