第123章 我们要《复仇者》

“当然,肯定会有新游戏。

杰斯特面对着下面玩家,虽然语气有些平淡,但他说的还是很有疑惑力:“我们为dreambox的首发准备了很多你们都没有见过的游戏,只有很少的一部分人通过我们的挑选进行了测试,大约有几百个人,我不知道那些人里面有没有参与这场发布会,如果有的话,你们可以跟他交流一下,我们准备推出的新游戏会多么的出色。”

然后台子下面的观众们就在不断的吼叫着:“我们要看演示,我们要看演示……”

不过杰斯特却无情的将他们的这个想法给彻底的打断,他做这次发布会的主要目的是把玩家购买他的游戏主机的积极性跟热情调动起来,现在他觉得他已经做的差不多了,也没必要继续演示新游戏,所以他只是笑着说道。

“因为时间安排到关系,演示新游戏并不在发布会的任务列表当中,不过我可以稍微透漏一下,将会有之前你们玩到过的《激战之城》的家用游戏机版本,这款游戏会跟你们之前玩过的de摸完全不同,基本上就相当于一款全新的游戏。”

“毫无诚意!”面对杰斯特的第一个说法,这些玩家依旧是极为不满,难道你说的全新的游戏就是《激战之城》的加强版?难道你再加强他就不是坦克打坦克的游戏了?

于是,杰斯特只好继续的向着台下的玩家说道。

“而且还会有另一款以你们喜爱的巴洛特利警长为主角的动作冒险游戏,风格非常的卡通。当然,警长先生依然会在游戏里伸张正义。还有一款从来没有对外公布过的飞行射击游戏,是由我自己全程亲自监制的。因为立项很晚的原因,也是刚刚完成后期制作,现在还在测试当中,所以并没有在之前的邀请玩家测试的活动里亮相。”

杰斯特的话再次成功的引起了许多观众的好奇,不过他们还是有些不依不饶的要求杰斯特给他们现场做一下演示,让他们见识一下他刚才说的这些新游戏到底有什么与众不同之处。

不过杰斯特只是装作自己没听到下面玩家的这些声音,只是在自顾自的说着。

“新游戏还有很多,有一款田径类的游戏,一款赛车类的游戏。一款高尔夫球游戏,一款……一时之间也说不完,总之很多很多,而且你们也不需要这么着急的看演示,一款游戏好不好玩只是靠这种空洞的演示是没有什么意义的,只有你真正亲身去体验一把才会有一个明确的认识,而我们火星娱乐的展台也将会在明天正式的开放,我们也提供了试玩区来供你们体验我们准备正式发售的绝大多数的游戏。”

虽然对杰斯特拒绝进行现场演示的说法依旧很不满意,但是在得到了明天展会正式开始后会提供试玩。玩家们的情绪也就有些平息了下来,而且有人见刚才突然大声说出自己的问题引起其他人的共鸣这种做法似乎很有用,就想要继续炮制。

所以,几乎是在场面稍微有些安静了下来。杰斯特准备进行下一项产品发布的时候,又有人想要通过这种方法得到其他人的注意,然后让杰斯特迫于现场的压力来进行答复。

“我们要《复仇者》!”

显然。《复仇者》这个大坑从发布到现在也有很长时间,而且在最近的几次玩家试玩会上的那两关之前废弃的版本也得到了许多第一次玩这种类型游戏的玩家的极力拥戴。尤其是这种硬汉风格的拳拳到肉的硬派格斗游戏,类似于漫画里面的伸张正义剧情。更是让玩过这款游戏的人对此极为向往。

这活脱脱的就是铁血硬汉嘛!每个人都想要当超级英雄,尤其是在美国,这是一个现象。

所以,在这名玩家首先喊出‘我们要《复仇者》’之后,再一次得到了众多玩家的呼应,顿时之间,几乎整个发布会现场,再一次发出了类似于杰斯特刚出场时的那种震天动地的呼喊声。

“我们要《复仇者》!”

对此杰斯特也无可奈何,他只好清了清喉咙,有些无奈的对着现场的所有观众说道:“在发布会结束之后,我们安排了专门的提问环节,会允许你们进行提问的,而我们租用的展台是有时间限制的,所以我们要加紧时间完成我们的发布会,希望大家不要在这样提问了。”

不过台下的众多玩家们似乎是并不领情,面对着杰斯特这种明显是敷衍的说法,他们再一次高声呼喊着:“我们要《复仇者》!”

“好吧。”面对现场的这种反应呛声的事件发生,杰斯特也只能无奈的笑了笑。

他抿着嘴唇环视了一下现场,然后叹了口气,只好无奈的开口,说出了下面的玩家最想知道的这个问题,这个突发的情况的确是出乎他的预料,他没有想到,这些只是有两关废弃关卡的游戏竟然就能培养出如此众多的粉丝。

“首先,《复仇者》肯定以及一定会出现在我们的家用游戏机上面,这是毋庸置疑的,除非是技术或者硬件的原因无法办到,我们会让一款游戏出现在我们的所有平台上,无论是街机还是家用游戏机。”

听到杰斯特的这句话,之前还在起哄不断的喊着‘我们要《复仇者》!’来呛声,呛到杰斯特无法把发布会进行下去的玩家顿时爆发出了一阵欢呼声,不过杰斯特显然并不打算只说让他们高兴的消息。

他在这些玩家刚刚一欢呼完,马上就换了一种显得有些遗憾的语气,继续说道。

“不过,因为从街机上面移植到家用机上面对有些游戏来说是很有挑战性的,工作量也非常的大,所以我在出发来拉斯维加斯之前专门咨询了一下《复仇者》的研发团队,他们说在dreambox上完美的重现出《复仇者》的难度不会比重新把它做一遍的工作量要小,所以他们根本就无法在dreambox发售时同时推出《复仇者》的家用机版本,我对此也非常的遗憾。”

杰斯特这话刚说完,台下的观众马上就爆发出了一声极为懊恼的声音,整个现场都充斥着‘oh-no之类遗憾沮丧的话。

“但是。”

杰斯特又开始故技重施,他准备再一次给这些显得有些失望的玩家来上一阵强心剂,“我们的街机版本已经制作完成,之前去参与我们的封闭测试的那几百名玩家可以为我们作证,我们将会在这个月下旬的某一个还不确定的时间公布这款游戏的正式发售时间,而且我们会尽快的完成这款游戏的家用机移植,但还是需要时间,希望大家理解。”

看着台子下面在听到自己的这番话之后不再那么不满,反而还有些兴奋的玩家们,杰斯特不由自主的笑了笑。

其实移植游戏虽然说上去很难,但真正的去做的话并不算太困难的事情,比如说《复仇者》,如果让原团队全力去做移植的话,大概最多一个月的时间就能做好。

但问题是,如果自己把《复仇者》的家用机版本提前出来,谁还会来买我的街机版?

出《复仇者》的时间根本就跟什么时候做完移植工作没有丝毫关系,而是跟正式发售街机版的销量有关系,不卖出个二三万张基板,我怎么可能愚蠢到发售家用机的版本?

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