第一百六十八章 DNF过审

相比于一般网游,更改已经既定的设定,或者在已经基本完成的游戏中,加入新的设定框架,需要考虑的东西有太多了。

普通的小策划需要做一个PPT的说明书,用来详细的说明这样的一个系统,到底有什么作用,主要的目的是增加游戏的新内容,还是作为新的付费点。

这些都要有一个详细的PPT说明,并且经过了多层的审核,最后才会确认是否会开发,而通过后也不会正式的加入到游戏中。

而是会先在测试服试水,通常为期15天~30天左右,进行一个初步的玩家反馈,如果各项数据达标的话,那么这个新的游戏内容或者是设定功能,就会加入到游戏的正式服里面。

可以说一个游戏的新内容加入,对于策划而言,是一件非常搞人的事情。

不过在DNF这个项目,或者说所有天河网络的项目中,楚河都并不用担心这个问题,只要他说加入那肯定就会加入到游戏里面。

当然加入归加入,相应的进行测试反馈还是会有的,但相比于普通策划而言,作为大BOSS的楚河显然要爽的很多。

测试完后的一个月,这段期间内楚河基本上就是两个工作室来回的走,第一周扎在DNF的项目工作室,第二周扎在绝地求生大逃杀的项目工作室。

进度方面绝地求生大逃杀这一块,可以说是有了显著的提高,因为在期间之前关于求生之路的支线任务,‘《求生之路》各大媒体评分以及玩家评分,不低于9分’的要求终于已经完成了。

而系统所奖励的极致优化,楚河也不知道该怎么吐槽。

总的来讲就是皮格还有普罗特两人带来的团队,开始针对于游戏进行优化,并且还不是那种立竿见影的,而是跟打怪升级一样,一点点的进步。

跟之前相比下,楚河已经不想探究为什么了,反正是一件好事就行了。

不过虽然说收到了奖励的优化能力,但整个工作室的重心还是放在PC上面,当然也不是说将重心放在PC上面,就不管主机平台了,实际上可以说目前的绝地求生大逃杀是主机平台跟PC平台共同开发,只不过在PC平台上面的进度要比主机平台高得多。

目前绝地求生大逃杀基本上初步的DEMO都已经做出来了,只不过其中的BUG还是非常多的,虽然是以起源引擎来制作,游戏的物理效果非常逼真,但还是由很多BUG存在的。

而跟绝地求生大逃杀这个正在开发的如火如荼的项目相比,另外一面的DNF项目可以说是万事俱备只欠东风了。

加班加点下,不仅仅是原先楚河说得对应的系统已经加入完成,并且第二轮的测试也已经完成了,得到的反馈基本也没有问题。

目前DNF的游戏运营备案也已经下来了,只等游戏出版备案的审核通过了。

实际上很多人都不清楚,游戏分为两种备案,一种叫做游戏运营备案,一种叫做游戏出版备案,前者是通过文化局来进行审核通过,后者则是需要新闻出版总署进行审核,难度也要比游戏运营备案大的多。

只有通过了新闻出版总署的审核通过后,游戏才能够正式公测进行收费。

很多的游戏公司,其实甚至连申请备案的资格都没有,一些常见的比如什么类似小程序游戏这些,大多数都是寻找代理公司,挂名代申请的,而就算是一般的小厂游戏公司,做出四款游戏,其中能够过审一款已经是非常值得庆幸的事情了。

不过好在对于天河网络而言,这些方面只要不是如同求生之路那样的游戏,通过双审基本上是没有什么问题的。

而目前对于已经拿到游戏运营备案的DNF,已经可以进行上线试运营了,只不过不能够进行道具收费而已,但为了避免一些麻烦的话,公司还是决定等到所有的手续都下来后在进行公测。

根据流程的话,大概不会超过半个月,游戏的所有手续都能够办理完成,相应的证件也能够发下来。

现在的话则是一个等待期,不仅仅是对于天河网络,更是对于所有的玩家。

因为整个游戏的广告也已经在半个月前就开始进行全网的宣传了,整个游戏的成本实际上并不高,开发成本大概只有7000万RMB左右,宣传成本初期预算为5000万,游戏上市后如果反应良好,那么还会有新的预算,到时候不仅仅是网络广告投放,跟全国网吧广告投放,包括全国各市的大型商场的广告荧幕,以及地铁都会进行广告投放,对于DNF实际上楚河自己还是抱有很大希望的,因为在前世它的影响力至少在国内是不逊色魔兽、传奇的。

不过目前的天河网络已经不是当初那个开发红月传奇的天河网络了,如今的5000万广告成本投入,比起当初的5000万投入要好太多了。

因为本身天河网络就是一个广告效应,一些大流量媒用金钱购买广告,而一些小媒体甚至不需要去买,他们就会主动报道天河网络,报道DNF。

因为对于他们而言,天河网络本身就是一个自带流量的新闻,他们需要天河网络跟DNF这个新闻,给他们吸引新的流量用户。

很多人对于游戏广告都抱有一种鄙视的情绪,但实际上对于游戏而言广告真的很重要。

尤其是对于网游而言,一款单机如果不进行宣传,依靠自己的口碑发光发热,这并不是稀奇的事情。

但对于一款网游而言,什么东西是网游的特征,社交性占据很大的一个比例,你说你把网游当成单机玩?

那么想想看对于这样的游戏,除开点卡类型的游戏,你会进行充值么?

十个里面有九个都不会,对于氪金充值玩家,或多或少会有一种炫耀跟比拼的心理,一款没什么人知道的网游,没什么人玩的网游,哪怕游戏内容再好玩也没什么用,因为无法满足氪金玩家的愿望。

就算看起来是单机的二次元卡牌游戏,也是抓住了玩家的这一点心理,其中要么有蕴藏玩家竞技场排行榜这种可以让玩家获得虚荣的设定。

要么本身是大IP改造而来的,玩家对于里面的二次元老婆早就熟的不能再熟了,要不然就是前期进行了大量的广告推广、流量吸引,让玩家知道这款游戏很火,有很多人在玩,然后玩家才会进行氪金,即便是单机也可以发帖子,发朋友圈,发QQ群进行炫耀。

而那些小众的游戏,哪怕很有游戏性,又有多少能火呢?毕竟市场上的游戏太多了啊!

第二百四十四章 没想到你这家伙还是个岛粉第七章 营销方案第一百八十九章 专为菜鸟设计的模式第二十六章 采访进行时第二百五十二章 请愿书第五百一十章 全靠同行衬托第三百零一章 这个真学不会第三百二十七章 小孩子才做选择,大人都是全都要!第三百七十七章 难道你们没有手机吗?第四百五十六章 方向框架的确立第三百四十二章 好评如潮第三百五十六章 游戏试玩第一章 关于第一笔开发资金该怎么获取第七十四章 温斯特第一百九十九章 2秒17救第三百七十章 原形开发第二十九章 独占?NO!第四百九十章 动态难度第四百三十九章 开地图炮第四百七十三章 学到了,学到了第三百三十三章 楚总,活着不好么?第七十五章 有钱任性第二百二十章 游戏没做没关系,但大饼饼你得画的好看第三百六十四章 你的创意就是我的了第三百七十六章 你们可真是个精灵鬼第三章 游戏界的鄙视链第五百五十三章 历史书就是攻略?第五百三十一章 天河网络忒狠了吧!第九十五章 风格与背景的商论第五章 不充钱,能够得到满足么?第二百二十五章 波西亚时光第一百三十二章 RPG的核心第二十五章 游戏星空的专访第三百七十六章 你们可真是个精灵鬼第三百二十七章 小孩子才做选择,大人都是全都要!第一百四十章 格斗网游第六章 资金快见底了第四百二十三章 你是魔鬼么?第七十二章 还可以这样!!第五百二十六章 TEU游戏峰会第二百八十四章 暴雨第四百三十七章 无形装逼最为致命第一百零七章 无数孕育在摇篮中的大作第二十四章 有女朋友就了不起么?第二百四十四章 没想到你这家伙还是个岛粉第一百五十九章 一家真正做游戏的公司第四百五十一章 送钱又送人,大好人EA第三百三十八章 玩这款游戏的,还有这种职业的人!?第一百六十七章 适合?不适合!第一百七十七章 打击第三方第一百三十八章 98卖亏了啊第七十五章 有钱任性第三百六十章 用钱砸第十五章 我们口碑好!稳住,能赢!第六十八章 多人模式需要考虑的点第一百七十二章 天堂到地狱的感受第五百五十七章 又打折了?!第一百八十四章 买种子去第六章 资金快见底了第三百九十七章 经典的游戏角色之一第一百三十章 挺励志的第五百零六章 诚意拉满第二百一十九章 The Game Awards的消息第四百二十五章 一游双卖?商业鬼才中午要开会,更新晚上两章连发第三百四十章 暴雨发行第六十六章 多人模式?第二百三十章 全程陪考?第四百三十章 靠的是实力第一百六十二章 2D游戏已经是过去式了第四百六十八章 让人惊叹的效果第五百一十三章 难受了啊第一百八十三章 你们血赚,我亏死了第一百六十二章 2D游戏已经是过去式了第二百零九章 好大的锤子第九十八章 看衰第七十一章 科隆游戏展首日第三百四十四章 最后生还者第四章 团队组建完成第二百三十四章 问题不大,我有钱第三百一十章 黑光工作室的新作第二百四十三章 龙祖工作室交出的答卷第二百零四章 谁证明我开挂,给谁200万!第三百七十一章 大动作第八十一章 人山人海两兄弟第十三章 原因很简单第五百零五章 他能过,他是天河网络第二百五十六章 会让所有人很兴奋的第三百一十六章 全靠同行衬托第四百八十五章 喜笑颜开第七十六章 主机?第一百三十七章 国产拯救者?NO!(求订阅啦~)第十三章 原因很简单第五百零八章 天河网络‘跌落神坛’第二百二十七章 别把玩家真当成傻子第一百九十四章 当一条喊666的咸鱼第四百三十一章 这跟我玩的是一个游戏么?第一百三十六章 画大饼?小麦种子都还没买!第四百八十一章 心里有个谱了