第770章 它值这个价

索尼的这番解释也不能说是强词夺理。

首先,除了索尼自己,也没人知道他们的到底是为了什么才会新成立硬件开发团队。

不一定是开发ps3呢,说不定索尼有什么新的硬件需要开发,比如说掌机就很有可能么,之前索尼也所过,他们不会放弃掌机这个市场,但是有更加重要的事情需要去做,现在还不是他们进入掌机市场的时候。

现在既然ps2已经上市,一切已经进入了正规。

那么这个时候不就是可以进入掌机的时机了么?只要索尼不承认,别人无论怎么猜测,也只能够猜测。

而且,索尼最后在辩解的时候还是将了火星娱乐一军的,作为一个硬件厂商,配件的价格其实是差不多的,毕竟他们都是用第三方的厂商提供的配件进行组装。

所以,当看到dreambox3的机能的时候,索尼的人就知道,这一台机器大概的成本需要多少了,是的,杰斯特在发布会上面说的没错,dreambox3的机能的确比ps2强的多,但问题也来了,价格肯定是也要高的的,晚发售一年,价格不会高的离谱,但是五十美元的差价还是有的。

巫师美元,有的时候就是致命的。

比如说,199美元跟249美元的竞争力是不同的,299美元跟349美元的竞争力也是截然不同的。

世嘉的土星跟索尼的ps2的发售公价是299美元。

这个价格其实是历届的游戏主机里面最高的,之前的两次主机,都是199美元到249美元的价格,这一次直接提升到了299美元。

当然,这里面有研发成本在里面,也有未来的降价空间。

不过249美元的价格真的不能说贵,大概在三年到四年之后,随着产能跟效率以及配件价格的降低,主机的价格可能从249美元降低到200美元左右,一般来说。甚至在这台主机的墨迹还会有第二次甚至第三次的降价,但是降价的幅度,都不会有第一次这么多。

但能够降低到200美元也是几年之后的事情。

在一开始,哪怕是不靠主机盈利的游戏主机商。也不可能用这种价格往外卖主机的。

而dreambox3的画面效果刚一出来,索尼跟世嘉的高层马上就询问了自己的游戏设计师以及硬件设计师,询问他们的主机能不能达到这个效果。

答案是显而易见的。

不过马上,这些工程师们就跟公司的高层,推算出了dreambox3的价格肯定是要比他们的主机高。差不多要高出五十美元,否则的话,火星娱乐承受不住这种赔钱卖主机的亏损。

而且,杰斯特是坚定的从来不用亏钱卖主机策略的人。

这一次的dreambox3公布,可以说面面俱到的,从主机的外观,到手柄,甚至到游戏的演示都展示了出来。

但是唯独有一件事情,似乎是火星娱乐忘记了,没有对外公布。而这件事情,对于一台主机来说,几乎是最重要的,那就是价格。

对于玩家来说,主机的性能出色,主机上面的游戏好玩,固然重要,这都是能够影响他们购买主机的很大的影响因子,但是主机的价格,对于绝大多数玩家来说。尤为重要,甚至是最为重要的。

当年索尼就是没有看到这一点。

久多良木健费尽心血开发出来的ps3,机能强大,当时当他们在e3大展的发布会上面公布价格500多美元的时候。

在后台的微软xbox的众人马上就喜极而泣。

因为当他们知道索尼决定这个价格的那一瞬间。他们就赢了,因为他们的主机,比索尼的主机便宜两百刀!而ps3对比xbox360到底有没有两百刀的优势?当然是没有的。

但是,ps3的机能在ps4问世之后,还有很多玩家说,他的潜能并没有被挖尽。

尤其是索尼第一方。也是索尼主机的机能挖掘的领军者顽皮狗也认可这一点,但ps3的游戏实在是太难开发了,虽然他们知道ps3还有潜能可以挖掘,但是想要挖掘出它的潜能,跟所耗费的时间跟精力来说,是得不偿失的。

杰斯特知道这一点。

不过他认为,五十美元的价格,并不会让玩家们产生,我们花更多的钱买到的东西不值的感觉的。

反而会让他们产生,我们花更多的钱,买的是更好的东西。

当初ps3之所以在一开始被xbox360打的满地找牙,就是因为除了一开始定价实在是太过,索尼自己也太高估了ps2的影响力之外,还有就是,ps3一开始没有哪几家公司能够熟练的掌握如何在这台主机上面开发游戏,甚至就是顽皮狗,你看看他在ps3初期开发的神海1跟他们在ps3末期开发的神海3,美国末日就可以看得出来。

这台主机的前期跟末期,对于一家游戏公司来说,都差不多相当于两台截然不同的主机。

没有出色的游戏压阵,加上价格又贵上那么多。

ps3初期不输,那都没有天理了。

这纯粹就是索尼自己做死做出来的,也有微软在xbox360策略上面的成功不无关系,就像是在下一个世代,ps4跟xbo的竞争一样,索尼的第一方阵营的确是比xbo强大,但问题是,要不是微软一开始在玩家面前做死,然后被索尼一下一下一下的连抽了数次耳光。

那么xbo一开始的销量也不会那么差劲,实际上,也是玩家们对于微软对于玩家的那番作态厌恶了罢了。

当然,ps4的成功也是跟ps3后期的强势分不开的。

让那个很多没有买过ps3的玩家选择入手ps4。

索尼的这个对外解释一经说明,马上就引起了玩家们的重视,他们似乎也沉浸在火星娱乐又一次的改变游戏界的震撼跟兴奋当中,而忘记了最现实第一件事情。

dreambox3到底多少钱?

对于这个疑问,火星娱乐在沉默了几天之后,杰斯特.李主动的出来解答。

他接受一次了《game》的专访。

主体就是谈一下,他刚刚在科隆展上面说过的dreambox3跟《豪侠》这款游戏的一些事情。也只有《game》才能够在这个时候,拿到杰斯特的采访邀请的,毕竟,这家杂志社。就是当年杰斯特一手创建的,在业内,《game》也是被很多人戏称为火星娱乐的官媒。

其实内容谈的还是他在科隆谈到的一些东西。

当然,新东西也有,但不多。

最受关注的。还是dreambox3的价格问题,自从索尼特别点出了这个问题之后,玩家们也是非常关注的。

dreambox3的确是比世嘉的土星,索尼的ps2强,游戏,更是比这两台强的没什么影子。

但是价格呢?

要是价格太高的话,他们也不大可能去购买。

在《game》的访谈当中,杰斯特对这个问题也并没有避而不谈。

“实际上,在谈这个问题的时候,我觉得。有必要先谈一下,我们为什么会开发新主机。”杰斯特喜欢在回答一个问题之前,先啰啰嗦嗦的说上一大段废话,比如就像是现在这样。

“怎么说呢,主机是一个载体,我们开发的游戏,运行在这个载体上面,我用一个例子,就是主机你可以看成一条船,他能够装一吨的货物。之前我们开发的游戏,是在这一顿之内的,这条船可以装的下,自然不需要开发主机。而我们要开发的游戏,会有十吨的重量,这个时候,这条船就明显的不合用了。”

“而我们的游戏是一个整体,不可能分成十份,让十条船来装。那么就只能够重新的研发一条可以运载十吨货物的新船。”

“就像是这一次一样,当我们的研发游戏需要更强大的硬件才能够运行的时候,我们就会研发新的主机,不只是我们,而是其他的很多的厂商都有这种需求,包括玩家,也有这种明确的对于新游戏的需求的时候,新主机的出现,就是不可避免的。”

“所以说,要开发什么机能的主机,并不是凭空想象出来的,而是根据我们要制作的游戏来研发的。”

“这一次的《豪侠》我认为就是一个非常好的例子,在我设想出这个游戏的框架的时候,我就去找硬件的开发团队进行商量,我们在进行开发dreambox3的用的参考游戏,是《雷神之锤》,当时我们一开始定下的标准,是能够运行《雷神之锤2》的主机。”

“本来我们对于这个标准很乐观,不过随着《豪侠》的想法出现,我跟硬件团队商量了一番之后就觉得,我们一开始的dreambox3标准有些低了,是没有办法,完美的运行我关于《豪侠》的设想的。”

“于是,我们就根据我的《豪侠》,以其为标准,进行了重新的主机开发。”

说到这里的时候,杰斯特也笑了笑。

“实际上,我也是有特权的,恐怕世界上,只有我一个人可以让一个开发已经完成了一般的硬件团队,重新根据我的游戏,再开发一次主机了吧,现在想起来,当初的确是任性了,不过如果还有一次的话,我想,我还是会做出一样的选择的。”

“说完了这些,再说价格就容易多了。”

“我们的dreambox3的机能要比我们的竞争对手的机能强很多,这是显而易见的,在科隆展上面,我们公布了我们的参数,只需要对比一下就可以知道。”

“而且,我们进行了两次开发,虽然第二次开发有第一次的基础,但是我们还是浪费了大量的开发成本,对于我们来说,这是非常大的成本压力。”杰斯特没有直接说dreambox3的价格,而是先斟酌的说起了他们面对着的一些艰难的情况,不过看他这个语气,似乎价格不会很友善。

“当然,玩家们对此可能会不屑一顾,他们会说,这是游戏公司的事情,跟我们没有关系,我们就问dreambox3多少钱,是不是比ps2以及世嘉土星贵?贵的话我就不买了!”杰斯特笑了笑,然后话音一转。

“不错,之前在网上也好,还是一些游戏的杂志报刊也好,他们的讨论我也看了,令我欣慰的是,理智的玩家还是占多数的。”

“dreambox3的价格,的确是比ps2跟世嘉土星贵的,这不是我们可以阻止的,因为它的性能就比这两台主机高出很多,之前很多人都知道,我一直是绝对不会赔本卖主机的拥护者,很多玩家也因为这个骂过我很多次,说我是吸血鬼,不过我坚信,比游戏公司的健康成长来说,靠着赔钱卖主机这种方式强行提升主机占有率是非常危险的举动,任天堂的例子就在这里。”

“很多人知道任天堂之前的主机是fc,但恐怕很多人不清楚,他们的第一台电视游戏主机是另外的一款,具体的型号我记不清楚,大体上就是对雅达利2600的一次不怎么成功的山寨,然后他们采用的就是赔本卖主机的方式,想要抢占市场占有率,他们没卖出一台主机就要赔掉几千日元不等。”

“而他们的游戏,根本没有办法,填上他们在主机上面赔掉钱的窟窿,因为这件事,任天堂差一点倒闭,如果当时他们倒闭了的话,可能就没有fc,也没有那些好玩的游戏了——虽然我跟任天堂是对手,但是我还是要说一句心里话,任天堂的游戏真的很好玩,当初我也是《大金刚》的粉丝。”

“价格的问题,我们内部讨论了很多次,在昨天才确定下了最后的价格,并不是我故意在科隆展不公布,而是科隆展的时候,售价我们的内部也在讨论当中。”

“因为肯定是要比另外的两家要贵,贵多少,我们是需要很谨慎的商量的。”

“为的就是让玩家觉得,我们卖的贵是有道理的,因为它就值那个价!”(。)

第729章 FIFA95第360章 筹备中的《文明》第309章 开幕前第494章 没有深度的游戏第197章 让汉斯季末来配乐第304章 逆转裁判第213章 微软的上帝第34章 试玩会第804章 一个小兵需要什么背景故事?第391章 小口久雄的赞叹第764章 静静的看着第373章 发售日期第177章 计划第862章 辞职第460章 见面第319章 李健熙的电话第183章 圆桌骑士第470章 如何设计让人喜爱的Roguelike向游戏第123章 我们要《复仇者》第252章 蠢蠢欲动的业界第786章 一个月!第754章 公布时间第633章 难与不难第597章 Interplay第393章 洛克人第299章 口袋妖怪立项第266章 抉择第466章 动作游戏第564章 对铃木裕的野望第355章 大贺典雄的疑惑第126章 无奈下的任天堂第369章 迈克尔·克莱顿第598章 星际公民与无人深空第857章 提古勒与弗洛尔第801章 我们来做开箱子的CS第698章 百分之十二第263章 第一人称射击第571章 久多良木健的担心第610章 独立游戏第857章 提古勒与弗洛尔第635章 转移目光第534章 游戏引擎的未来第662章 成就系统第18章 一个字都不许改第377章 失败不算什么第403章 游戏展的讨论第157章 准备回美国第604章 集思广益第513章 傅瓒的游戏第753章 游戏经历第732章 维真的MMORPG第378章 合金弹头第720章 饭后第315章 再见盖茨第366章 难以说服第403章 游戏展的讨论第489章 发售了第694章 刀剑封魔录第548章 一个时代的落幕第91章 种子第138章 即兴创作第736章 你的条件第540章 作出决定第230章 销量爆发的DQ第522章 发布会第220章 席德梅尔的新游戏第523章 3D主机的画面第77章 克劳迪娅第470章 如何设计让人喜爱的Roguelike向游戏第101章 暗荣跟电友社第465章 什么叫打击感第469章 Roguelike向游戏第145章 做电影般的游戏第106章 运动类游戏《高尔夫》第488章 达成协议第252章 蠢蠢欲动的业界第614章 留在HAL吧第697章 入股第827章 消息第767章 ‘时代’的真面目第658章 再来一回合的奥妙第647章 我们会尽全力去做第620章 炎龙骑士团第450章 蛤蜊醒酒汤第202章 星光熠熠的卡普空第147章 潜龙谍影第379章 发布会第320章 每人一千美金第741章 开始国内游戏布局第202章 星光熠熠的卡普空第168章 葬礼第132章 对着干第356章 没有道理的担忧第565章 我的情怀第138章 即兴创作第30章 说服第736章 你的条件第882章 不掉线的玩家第51章 地产大亨第307章 久多良木健的野心