第三百零六章 意料外的E3主角

E3的前夕,在征得了楚河的同意后,章恩将稿件修改了一下就刊登到了游戏星空的头条上。

文章的内容顿时引起了国内玩家的热议。

我们其实不赚钱的。

????

经过文章中楚河对于3A游戏的一顿分析,大家觉得很有道理,但为什么听上去感觉那么刺耳?

嘴里说着不赚钱,然后公司慢慢的都成了全球知名的游戏大厂了?

不赚钱,那能把我钱包的钱换给我们么!

一时之间玩家们纷纷在贴吧还有论坛进行调侃。

不过调侃归调侃,但同时也有一个公认的事情,就目前而言国内能做3A,也敢做3A的,大概就只有天河网络一家了。

然后什么都没有做的网亿还有企鹅就躺枪了,包括贴吧跟论坛,还有微博上面被各种@,然后DIS。

两家游戏部的公关部门一脸的懵逼。

我们干什么了啊?

我们什么也没干啊!

不是,人家有那个底气做3A还能赚钱,我们没这个本事,你们干什么要怪我们啊!

………………

作为全球最为知名的游戏展会之一,E3毫无疑问是被所有玩家都期待的一场盛宴了,虽然E3无论是什么时候都不是单纯的游戏展会,但显然伴随着游戏产业的越来越发达,E3已经被打上游戏的标签了。

而天河网络从第一次参加E3,到如今已经一步一步完成了自己的蜕变。

从最开始仅有国内玩家数值,到如今至少在知名度上已经不输给暴雪等游戏厂商。

不过这一次的E3跟以往不同的是从国内前来的玩家变得越来越多了。

比如楚河刚刚从酒店出来后,就正好碰到了两个蹲在门口的粉丝,还专门请自己给他们进行了签名以及合影。

唯一有点遗憾,那就是自己碰到这两个粉丝并不是小姐姐,话说上一次碰到小姐姐粉丝,好像还是去京都的卡普空参观的时候吧。

期间国内央视的记者也到了E3上,采访了一下天河网络,毕竟目前国内游戏产业发展的越来越好,国家对此的优惠政策也越来越多。

只不过比较尴尬的就是跟之前几次E3采访天河网络不同,这一次不是很好报道啊。

毕竟天河网络近期的几款大作,跟国内的国情有点不符,而且还没有通过审核,去年还有一个符合的古剑奇侠。

但是今年倒好了,荒野大镖客就不说了,做古剑奇侠的那个工作室,今年直接走血腥暴力路线了,至于天河网络旗下的QD工作室,从人员配置上而言算不得国产,报道的话有点尴尬。

最后给企鹅的wegame捡了个大便宜,得益于华夏之星计划开展,已经有多款游戏受到扶持,并且加入到wegame的阵营,不得不说企鹅还是有点门道的,比如将这几款游戏带上E3还在wegame的展区专门划分出位置。

不过对此楚河也不是很在意了,而玩家也表示不在意,天河网络早已经过了需要媒体宣传增加热度的时候了。

同时关于今年E3上,官方还玩了一些花,比如在E3结束后,E3将会如同TGA一样评选出各种游戏奖项。

听上去噱头还是很足的,而且往年也有过这样的活动,但跟TGA这些专业的比起来,E3这些奖项的话,说服力显然还是非常不足的。

因为跟TGA只选取已经发行了的游戏不同,E3上面经过评选的还有很多属于画饼阶段的游戏,比如龙祖工作室的虐杀原形被纳入了最佳ACT游戏提名,而QD的暴雨也被选入了最佳剧情奖项的提名。

但关键是自家人知道自家的事情,虽然暴雨跟虐杀原形已经开始着手进行开发了,但整个内容的五分之一都没有完成,甚至包括后续的建模跟动作素材都没有结束工期。

唯一说没有悬念的,应该就是关于荒野大镖客的最佳游戏奖项了。

如同以往的惯例一样,展前各个大厂都会有一个新闻发布会,介绍他们这一次展会所带来的一些东西。

不过这一次最引人瞩目的是却并不是此前预想的天河网络的荒野大镖客在线模式。

而是看起来老老实实的EA。

在天河网络的发布会上,楚河只是简单的带领团队,介绍了一下虐杀原形、暴雨还有聚爆这三款项目,同时顺带提了提同样参展的波西亚时光,至于荒野大镖客的在线模式,楚河还是为它保持了足够的神秘,除了简单的介绍了一下,当初在直播的时候没有提及到的内容,然后就只是公布了一个上线时间而已。

但在天河网络发布会结束后,最近因市值达到历史新高而意气风发的EA在自己的发布会上疯狂画饼。

引得玩家跟业界人士,疯狂欢呼。

首当其冲的自然是去年表现良好的战地系列新作,这一次的战场离开了一战,而是来到了二战末期,如同战地一如既往的风格。

宏达的战争场面,跟让人肾上腺素激增的战争氛围,当然还有配合上EA跟天河网络的技术合作,升级后的寒霜引擎,无论是画面还是物理效果都更上一层楼。

而后质量效应的续作,跟星球大战前线的续作,彻底将整个发布会的气氛给点燃了起来。

就如同游戏的名字一样,质量效应。

每一部单独罗列出来,都可以算得上是神作,剧情相连的三部曲叠加上,其系列的粉丝绝对是庞大的。

至于后者就更加不用说了,只需要简简单单的四个字放在那里,就已经完全足够了。

星球大战,这个IP就已经足够振奋人心了。

当主持人穿着质量效应中星联士兵的T恤上台,介绍质量效应,以及背后大屏幕上播放着由寒霜引擎打造的全新进化画面时,整个发布会的气氛完全被点燃了。

尤其是在质量效应的项目介绍完之后,两个cos所扮演的绝地武士与西斯进行交战时,更是将气氛推向了一个巅峰。

在发布会上关于质量效应跟星球大战的画面演示,绝对称得上是世界顶级的画面,甚至在部分的光影处理上面,比起荒野大镖客要做的更好。

当然这仅仅只是演示画面,真正游戏的实机表现是如何的,还是需要保留意见。

不管怎么样,毫无疑问三款同步制作的3A级巨作吸引了无数人的眼球。

第二百八十章 太极拳第四百三十一章 这跟我玩的是一个游戏么?第三百零七章 线上模式开放第五百一十三章 难受了啊第三百四十六章 我把你当兄弟,你却挖我墙角?第五十四章 独立游戏展会第六十二章 出乎意料的销量第一百四十一章 坏消息第四百九十五章 多人模式上线第五百一十章 全靠同行衬托第五百二十一章 APEX英雄第一百三十五章 期待的东西(求订阅啦)第二百零七章 想想还有点小激动第五百二十八章 加强审核第四百四十六章 收购育碧第五百四十七章 交保护费第一百四十三章 是时候表演真正的技术了第一百五十九章 一家真正做游戏的公司第八十七章 新手指引?第四百六十六章 发布会第一百七十七章 打击第三方第五百零九章 好的机会第四百六十八章 让人惊叹的效果第七十九章 乙女游戏第三百一十三章 起源模组第四百三十二章 想要末日活得好,就得先种田!第二百九十章 太过了第四百九十二章 圣歌上线第三百三十九章 挺真实第二百一十四章 游戏做不好,别怪引擎第一百四十八章 DNF第十八章 起源引擎第三百三十七章 在进行的项目第一百六十四章 养成元素第三百六十六章 菜是原罪第九章 竞争对手第三百八十五章 万一火了呢第一百三十章 挺励志的第五百三十二章 律师函警告!第一百零一章 为什么会成功?第六十六章 多人模式?第四百八十一章 心里有个谱了第二百七十三章 官中配音的问题第一百八十五章 倒霉的黑光工作室第二百零三章 咸鱼三连第四百二十五章 一游双卖?商业鬼才第十二章 稳住,我们能赢第四百八十章 圈钱也不是那么好圈的第三百二十七章 小孩子才做选择,大人都是全都要!第一百六十四章 养成元素第五百二十八章 加强审核第五百一十三章 难受了啊第三百三十五章 非利益的举报第四章 团队组建完成第二百七十五章 买买买第六十七章 武侠大逃杀?第一百一十五章 取长补短第四百三十二章 想要末日活得好,就得先种田!第二百一十二章 偷偷的宣传第九十四章 Left 4 Dead第一百四十章 免费网游与点卡网游的本质(求订阅)第三百八十八章 如何让玩家开心的充钱(二合一)第二百二十章 游戏没做没关系,但大饼饼你得画的好看第四百三十一章 这跟我玩的是一个游戏么?第四十三章 需要一个背黑锅的第九十八章 看衰第一百五十五章 烂橘子第二百七十九章 评级第五百零二章 这一定是个陷阱第三百六十七章 那什么是主流游戏?第三十二章 欧皇?不!非酋!第三百四十四章 最后生还者第三百零一章 这个真学不会第三百八十三章 需要考虑的东西第一百七十四章 令人吃惊的次日留存第五四十五章 准备制作宣传片吧第三百九十三章 业界毒瘤?第一百三十五章 期待的东西(求订阅啦)第三百八十二章 所以究竟是什么时候发售?第四百七十八章 至少给我画一个大饼第三百七十五章 嘉年华第四百八十八章 EA你真的学会了么?第五百五十八章 能够做游戏,实在太好了(终章)第六十七章 武侠大逃杀?第三百九十八章 游戏热度第三百八十五章 万一火了呢第四十三章 需要一个背黑锅的第三百八十八章 如何让玩家开心的充钱(二合一)第二百二十三章 领军人物第五百一十三章 难受了啊第三百五十三章 初稿GDD第二百一十一章 想白嫖举报机会?没门!第一百九十一章 即将上线的绝地求生第三百四十九章 白金工作室get第五百零九章 好的机会第三百九十五章 不会赚钱?第六十二章 出乎意料的销量第五百零一章 巅峰传说第二十三章 实现自己的梦想第六十七章 武侠大逃杀?