不过再认真的比赛也是没有丝毫用出的,这一次梅原大吾没有做到再一次的连续两次完美击杀提前完成淘汰,但是对于梅原大吾来说,不过是多花一点时间而已。
杰斯特在预选赛的时候也到了现场,不过因为是分批的轮回比赛,也不会有专门的观众席,这只是一个略微装饰了一下的小型会展中心,面积并不大,几十个人挤在里面,还是有些拥挤的,而想要在这里观看比赛,就需要在会场里面四处游走。
门票倒是不怎么花钱,但是这个比赛的地点也没有公开,再加上这里离着安纳海姆市中心有点远,所以,来的人基本上不是火星娱乐的员工或者是他们的朋友家属,就是这些参赛选手的朋友了。
杰斯特一来就发现了仿佛是众星捧月一般的梅原大吾——他被一群人至少十几个围在当中,当然最为瞩目,杰斯特之前看到过梅原大吾的照片,在他拿到东京区决赛的冠军的时候,跟他后世见过的那个梅原大吾比起来,现在才十岁不到的他当然显的非常的稚嫩。
不过从他比赛的神情来看,可以看得出来,他对待每一场比赛都是极为认真的。
除了《街头霸王》的比赛之外,还有着《全美拉力赛》的比赛,为了《全美拉力赛》,火星娱乐的开发小组为了这次比赛专门的设计了八条专门用来竞技的比赛,测试了接近半年的时间,在这次预选赛开始之前的一个月对外发售,宣布这就是正式比赛的地图。
这八条游戏跑道的设计可不是设计组的人拍脑袋的突发奇想,而是真正的邀请了几位退役的赛车手跟车队教练,大量的参考了他们的意见之后,根据他们的意见进行设计,直线跟弯道的搭配恰到好处,所以在这八条赛道上面,会发现很多现实存在过的跑道的影子。
这也是必然的事情,想要在短时间内设计这么多的跑道肯定是不可能的,只能够从现实世界里的跑道上进行借大量的借鉴。
而且这一次专门用来比赛的街机框体也是专门制作,每一台比赛用街机框体的成本价都超过了一万美金——当然了,杰斯特自然不会做赔本的生意,除了在这一次的嘉年华之后保留几台作为纪念之外,剩下的绝大多数都会被拍卖掉,而且现在他也不用担心会卖不掉,因为他刚刚透漏出这个消息没多久,已经有一百多人表示愿意参加拍卖会了。
杰斯特在《全美拉力赛》的预选赛场地里面,转了一圈,感受了一下如火如荼的比赛气氛,然后就跟现场的负责人寥寥的交代了几句之后匆匆离开了,现在离着嘉年华的正式开幕没有多长时间了,很多事情都需要他来处理。
在安纳海姆会展中心门前,火星娱乐的人正在往会展中心门前上方的玻璃幕墙上安装大型的招贴广告画像,一共十几幅,全部都是火星娱乐最为受欢迎的游戏里面的角色,远远的一看,还是颇为壮观的,从这里走过的时候杰斯特看了一眼,还是感觉到有些自豪的。
毕竟这是见证了自己这四五年的努力跟奋斗,所花费的心血并没有白费,而且后世的暴雪二十四年的积累,才不过积累出了三款值得称道的系列,而现在的自己,至少七八款,甚至十款以上的游戏,在世界上都有着大量的粉丝,当然,现在的自己处在自己记忆力的那个世界当中,这个时期的任天堂,远远不是暴雪娱乐这种在九十年代才成立的工作室性质的小型团体能够相提并论的。
在杰斯特的记忆当中,这个时候的任天堂,影响力之大,威势之强,在整个电子游戏的历史上,都是绝无仅有的。
现在杰斯特还记得这个时期的任天堂的一则轶事,从其中就可以轻而易举的看出此时任天堂子啊业内的霸道,这则轶事是关于任天堂的掌权者山内溥跟首先背叛了任天堂的权利金计划的南梦宫之间的。
在南梦宫看出他们跟日本电气合作的PC-E没有什么前途之后,又想要重新的回到任天堂的阵营之下,虽然任天堂答应了他们的请求,不过却将他们的权利金的待遇降低到了最低的档次,跟那些三流的小型游戏企业等同,要知道,当初的南梦宫可是享受着任天堂最高等级的权利金待遇,每一份卡带的权利金只需要一百日元,而且还拥有自行烧录卡带的权利。
在整个任天堂的权利金计划的加盟企业里面,拥有这两项特权的只有两家而已。
就在南梦宫火冒三丈,想要跟任天堂理论一番之后,他们收到了山内溥毫不留情的回信,这封回信,基本上就是在电子游戏历史上,最为霸气四射的一次宣言。
山内溥是这样说的:“如果你们不满足任天堂的规矩那么你们就去自己立下规矩。”
只是从这些白纸黑字的文字上面,杰斯特都可以感受得到山内溥或者是任天堂的那种明显的睥睨天下,蔑视所有的霸气,现在的自己可远远的做不到这一点,当时任天堂几乎统治了整个电子游戏界,FC/NES的市场占有率最高层曾经达到过百分之九十以上,而现在自己的Dreabx的市场占有率,在整个世界上来看,不过才达到百分之七十罢了,美国最高,能够稳定在百分之八十,而日本最低,最高的时候达到过百分之三十,但是这个占有率并不能够长时间的稳定得住,比如现在,Dreabx的市场占有率在日本就只能够维持在百分之二十八左右。
虽然还有两天多嘉年华才会正式的开幕,但是现在已经有很多忠实的粉丝开始了排队,甚至杰斯特还看到有人已经开始搭起了帐篷,似乎是将这里当成了野营的现场。
甚至还有很多COSPLAY爱好者装扮成他们喜爱的游戏人物在四处的走动,不时的会有玩家过来跟那些装扮的极为神似的COSPLAY者们合影留念,这个时候杰斯特才有些想起来,COSPLAY一直都是电子游戏文化的重要组成部门,一直被自己当做嘉年华举办参考模板的暴雪娱乐,在他们的每一次的活动当中,都会有COSPLAY大赛。
不过现在想起来也来不及了,这个没有做到计划当中,只能够是等下一次了,现在再去做也不怎么现实。
现在的安纳海姆会展中心是禁止进入了,只有有特别通行证的才可以进入,这些都是火星娱乐的工作人员,现在往会展中心里面一看,还是显得非常的凌乱的,不过杰斯特在重生之前,曾经在国内参与过CJ游戏展的现场搭建,所以见到现在现场杂乱也不怎么当一回事。
因为他知道,现在看着现场摆满了物料,似乎还没有动手开始搭建,但是真的搭建起来,速度是非常快的。
“你们测试过局域网通信问题了吗?”杰斯特围绕着会场转了一圈之后,他来到了在嘉年华开幕后,专门为《雷神之锤》搭建的会场,这里将会正式的推出他今年为此忙碌了接近一年的这款游戏,而且将会向所有的玩家介绍一种全新的游戏方式,局域网对战。
所以,对于局域网通讯的要求就会非常高,并不是说搭建一个局域网的网络有什么复杂的,而是这是他们第一次如此大规模的搭建这样的网络,整整三百台电脑在《雷神之锤》的试玩区,在这里试玩的玩家,可以任意的选择联机对战或者是个人闯关。
但在杰斯特看来,也许一开始会有人选择闯关的任务模式,但是随着时间的推移,甚至都不用一上午的时间,杰斯特都可以预见到,肯定绝大多数的玩家都会选择联机对战,这也是FPS这类游戏的游戏特性所决定的。
这并不是杰斯特拍脑袋猜得出的结论,而是他经过他脑海里二十年后的记忆所总结出来的。
在这样的情况下,局域网络的稳定,就是首先要保证的问题。
“我们测试过很多次了,服务器的处理压力也是没有问题的。”负责进行场馆里的局域网络搭建的负责人很有自信的说着,听到这句话之后,杰斯特也是点了点头,暂时的放下心来。
整个会场会分为很多场馆,在这些不同的场馆当中,将会同时的进行一些关于不同的游戏的介绍会,或者是发布会,比如说松野太纪根据他自己的小说改编的《火焰之纹章》的第二作,再比如关于《超级巴洛特利赛车》,再比如,《口袋妖怪》……
这样的发布会有很多,而杰斯特在《雷神之锤》跟《口袋妖怪》当中选择了《雷神之锤》的发布会现场,他亲自来进行宣传,这是他在八五年,火星娱乐正式推出Dreabx在CES展上面的那次亲自上台宣传火星娱乐的游戏跟产品以来,第二次亲自登台。