第二百八十八章 引擎授权的想法

发布会结束的时候,已经是晚上十一点多了,不过一直关注着发布会的玩家们却一点点睡意都没有,而是在群里,论坛还有贴吧,各种发帖表达自己此时的心情。

‘感觉不出则以,一出就是大招啊!除了荒野大镖客之外,竟然还有三款游戏?’

‘对啊,龙祖的那个叫虐杀原形的游戏,简直酷毙了,一个字就是帅好么?’

‘话说那个机甲手游,感觉也能够期待一下吧,如果是网亿跟企鹅的话,我是不抱希望的,但天河网络出品应该跟那些个妖艳jian货不同吧。’

‘话说,果然交互式电影游戏是小众么?虽然不知道那个叫暴雨的游戏讲的啥故事,但那个画面还有角色脸上的表情,太震撼了。’

‘你们这群家伙,根本就是中了楚总的迷魂记了,你们已经忘记看发布会的初衷是什么了么?荒野大镖客啊,混蛋!荒野大镖客的发售时间,还是没有正式的确定啊!’

‘卧槽,不说我都忘记了,话说明明看发布会的初衷就是为了荒野大镖客的发售时间啊!’

‘好阴!故意扔出三款游戏烟雾弹来迷惑我们,然后荒野大镖客一点消息都不透露。’

‘楚总不是说了么?明年荒野大镖客我们肯定能够玩的上啊。’

‘年轻人,明年的一月是明年,明年的十二月也是明年,所以你觉得应该是几月发售呢?’

不仅仅是国内的玩家,包括国外的玩家,同样都在热议着关于这一次发布会上抛出的三款游戏消息。

不过根据统计,玩家最感兴趣的还是作为动作游戏的虐杀原形,然后暴雨跟TINGK的机甲手游都差不多。

这也在楚河的意料之中,毕竟一个是手游,还有一个是冷门的交互式电影游戏,关注度不如虐杀原形这是很正常的事情。

但真正如何还是要等到游戏制作完,才能够看得出谁更加的有趣。

相比于玩家们还沉浸在天河网络发布会的几款游戏的新消息中,游戏业界的人则是各有看法。

“买断制3A级品质手游?交互式电影游戏?”看着录下来的关于暴雨还有虐杀原形,以及机甲手游的视频,靠在床上将电脑放在大腿上的陈靖轻轻摇了摇头。

“陈大,对于天河网络那三款新游戏,有什么看法么?”

右下角的群亮了起来显示有人@他,陈靖打开来看了一眼,这是国内一个游戏制作人的交流群。

里面还是有很多大牛的,嗯,比如他。

“不好说,虐杀原形的话,这个以天河网络的实力,基本不会出现什么滑铁卢的情况;至于暴雨跟那个机甲手游的话就不好说了,交互式电影游戏本来就是小众,这么大的投资如果游戏质量好的话,小赚还是能够做到的,至于手游的话我是不太看好,如果是游戏免费道具收费的话,或许会大获成功,但买断制的话,还是这样大的开发成本,很可能都没有办法回本。”

群里面,陈靖发出了一段话,基本上是从客观上分析的,说的有理有据,毕竟他跟天河网络又没有什么深仇大怨,甚至很多游戏都是借鉴了天河网络的创意。

虽然在玩家们看来,实际上就是抄袭山寨,但游戏制作人的山寨能说是山寨么?

那叫借鉴,就跟企鹅一直标榜自己的一样:抄袭真的很丢人,我们注重版权。

大公司,大牌游戏制作人这种事情能说是抄袭,能说是山寨么?

只是借鉴了你的创意而已。

而陈靖的这一段话,基本上也是绝大多数游戏业内人士的看法。

虐杀原形这款游戏可能有点意思,或许会大获成功。

可是交互式电影游戏以及手游,真的就不被太多人看好了。

尤其是手游项目,想要打造3A级别品质的手游,听上去口号很响亮。

但要面对太多的问题了,首先就是开发商的问题,移动平台大多数人的手机配置能不能够达到要求。

其次就是付费问题,你说你要搞买断制,无内购的模式。

那你要卖多少钱呢?而且你还要面临破解版的竞争,简直是不要太可怕。

市面上绝大多数的买断制游戏,说是买断制,但实际上就是一次入门费而已,比如下载需要一元钱,或者10元钱。

游戏里面还是包含一些特殊的付费渠道的。

比如额外的职业,额外的地图关卡,差不多跟单机游戏里面的DLC一样。

…………

相比于玩家还有部分游戏人的热议,楚河这几天过的还是蛮滋润的,从黑光工作室回到金陵开了一场新闻发布会后,楚河就暂时没有管工作上的事情,而是瞎比逛了。

关于国内楚河不得不遗憾的表示,荒野大镖客是没有明面的官方渠道来售卖了,因为根本就没有过审。

当然对于玩家们,想要买到荒野大镖客的实体盘也并不是多么困难的事情。

虽然没有过审,但以荒野大镖客的游戏内容也不至于被封禁,直到现在被官方封禁的游戏,大概也就只有求生之路这一款了。

不过也不能够说是封禁,只能够说是被禁播了,实际上在视频网站里,还是有很多求生之路的游戏视频。

“感觉怎么样?”京城北软中,姚大仙朝着楚河说道。

“说实话的话,还是有很多瑕疵的。”将鼠标放下,楚河摇摇头。

刚刚他进行试玩的是由姚大仙开发的剑侠传新系列,也就是第六代剑侠传。

“引擎方面是一个很大的问题,U3D还是有很大局限的。”楚河摇摇头朝着姚大仙说道。

虽然还只是测试版本,但楚河也能够看出发售后的问题了。

首先就是优化方面绝对是一个问题,这个问题即便是龙祖也没有办法彻底的解决。

局限太大了,所以整个公司的开发员工,已经开始选择抛弃U3D进行起源引擎的学习应用了。

另一面位于山城的帕斯喵的波西亚时光,因为使用的也是U3D至今还在为游戏的优化而努力。

“没办法,本来我们相拥虚幻的,但是几十万美元的授权,跟后期流水分成,这样的条件我们根本接受不了,因为这代表着整个游戏三分之一的收入都要归他们,再加上后期的平台方还有渠道方的分成,团队的分成,最后游戏的成本可能都收不回来;另外还有就是员工上的问题了,招U3D的人好招,但要招会虚幻的。”姚大仙摇了摇头。

听见姚大仙的话,楚河想说什么,但想了想又没有说,两个人继续聊了一下,楚河从北软离开。

对于姚大仙说的东西,楚河自然能够理解,这是绝大多数国内单机游戏厂商面对的问题。

想要用好引擎,但是那个钱去用,首先高额的授权费再加上后期的游戏分成,几乎国内七成的单机游戏公司都没有办法去承担,所以U3D即便有很大的局限跟缺,即便知道使用U3D估计玩家的印象分会直接下降三成,但还是会去使用。

但这也并不是借口,同样是U3D龙祖一样能够做出优秀的游戏,你说古剑奇侠是因为龙祖肯砸钱?

那此前的流星蝴蝶剑不也是用U3D制作的么?

即便那个时候龙祖甚至连工资都发不起了。

虽然姚大仙说了那么多,可试玩过剑侠传6的楚河,心里面却也有了一杆秤了。

还是之前的味道,还是之前的东西,至少如果楚河是一个玩家的话,这绝对是一款没有什么诚意的作品。

大概,唯一有的就是情怀二字,但情怀这东西,真的能一直消费下去么?

“或许可以将起源引擎授权给一些真正做游戏的人?”走出了北软的大楼,楚河心里面诞生出了一个想法。

但这需要一个专门的审核机构,楚河不想看见一些二三流的游戏公司,飞蛾扑火一样冲了过来,使用起源引擎制作出一堆辣鸡游戏。

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