第二百八十三章 三个demo

“这是商量好了的吧?凑到一起发过来了。”看着硬盘里面的资料,楚河有点头疼。

虽然旗下各个工作室,楚河基本不干预他们的发展,但在一些项目上,还是会跟楚河通气,至少让楚河知道他们要做什么项目。

按着发过来的顺序,楚河整个人侧着靠在椅子上面,然后打开发送过来的文件。

关于龙祖工作室的新项目,他们已经确定好项目的名字了,就叫做虐杀原形。

就如同是游戏项目的名字一样,哪怕之前已经知道他们要做的游戏类型了,但从仅仅只有两分钟的演示demo来看,楚河觉得这一次他们真的是彻彻底底放飞自我了,或者说干脆就是疯狂一把。

任何游戏玩家,看了这两分钟的演示demo都不会想到,做出这样风格游戏的团队,此前是做流星蝴蝶剑,是做古剑奇侠那种纯粹武侠跟仙侠等,华夏风格的游戏团队。

黑暗的基调,血腥暴力的杀戮画面,以及很帅的主角,这就是楚河看着这个demo的第一印象,当然游戏的玩法特色在demo里面也展现出来了。

比如可破坏的建筑,还有看起来很帅的跑酷,翻墙、跳跃,包括90度垂直爬楼,这些动作看起来都是超级帅。

同时整个游戏的故事初版也到了楚河的手中,虽然说是根据楚河当初给的建议进行的游戏剧情,让主角成为反派BOSS,但整个故事的剧情却不怎么出色,非常老套的一个套路。

整个背景是虚构的平行世界,政府联邦成立了一支特殊秘密部队,研究一种病毒,然后病毒突然就失控传播开来了,政府联邦又开始要清除病毒。

主角是病毒计划中的一个科学家,然后想要带着病毒样本离开,遇到了军队被射杀的同时摔碎了病毒,让整个城市绝大多数市民都感染。

导致了各种病毒怪物的出现,然后主角死而复生丢失了记忆,但是却获得了强大的力量,还能够杀死别人吸收他们的记忆,然后为了找寻自己的记忆主角就开始一路杀一路吃,最后发现原来自己就是病毒原型体的事情。

可以看得出整个游戏,基本上是借鉴了生化危机的剧情,而且本身的套路除了主角自己就是真正的病毒大BOSS,其余的剧情都是挺老套的。

不过老套归老套,实际上也不是太差,而且整个游戏也不是剧情向的游戏。

“1500万美元的开发资金,实现他们想要的东西已经足够了。”楚河看着下面的预算,轻轻点了点头。

说实话这个项目对于龙祖而言还是蛮大的一个项目了,此前花了一笔钱从THQ手里面收购了visor工作室,再加上这1500万美元的投入,基本上是将此前从古剑奇侠上转到的都投入进去了。

至于游戏本身的话,从他们提供的东西来看,只要是正常游戏的水准,基本上还是能够期待一下的,而且将这款游戏做糟糕的概率也十分小。

毕竟一方面龙祖的项目组又不是没钱,1500万美元的投入,再加上收购了visor工作室中的人才,可以说这个项目要钱有钱,要技术有技术。

如果在这样的条件下,龙祖真的做出了一坨那啥,楚河真的要进行一下大清洗了。

至于TINGK那边给楚河的计划,则是真的让他没有想到。

不是想象中继续走氪金卡牌的那种手游,指挥官大获成功后,TINGK直接斥资1200美元全资收购了一家位于业界比较出名的手游工作室,大概是连续两次游戏的商业巨大成功,让TINGK觉得钱有点烧得慌,或者有事了解到楚河这个人跟一般游戏公司的BOSS不同。

这一次他们立项的手游项目,是一款ARPG类型的游戏,而且并不是国内主流游戏免费,道具收费的那种,他们想要做买断制游戏,一款移动平台的主机级游戏。

科幻题材的机甲动作手游。

600万美元的开发成本?

看着开发成本预算,楚河吸了口气然后吐了出来,这个开发成本基本上比指挥官的开发成本还要高一些的。

但不同的是,楚河很明白两者的差别,指挥官的成本更多的是花费在了声优、原画立绘这上面,而这款游戏将会是真正将所有的钱都花在游戏上面。

而且作为买断制的游戏,以目前的市场来看的话,基本盈利大头就是ios商城,因为安卓的话盗版用户远比想象中要多得多。

非要打一个比方的话,安卓移动端手游的盗版甚至要比以前国内的单机盗版环境还要狠。

而600万美元的投资,至少在手游领域已经算极其罕见的投入了。

“有一点Warframe的影子,不过并不同,看起来还算有意思。”楚河眨了眨眼睛,想了想在下面回了一句话,在通讯软件上回复。

这款游戏能够赚钱么?

楚河不清楚,但大概率会亏损,端游单机面对破解版,国产游戏标签的加成,以及天河网络的薄面,至少一些叫得上名的网站、论坛、贴吧不会有旗下盗版游戏的资源。

但手游的话,如果并非是IOS独占的话,那完全可以预料到发行的当天就回被破解。

“600万美元,按照这样的质量,就算亏损也亏损不到哪去。”楚河摇了摇头说道。

回复完龙祖跟TINGK那边,楚河将自己的注意力放在了最后的一个附件上。

这是QD发送过来的DEMO,关于他们想要立项的交互式电影游戏的demo。

只是一个短短5分钟的演示,起床、穿衣以及上街,这就是这五分钟的全部内容了。

没有打斗,没有剧情展开,甚至音效都是简陋的。

但真正吸引了楚河目光的是游戏中的画面,以及镜头表现。

仿佛这不是游戏,而是电影一样的感觉。

包括动态模糊、多重景深在内的多种画面特效,非常完美的展现在了楚河的面前,对方拥有的3D引擎看起来在这上面拥有者独特之处。

除了这些游戏中人物的表情,还有动作同样非常出彩。

作为交互式电影游戏,最重要的除了画面外,当然还是剧情。

但这五分钟的demo显然是没有办法展现出什么的。

“或许该去一趟巴黎,亲眼看看他们的成效。”楚河摸了摸下巴想道。

虽然算不上惊艳,但QD提供的demo的确也打动了他。

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