第一百七十四章 令人吃惊的次日留存

110万,新开了4个大区,新入的玩家最高在线达到了110万。

跟想象中的次日会有玩家流失不同,游戏中的玩家数量没有下降,甚至反而上升了。

并且天河网络的DNF官方游戏论坛中的帖子也是数量越来越多,甚至原本DNF的客服部的几个小姐姐都来不及审核,迫不得已从其他项目工作室抽调了一些客服人手才勉强够用。

同时一些关于游戏中一些不影响游戏的BUG,玩家的意见反馈都被项目组记录下来,等待下一次的更新。

对于网络游戏或者是多人在线游戏而言,一般只要不是非常重大的BUG,比如某个地方的模型错位,或者导致穿模,这种在不影响多数人游戏体验跟游戏本身平衡的情况下,基本都是会记录在案,集中在某一次的更新中,一起修复这些BUG。

不可能说是发现一个BUG就修复一个BUG,而一般游戏通常一周都会进行一次维护更新,主要就是用来修改游戏中的BUG。

一些由游戏项目组发现的BUG,并没有流传出来的,并不会贴上更新日志,所以通常情况很多的玩家甚至连BUG是什么都不知道,它就被静悄悄的修复掉了。

坐在办公室里面,楚河自己也是注册了一个DNF的账号,并且玩了一个鬼剑士的号,只不过跟其他的玩家不同,楚河自己的话并没有认真玩这个游戏,他玩的话只是想要回忆一下而已。

真要让他玩下去,楚河自己也没有那个心情玩下去。

退出游戏,楚河看了一眼后台发过来的数据,玩家同时在线人数目前已经达到93万了,比起最高在线数的110万虽然低了一点,但这也属于正常的跌幅。

实际上这个数据已经极其惊人了,不仅仅让工作室中其他的人大吃一惊,即便是楚河也没有预料到,开服后的第二天,最高峰在线人数竟然直接破了百万。

当然这还不是让楚河最惊讶的地方,真正让楚河惊讶的地方是游戏的次日留存率,这才是真正让楚河惊讶的地方。

85%的次日留存率,一个堪称恐怖的数字!

这个数据如果公布出去的话,恐怕其他所有的游戏厂商都会被吓一大跳,甚至怀疑是不是天河网络进行了数据作假。

因为这个数字实在是太不可思议了。

第二天的玩家在线数比第一天高,这个虽然会让人侧目,但是并不能说明什么,因为宣传的力度提升,或者其他原因都会出现这种情况,可高达85%的次日留存率,却足以说明一个问题了,DNF的品质能够让玩家留下!

一般情况下对于一款新游戏,游戏前期有推广的游戏,第一天的开服往往是人气最高的时候,因为这个时候前期宣传吸引到的流量玩家,都会进入游戏中体验一下,看看这个游戏到底怎么样,而除了感兴趣的玩家,同样也还会有很多的吃瓜群众进入到游戏中体验一下。

简单的来说,游戏开服的时候,前期的推广会吸引到一大批的玩家,但这些玩家可能并不是这款游戏的主要面向群体。

等到了第二天,第一天进入其中的玩家已经了解到这款游戏究竟是什么样的一个品质了。

这时候还感兴趣的玩家就会继续留下来,而不感兴趣的玩家,则是会离开这个游戏。

而一般来说网游以及手游的,次日留存率、三日留存率、七日留存率跟三十日留存率,都是以第一天统计的数字来算的。

就如同DNF的首日用户达到了90万,哪怕第二天又有100万的玩家进入到游戏中,那么留存率还是以第一批进入的90万用户来算的。

次日这90万用户,如果有45万上线,那么次日留存率就是50%,三日后连续上线的玩家如果有30万,那么三日留存率就是33%,以此类推。

没有什么隐瞒,楚河直接让人公布了关于DNF的相关数据,次日留存包括当日流水,以及最高玩家在线人数。

85%的次日留存率,首日550万的日流水,以及最高110万的在线人数。

着实让国内的其他厂商,吃了一大惊。

对于2D游戏,这些人实际上都是不看好的,即便开发游戏的是天河网络。

可能会有点人气,但不会有多火。

这是所有人心里面的想法,可是万万没有想到,次日天河网络官方公布的数据,直接给了他们一巴掌,打的他们都有点懵了。

到底什么情况?这款游戏有什么地方好玩?还是说真的只是天河网络的品牌效应?

所有人都开始研究DNF,不管看好还是不看好,它火了而且展现出自己潜力了,这是毋容置疑的一件事情。

于此同时,国内的各大媒体也开始进行关于DNF的游戏评测。

而且清一色的就跟收了钱一样,给出好评,各种花式追捧。

这就是媒体的现象,你游戏火了,游戏媒体哪怕不收钱都会给你做新闻,说好话。

当然也不是没有故意贬低吸引流量的媒体。

一直跟天河网络有良好合作关系的游戏星空,还有玩家乐园,这两个国内最大的游戏媒体,几乎是同时给出了自己对于DNF的评测。

“副本式新手教程,游戏的初期新手教程,十分贴心采用副本式,让玩家营救出一个叫做赛丽亚的女孩,相比于如盛达的《热血街霸》,站桩式的单人新手教程,显然在DNF里面关于新手教程的细节,更让人感到舒服。”

“虽然游戏为2D街机横版的类型,但画面却丝毫没有让人失望,精美的贴图,丰富的色彩还有光影渲染,以及动听的BGM都是让玩家们沉醉的原因,同时作为一款格斗类型的游戏,流畅的技能效果表现,还有十足的打击感,让玩家就感觉是在玩街霸拳皇一类的格斗游戏一样,同时丰富的装备系统,让每一次的副本都充满了无限的可能性。”

“如果说有什么让人感觉失望的,那么我想应该就是关于疲劳度的设定了,因为疲劳度的设定,不能够让我一直畅游阿拉德大陆。”

关于游戏的媒体评分,实际上真正玩家们不会多放在心上,只是会乐呵呵的看看就是了,毕竟关于媒体评分这种东西,还是很有猫腻的。

即便是作为国际知名的IGN评测机构,去年的时候对于国内一家游戏厂商的网游,给出了9.2的高分,虽然游戏本身的确不错,但要知道即便是求生之路在IGN上面也只是给出了9.0的评分。

跟媒体们疯狂的蹭DNF的热度一样,玩家的游戏论坛,以及各大直播平台,视屏网站也都因为DNF的出现,而开始了狂欢。

一部分是广告推广的推动,还有一部分纯粹就是玩家的自来水进行推动的了。

第一百三十九章 送厂压盘第七十七章 意外与惊喜的消息第一百四十三章 是时候表演真正的技术了第三百四十八章 舔到最后应有尽有第四百九十八章 EA第四大股东、收购重生娱乐第四百五十二章 新作开发第三百七十一章 大动作第一百五十二章 求生之路的新版本第一百一十一章 还好不是第六十三章 蹭热度第二百一十七章 剧情对于沙盒游戏的重要么?第八十九章 有人欢喜,有人气第四百六十一章 能拿出的东西太多了第六章 资金快见底了第十一章 不可思议的数据第二百五十五章 洛杉矶再会第八十章 盈利想法第四百三十五章 不要教别人玩游戏第四百六十九章 不会登录主机第四十二章 真香警告!第一百三十八章 98卖亏了啊第三百六十四章 你的创意就是我的了第一百三十二章 RPG的核心第二百三十四章 问题不大,我有钱第十三章 原因很简单第一百四十章 免费网游与点卡网游的本质(求订阅)第五百一十二章 对独立游戏的善意第二百七十五章 买买买第二百一十九章 The Game Awards的消息第三百零二章 西部二五仔的节奏?第七十九章 乙女游戏第五百二十二章 有什么好玩的?第一百九十一章 即将上线的绝地求生第二百五十八章 你们在兴奋什么?第一百零三章 《江湖》新模式的初想第五百零四章 温水煮青蛙第三百六十章 用钱砸第四百一十八章 游戏搅屎棍第五百五十七章 又打折了?!第五章 不充钱,能够得到满足么?第六十章 多人模式第四百六十四章 专访第二十九章 独占?NO!第四百九十六章 《情商》第一百九十九章 2秒17救第一百三十七章 求生之路的发行问题第四百章 炒冷饭也要看良心第二百七十一章 这就是当领导的快乐么?第二百八十八章 引擎授权的想法第一百九十二章 是个什么样的游戏?第一百二十六章 强不强只是一个版本,帅不帅才是一辈子第一百四十七章 后续计划与来自EA的合作第三百八十七章 碾过去第七十三章 江湖带来的惊喜第八章 内部测试,页游的定位第五百二十六章 TEU游戏峰会第一百九十一章 即将上线的绝地求生第四百四十九章 我借钱是为了你好啊!第四百一十二章 谁负责运营的?第五十九章 流星蝴蝶剑发售第二百五十七章 有点寒酸啊第四百七十章 一个可能第三百六十一章 宣传手段第四百八十八章 EA你真的学会了么?第二十六章 采访进行时第二百四十五章 楚河这个人,坏的很第三百九十九章 真快乐第五百零五章 他能过,他是天河网络第四百五十三章 家大业大任性第三十二章 欧皇?不!非酋!第二百九十章 太过了第一百二十六章 强不强只是一个版本,帅不帅才是一辈子第三百八十五章 万一火了呢第一百四十五章 EA的合作意向(求订阅啦)第四百七十章 一个可能第一百零二章 每个学渣都有学霸的梦第一百四十五章 EA的合作意向(求订阅啦)第八章 内部测试,页游的定位第九十七章 这也太羞耻了吧!第二百七十五章 买买买第五百一十四章 搅局狗第五十五章 流星蝴蝶剑第二百七十九章 评级第十四章 恐怖的日流水第四百一十四章 你慢了一点第三百四十八章 舔到最后应有尽有第三百六十一章 宣传手段第三百五十八章 快乐,就完事了第五百一十一章 热议第一百七十九章 手段第九十六章 要搞个大新闻?第四百三十章 靠的是实力第五百二十六章 TEU游戏峰会第三百二十四章 不被看好的游戏第三百四十六章 我把你当兄弟,你却挖我墙角?第三百九十二章 明明是我先的(大家新年快乐啊~)第二百七十七章 这就是自己想要的游戏第八十章 盈利想法第三百三十一章 明明是我们先的