第一百五十八章 不要以数值来决定难度的提升

关于开发一款游戏需要做的事情太多了,尤其是如同绝地求生大逃杀这样的‘大作’了,至少这是楚河至今为止,包括天河网络成立以来进行开发的最大的一个项目了。

“写实风格?还是幻想风格?但如果是写实风格的话,国内的审核机构很难通过吧。”

三天后,所有准备的工作都已经完成了的天河网络中,大家坐在一起商谈关于绝地求生大逃杀开发前的会议。

已经从江湖项目上出来的许昌,也加入到了绝地求生大逃杀的这个项目中来。

目前江湖中的多人模式项目,已经在进行测试中了,预计大概一个月左右就可以上线了。

同时另一面的DNF项目组,则是完全进入正轨了,游戏的基本美术风格已经完全的确定下来了,同时整个游戏的背景剧情也将由专门的人来书写,整个游戏的世界观还是比较偏向于玄幻的那一种。

同时游戏的配乐则是外包给了韩国的soundtemp团队,说起这个团队的话,可能知道的人并不是太多,但这是韩国最为顶级的游戏音乐制作团队,尤其是网游BGM中,可以说他们是创造了一个巅峰。

几乎是所有的热门网游,都有soundtemo这个小队中成员的身影。

但在游戏的动作设计上面,DNF整个的团队却是有一点不同的分歧。

因为是2D横版街机类型的格斗游戏,整个团队除了日常的开发之外,还会经常在一起玩90年代跟千禧年那段时间流行的街机。

如街头霸王、罪恶装备、拳皇、侍魂等街机作品,受到其中的影响,其中一些角色的动作则是由那些街机中比较出名的招式演化而来,有着非常强烈的既视感。

团队中有人认为,这种借鉴是可以的,不仅仅是街机,他们还想要将其他平台上游戏的出色技能借鉴融入进整个游戏中。

但也有人认为,这样并不合适。

最终还是楚河拍板,适当的可以借鉴一些经典的动作设计。

这种事情在游戏界里面还是比较常见的一件事情,也谈不上什么抄袭之类的,受到某款游戏或者某款游戏中核心要素的影响,然后将其借鉴融入到自身的游戏里面,即便是如小岛秀夫、三上真司这些这些顶级的游戏制作人,都曾经做过。

这并不是什么难以说出口,或者说违背了游戏设计良知的一件事情,毫无底线的照搬,比如整个游戏的核心模式全部都照搬过去,只是修改一下游戏中的数值,或者游戏的皮囊,那才是最让人感觉到恶心的事情。

跟绝地求生大逃杀的游戏核心是随机性不同,DNF的游戏核心内容,就是贯彻一个点。

爽快。

玩格斗街机时什么情况,最能够让玩家感到痛快?

毫无疑问是一套连击把对手蛋都给打碎的时候。

用普通的小拳拳跟小腿腿把对手给打死,跟用必杀技一连串华丽的连击将对方杀死,带来的最后游戏体验是完全不同的。

而在DNF的动作系统中,毫无疑问各种各样的设定就是为了这种爽快而服务的。

连招,强制中断,浮空,这一切的设计都只为了连招而服务。

“霸体设定?把这个设定改掉,只有特定的BOSS,才会有霸体这样的BUFF,还有MISS率这种东西游戏中不需要。”DNF的项目组中,看着数值部提交上的数值策划,楚河不由得皱了皱眉头说道。

整个数值部的策划,之前都是在国内其他游戏公司待过的,对于游戏中的难度数值把控,他们还是停留在单纯的数值提升上面。

游戏难度该怎么增加?

单纯的调高BOSS的防御、攻击,血量,速度,然后添加各种增益BUFF。

这种手段是国内绝大多数网游设计共同使用的,说一句实话的话,玩家也差不多都已经习惯这种设定了。

可这并不是楚河要求的的。

“游戏的难度,不要以单纯的数值改变来决定,侧重于难度提升而带来的玩法不同!”楚河看着会议室中,一群不敢说话的数值策划跟关卡策划沉声道。

不仅仅是DNF,包括绝大多数国内的RPG游戏,副本的难度根据不同的等级,就是按照数值增加而已。

普通难度下,BOSS的血量十万,攻击1000,那么困难模式下,BOSS的血量就是50万,攻击力2000。

这种设定不合适么?

其实也是合适的,适当的让难度更高副本中怪物的属性提升是合适的,但副本难度的提升却不能够仅仅局限在这上面。

为什么国内绝大多数的RPG游戏,难度都是如此?

因为简单,因为方便,因为更好,更有目的的让玩家氪金,提升自己的属性。

“暴雪在E3展上的魔兽世界你们知道么?”楚河看着众人问道。

不清楚楚河为什么这么问,但众人还是点头,对于这款大作,只要是游戏界的人应该都不会不知道吧。

“我曾和魔兽的策划聊了聊,在魔兽中的剧本,难度提升不仅仅是怪物属性的增长,还有其中的隐藏元素,高层次的难度副本与低层次的难度副本,如果用游戏来形容的话,那么就是两个游戏。”

“按照你的设定,18级的转职副本暗黑雷鸣废墟,最后的BOSS,为什么不可以增加这些要素,比如普通难度下就是这个设定,但王者难度下,BOSS的血量降低到一定界限时,将进入第二阶段,拥有更高的攻击,以及多出了某个技能,又或者当其血量达到一定界限时,将会出现数个精英小怪来帮助它?”楚河指着放在自己面前的策划书说道。

将难度完全体现在基础的属性数值上面,这样的游戏体验简直太糟糕了。

DNF可不能够跟红月传奇那样来来进行这种简单的数值难度确定。

“还有数值太过于小了,属性的提升太不直观了,玩家一套连招打出一连串十几点伤害,跟几百点,几千点是完全不同的。同样升级以及装备带来的属性提升,数值越大带给玩家的感受也就越直观,爽点也就越高。”楚河继续说道。

“但是这样,游戏的后期数值,会不会太大了?”有策划犹豫了一下道。

这样的话,后期小怪不都有几十万,几百万的血量了么?

当然这不是很重要的事情,最主要的事情,那他们数值策划的工作会更繁琐啊!

“一个技能伤害显示几万,跟一个技能伤害,几百万,几千万,你觉得什么样的数字,更能够让玩家感到震撼跟刺激?”楚河扫了一眼开口说话的那人。

“好了,按照我说的这些做,不要将你们之前的策划经验,带到DNF的项目中来。”楚河拍板道。

他是老大,他说了算!

第五百零七章 边区需要你这样的有志青年第二百七十二章 工作室收购意向第一百零一章 为什么会成功?第二百零九章 好大的锤子第一百九十二章 是个什么样的游戏?第一百一十九章 华夏独立游戏大赛——玩个啥?第四百七十二章 怎么啥都没?第三百五十三章 初稿GDD第一百一十一章 还好不是第一百四十一章 压力第四百五十三章 家大业大任性第七十七章 意外与惊喜的消息第一百三十三章 游戏的底蕴第六十三章 蹭热度第一百一十九章 华夏独立游戏大赛——玩个啥?第二百零五章 求求开挂的来打死我!第四百八十三章 前方核能第一百三十三章 游戏的底蕴第二百四十七章 说好一起不及格,你却偷偷补了课第一百四十一章 压力第十章 戏我演过很多,游戏我只喜欢玩红月传奇第三百三十三章 楚总,活着不好么?第二百四十章 怪我咯?第二百八十六章 真实的西部世界第五十七章 流星蝴蝶剑的核心第一百二十章 企鹅的方平第二百三十七章 大腿都给你抱骨折中午要开会,更新晚上两章连发第四十七章 选择第四百三十二章 想要末日活得好,就得先种田!第四百三十三章 这游戏还能这样玩?第二百零六章 挂来!第三百六十三章 暑假怎么过?打游戏啊!第四百零四章 暴雪DOTA第二百八十章 太极拳第二百三十二章 游戏制作人必备的技能第二百六十六章 满足的内在精神利益第五百二十一章 APEX英雄第四百七十一章 开放的MOD环境第二百六十五章 被KPI毁掉的游戏(这章有点东西~求订阅)第三百六十八章 EA老哥,对不起,我又来了第二百九十七章 吹爆好么?第五百三十三章 你傻我傻?(新书已发,可以收藏投个票去~)第二百四十八章 期待?你期待啥呢?(求订阅啦)第二百零二章 WG战队芦苇蛇第三百七十章 原形开发第一百五十七章 绝地求生第三百零五章 我们赚不了什么钱的第三十九章 不这样,我连触碰梦想的机会都没有第五四十五章 准备制作宣传片吧第五百零七章 边区需要你这样的有志青年第三百二十四章 不被看好的游戏第四百七十四章 艺术加工第五十九章 流星蝴蝶剑发售第五百零九章 好的机会第三百二十六章 不会画饼的游戏公司,不是好公司第六十一章 难道我被安排了?第三十五章 饥荒的媒体评分第一百零八章 4000万,天河赔得起第一百五十三章 脱非入欧?第二百五十五章 洛杉矶再会第四百四十六章 收购育碧第一百三十三章 游戏的底蕴第三百四十七章 不会数2的天河网络第三百六十四章 你的创意就是我的了第四百零四章 暴雪DOTA第二百三十六章 太过真实的游戏水平第三百五十三章 初稿GDD第二百五十四章 开发之路并非一帆风顺第四百二十七章 游戏主机该怎么打开玩游戏?第四百六十一章 能拿出的东西太多了第二百二十八章 别问!问就是在做了第四百四十七章 我收购育碧股份,你们EA慌啥?第五百五十二章 用游戏来拍纪录片第一百八十章 毫不留情第四百五十四章 游戏角色真的是按脸模做出来的?第一百六十四章 养成元素第四十六章 搞网游RPG?不搞,不搞第十七章 新项目第一百二十章 企鹅的方平第四百五十八章 demo版本第三百一十一章 新游计划第五章 不充钱,能够得到满足么?第一百三十二章 RPG的核心第四百四十八章 育碧:我们给你提供一流的游戏优化,跟更好的在线服务第一百三十二章 RPG的核心第四百四十四章 未来科幻游戏第八十四章 游戏发布会第四百四十一章 抱着大腿不松手第一百二十七章 游戏测试第二百二十六章 哪个鬼才想出来的主意?(求订阅啦!)第四百五十二章 新作开发第三百六十四章 你的创意就是我的了第三百一十九章 没事,我们肯定过不了审第二百八十六章 真实的西部世界第十九章 做好自己的游戏第八十四章 游戏发布会第四百三十六章 尴尬的境地第二十九章 独占?NO!