第一百三十三章 游戏的底蕴

说起国产RPG游戏,大多数的人都会想到如同剑侠传之类的回合制RPG。

而玩家们对于这种回合制RPG的固有印象,就是小制作,小投资。

就仿佛做这种RPG的公司,基本上没有什么实力,没有什么资金。

但实际上这些说的只是大部分国内的RPG游戏开发商,对于RPG这一类型的游戏,所需要的技术支持实际上还是非常大的。

想要做好的话,投入的资金也是非常可观的。

一款优秀的RPG游戏,哪怕你的剧情再优秀,但光靠文案,光靠游戏中的文字介绍,很难让玩家产生共鸣,即便玩家感动了,也不过只是因为文案与剧情的优秀而已,跟你本身的游戏没半毛钱的关系。

同样的东西,即便不以游戏的载体出现,以文字小说的形式出现一样会取得成功。

画面、CG,配合上整个游戏的节奏,让玩家扮演主角,慢慢踏入剧情,并且揭开整个游戏的世界观,充分的让玩家沉浸在那个虚拟的世界中,这才是一款优秀的RPG做到的。

想要做到这些,毫无疑问优秀的技术是不可避免的,当然还有更重要的一个因素,那就是大量的小钱钱。

RPG游戏,入门看似简单,但想要真正做出一款RPG游戏,绝对不是那么简单的事情。

RPG游戏的制作,从这一点上而言,比起ACT游戏,FPS游戏,RTS之类的游戏类型,甚至要更加的困难。

同样一款优秀的RPG游戏,投资也是非常惊人的。

九十年代的最终幻想7,光是成本投入就达到了4500万美元,当然这个数字只是对外公布的数字而已,真正是多少美元大概只有史克威尔他们内部自己知道。

那是在九十年代的4500万美元,这还只是开发的费用,包括后期的推广、发行等等都是不包括在内的。

大规模投资带来的结果只有两个,一个是投入太多,导致公司的资金链绷断,甚至是破产。

第二个,则是成功。

毫无疑问,最终幻想取得了巨大的成功了,虽然在一些最终幻想系列的粉丝眼中,最为经典的还是最终幻想6,但不可否认最终幻想7的成功是有非常巨大意义的。

最终幻想7成功的在当时的欧美市场收获了一大批的玩家粉丝,为后来的JRPG在欧美盛行埋下了伏笔。

当然对于现在的龙祖工作室而言,从技术上面说,跟当时已经算是世界一流厂商的史克威尔来说,他们无论是技术还是什么都要逊色不少。

参考货币膨胀,当时4500万的制作,如今差不多是2亿美元的成本了。

而这2亿美元的成本,就算给到龙祖工作室,估计都不知道到底该怎么花,该花在哪里。

即便是现在的天河网络,楚河心里面也有自知之明,现在的自己绝对是制作不出如同最终幻想那样影响力游戏的。

因为这不是由一部两部游戏就能够达到的,一个系列的底蕴但凭借一部游戏就想要超越他,这太难了。

而《古剑奇侠》不敢说做成华夏的最终幻想,但至少也要超过剑侠传等国内这些大名鼎鼎的游戏吧,毕竟整个投资的成本就放在这里了。

剑侠传这些游戏做不出让玩家满意的东西,可以用技术不够,没钱这些来当做借口。

但这些借口在古剑奇侠上是行不通的。

没钱?

初步投入就已经到4500万RMB了,没技术?

不能够请国外的技术团队取经?

钱不够?

谁不给你们追加了?

这样优越的条件下,如果龙祖不能够给楚河交出一份满意的答卷,那楚河真的要考虑是不是解散龙祖工作室了。

稍微关注了一下关于《古剑奇侠》的制作流程后,楚河就没有太在意了,毕竟他现在的重点还是放在求生之路上面。

游戏进程差不多已经结束,然后就是关于后期的优化,还有部分细节的修改了。

“关于游戏的发行商,可以找EA方面谈谈,跟EA我们应该可以进一步的达成跟深层次的战略合作。”办公室里面,楚河朝着市场部的人说道。

之前的饥荒,还有江湖,位于海外的发行,是由一家专门从事游戏发行的公司来办理的,双方的合作不说有多么好,但倒也没有出过什么问题。

这也是主要之前几部作品,楚河都没有想过攻略海外市场的原因。

可这一次不一样了,这一次的求生之路,楚河主打的就是欧美市场。

寻求一家更有实力的发行公司,这是个非常重要的事情。

至于选择EA,一方面是因为EA之前跟自己有过密切的合作。

包括麦瑞克团队的暂时加入,以及前期战地一战方面,普罗特的技术支持,双方的合作都是蛮友好的。

其次本身EA就是全球最大的游戏发行商,虽然近几年如同蒸汽平台,还有GOG平台,以及网络的提升,让数字游戏越来越流行。

包括育碧,EA,也都陆续推出了自家的平台。

而GOG平台的话,因为收录的都是未加密的游戏,很多大厂都不会选择将自家的游戏放在GOG平台上面销售。

实际上天河网络也仅有一部饥荒是放在GOG平台进行销售的,后面的江湖则是只在蒸汽平台与WEGAME上面发售了。

不过虽然得益于网络速度的提升,让数字游戏愈发流行,但本身主机玩家还是更喜欢买光盘来进行游戏,一方面是可以收藏,二来当你不想玩了,还能够当二手卖掉回回血。

寻找一个颇有实力的发行商,还是非常有必要的一件事情,而EA显然就是一个非常有实力的发行商了。

“另外游戏方面的话,等春节过后,添加一些补丁,取消断肢的设定,看能不能够通过国内的审核。”楚河有些头疼的说道。

因为没有具体的分级政策,国内的审核制度,大多数就是一刀切,尤其是涉及到一些比较模糊的游戏,很少也有能够过审的。

毕竟国内的审核机构,都是报着无过为上的方针。

虽然说重点不是国内,但楚河还是想让国内玩家,能够不用那么麻烦的玩到求生之路,哪怕稍微和谐了一点。

毕竟不是每个玩主机的人,都会把主机给弄成港版,美版,也不是每个人都会去蒸汽平台游玩的。

能够通过国内的审核是最好不过的事情,和谐这个东西是不可避免的,毕竟如果按照最初求生之路的设定,玩家通过枪支还有近战武器,可以把丧尸大卸八块,那送审这个步骤都可以直接省去了。

根本是不可能的事情。

至于搞出一个和谐版,虽然有一定的工作量,但也不是多么困难的事情。

第二百二十五章 波西亚时光第四百零八章 新模式第三百三十七章 在进行的项目第九十九章 手游中的氪金上限与下限第十一章 不可思议的数据第二百四十九章 越牛逼的厂商,越会画饼第一百六十八章 DNF过审第三百九十五章 不会赚钱?第四百零一章 是时候让你们知道暴雪的牛逼了第二十二章 讨论,思维的碰撞第三百零七章 线上模式开放第三百一十章 黑光工作室的新作第二百二十二章 兴奋起来了第六十七章 武侠大逃杀?第四百二十四章 小姐姐?哼!第四百零二章 不放在眼里第五百一十三章 难受了啊中午要开会,更新晚上两章连发第三百三十七章 在进行的项目第三百零四章 我EA,不求人第二十五章 游戏星空的专访第一百零八章 4000万,天河赔得起第二百六十九章 等着大把的奖金吧第九十二章 MOD工作室第四百四十七章 我收购育碧股份,你们EA慌啥?第三百七十章 原形开发第四百零四章 暴雪DOTA第二百一十八章 大量堆砌的细节第一百七十六章 复活币第三百零二章 西部二五仔的节奏?第一百一十九章 华夏独立游戏大赛——玩个啥?第四百三十一章 这跟我玩的是一个游戏么?第一百六十五章 你为什么那么兴奋?(求订阅啦~)第三百零三章 线上模式第四百三十八章 有些想说的话第四百八十一章 心里有个谱了第四十五章 剑侠传之父姚大仙第四百八十五章 喜笑颜开第一百三十一章 一无所有两套房第五百三十三章 你傻我傻?(新书已发,可以收藏投个票去~)第一百零八章 4000万,天河赔得起第六十三章 蹭热度第四百八十七章 黎明时分试玩第三百三十四章 惊喜的销量第一章 关于第一笔开发资金该怎么获取第六十六章 多人模式?第三百四十九章 白金工作室get第四百二十九章 难以逾越的成绩第四十七章 选择第五百一十四章 搅局狗第三百八十二章 所以究竟是什么时候发售?第四百六十三章 说的好有道理,根本无法反驳第三章 游戏界的鄙视链第二百四十二章 好奇的楚河第一百七十四章 令人吃惊的次日留存第二百二十九章 不会数3的男人第三百五十四章 都是套路第三百八十五章 万一火了呢第三十九章 不这样,我连触碰梦想的机会都没有第五百零七章 边区需要你这样的有志青年第八十三章 《江湖》预售第三百零四章 我EA,不求人第一百九十二章 是个什么样的游戏?第五百五十五章 IP大联动第三百二十五章 可惜版权全都买不到了第三十六章 这是我见过最辣鸡的系统了第二百九十四章 逐渐拉开序幕的西部世界第一百六十八章 DNF过审第四百三十一章 这跟我玩的是一个游戏么?第一百六十一章 太让人开心了第四百四十二章 屠龙者终成恶龙第五百一十九章 半条命3与阳谋第二百八十一章 真心是做不到啊第七十章 快乐就是要分享,才对的嘛第二百九十九章 多人在线模式的玩法第二百零六章 挂来!第二百八十四章 暴雨第五百零二章 这一定是个陷阱第二百八十二章 多个新项目的DEMO中午要开会,更新晚上两章连发第六十三章 蹭热度第二百七十一章 这就是当领导的快乐么?第二百七十三章 官中配音的问题第三百四十章 暴雨发行第五百二十六章 TEU游戏峰会第四百九十五章 多人模式上线第一百三十三章 游戏的底蕴第一百零九章 古剑第二百八十六章 真实的西部世界第四百九十八章 EA第四大股东、收购重生娱乐第八十三章 《江湖》预售第一百零九章 古剑第二百八十七章 我不是,我没有,别乱说第三百八十九章 主机版还是PC版?第二十二章 讨论,思维的碰撞第三百七十七章 难道你们没有手机吗?第一百五十五章 烂橘子第四百一十六章 心动的消息第四百五十九章 不就是画饼么?我们老有经验了第一百六十七章 论非洲大酋长该如何强化装备(求订阅)