第三百三十五章 非利益的举报

成立关于一个如荒野大镖客那样的大项目,并不是那么简单的。

资金的话到没有多大的问题,最重要的还是各个团队间的任务分配,不过现在说这些还是有点早了,因为目前为止这还是楚河的一个想法而已。

荒野大镖客打造出了一个真实的西部世界,但是还不足够。

一直有游戏玩家戏称,人生实际上就是一场游戏,每个人都在玩地球OL,富人大概就是氪金大佬的账号,像普通人应该就是豹子头零充了。

妈耶,听上去还挺有道理的。

实际上楚河更想要将现实给复刻出来,比如以金陵市委模板?

打造出一个游戏世界,游戏里面的所有NPC说得都是华夏语,然后在游戏里面体验一下各种爽翻天的剧情?

好吧,这种想法只是有那么一瞬间想到过而已。

真想要做的话,也不是不能够做,但要受到的限制就太多了,不单单是过不了审那么简单的事情,太麻烦了想想就头痛。

“未来科幻题材,把背景放到宇宙中,这或许是一个不错的想法。”楚河靠在椅子上开始了自己的构想。

而在楚河构想的时候,位于美国旧金山湾红木城EA总部的查尔斯,以及一众EA高层,则是松了口气。

以虐杀原形为首,再加上同样几款EA代理表现不错的游戏,可以说差不多稳定住了市场对于EA的看衰。

虽然EA的市值还在降,但五日均线好歹是变成波浪线了,而不是前段时间仙女座口碑爆炸那时候往下俯冲的斜线了。

“天河网络怎么就能每一款游戏都获得成功呢?”坐在电脑前面,查尔斯看着放在面前的数据报告,整个人很费解啊。

每年在EA立项成立的项目,差不多有十几个到二十几个,而这些项目通常有大半会在内部测试的时候被枪毙掉,然后游戏中的边角料则是废物利用到其他游戏。

最后由EA制作完成,并且面向玩家的仅仅只有数款游戏,而在这数款游戏中还会有不少失败。

当然这个失败说得并不是销量上的失败,而是口碑与销量没有达到EA的预期,无法围绕其打造出一个系列IP。

近几年下来EA打造过什么能够成为系列的游戏?

龙腾世纪算是一个,但除了龙腾世纪呢?

好像并没有拿得出手的作品了。

不过在大型如FPS、以及APRG等类型的3A大作上面,EA屡战屡败,但在北美市场占有率最高的体育游戏,除了广大玩家知道的FIFA,包括麦登橄榄球、EA高尔夫,还有冰球系列,可以说都是挺成功的。

可这些游戏成功,销量虽然足够的好,但除开fifa系列外,影响真的太小了。

如果不算北美本土的玩家,甚至很多玩家都不知道什么是麦登橄榄球,EA高尔夫跟冰球系列。

全球各地大部分玩家,对于EA的认识还是战地、模拟人生,极品飞车、fifa这些。

这也是EA为什么更愿意将资金投入到ARPG跟FPS领域中打造3A大作,而不是加大投资旗下堪称劳模,口碑销量双赚的体育游戏。

对于查尔斯的费解,楚河如果知道,那也只能够摇摇头。

EA的实力差劲么?

当然不可能差劲,甚至天河网络海外的分部,以及金陵总部,都有不少从EA挖过来的员工。

主要是EA的心实在是太大了,而且吃相也不是很好看。

比如质量效应仙女座口碑炸了,主要是因为其挂上的是质量效应这个IP,改变的太多了。

从原先的线性模式变成了开放世界,而且整个仙女座的剧情也跟前作没有关系。

除了大背景,跟游戏的名字外,仙女座根本就与质量效应没有一点点的关系。

但如果抛开质量效应等IP影响,仅仅从游戏素质上来看的话,这一款游戏实际上并没有那么不堪,而且其实还算有趣的。

跟之前的荒野大镖客比起来,虐杀原形带来的影响实际上并没有多么的大,如果说唯一有一点新意的地方,那就是剧情跟主角是反英雄的类型了。

在如今大部分游戏都是千篇一律主角救世主的情况下,虐杀原形的反英雄式主角的剧情,还是给这款游戏增加了不少分数的。

一款挺有趣的游戏,至少在玩家畅玩的时候是这样的,但在玩耍之后却又让玩家总感觉少了点什么,无法在玩家的脑海中留下深刻的印象,这就是虐杀原形的情况了。

但在楚河心目中,虐杀原形是这个样子的,算不上经典的游戏。

不过这的确是一款合格的商业化游戏。无论是销量还是热度,都算是一部合格的作品。

“楚总,网上有人带我们节奏了。”

办公室里面,楚河还在完善着新游的想法,电脑桌面上的通讯软件跳出来一个弹窗,以及一个链接。

来源于微博还有自媒体公众号的文章内容,至于内容主要讲的就是虐杀原形的剧情如何反人类,会教坏青少年。

关于这种言论,伴随着游戏行业的发展,以及步入正轨,近几年已经见不到了,但在华夏游戏刚刚兴起的那一段时候,此类的言论多不胜数,无数人将游戏视为洪水猛兽,似乎只要玩了游戏,那就一定会变坏一样。

从而也衍生出了一些如同杨教授、陶教授之类,挂着教授之名却做着牲口之事的存在。

“楚总,我们收到消息,有人针对我们进行了大量举报。”

坐在电脑面前的楚河,看着通讯软件上发送过来的消息,握着鼠标的手顿了一下,眉头皱了皱眉。

游戏行业,不,应该说所有的行业,实际上都有类似的情况发生。

谁举报的?

玩家么?

楚河并不相信,即便有玩家参与其中,恐怕也不是自发组织的,而是在有心人进行组织下的。

至于举报的是谁,这个真的很难能够找到,因为甚至可能举报你的人,跟你都没有直接的利益关系。

这种现象在国内并不少见,包括国内的各大游戏展上,这种暗中举报的勾当,更是数不胜数。

而就从利益上来说,虐杀原形有影响到国内哪些厂商的利益了么?

从表面上看并没有,甚至国内在国内这款游戏都没有过审,但它就是被举报了。

不过大概也正式没有过审,才给了别人举报的借口。

实际上除了虐杀原形,之前的荒野大镖客,包括绝地求生都有被人举报过。

说实话一款火爆的游戏,能不被举报,那都是一个不可思议的事情。

这种事情国内多家游戏厂商都经历过,当然大多数也都暗地里干过这事情。

第二百一十章 这是个什么鬼操作?第六十三章 蹭热度第九十一章 来自EA的合作第三百三十五章 非利益的举报第二百四十八章 期待?你期待啥呢?(求订阅啦)第三百七十一章 大动作第三百三十五章 非利益的举报第三百五十七章 我这英雄贼牛逼第二百七十六章 交互式电影游戏第三百五十七章 我这英雄贼牛逼第二百九十四章 逐渐拉开序幕的西部世界第三百七十七章 难道你们没有手机吗?第一百三十四 邀请函第五百一十章 全靠同行衬托第三百三十二章 分级之说第二百三十六章 太过真实的游戏水平第七十五章 有钱任性第一百五十章 借鉴的事能说抄袭么?第四百八十二章 不满第五百二十四章 APEX英雄火了,关我EA什么事情?第六十二章 出乎意料的销量第五百零七章 边区需要你这样的有志青年第四百六十二章 听上去感觉挺棒的第六十章 多人模式第三百二十四章 不被看好的游戏第二百七十二章 工作室收购意向第二百三十三章 交给玩家选择的权利第一百八十二章 非酋的伟大能力第一百五十五章 烂橘子第三百零三章 线上模式第二百六十六章 满足的内在精神利益第五百一十八章 他们也曾是大佬啊第三百八十二章 所以究竟是什么时候发售?第四百一十章 我随了,奶妈变风男,有什么好说的第一百九十一章 即将上线的绝地求生第二百六十三章 国产游戏不只是武侠游戏第三百六十五章 微交易系统新书已发(本书也快要结局了~)第四十三章 需要一个背黑锅的第二百七十一章 这就是当领导的快乐么?第九十七章 这也太羞耻了吧!第二百七十一章 这就是当领导的快乐么?第五百二十七章 MOD社区的措施第三百三十四章 惊喜的销量第二百七十六章 交互式电影游戏第四百八十一章 心里有个谱了第一百五十九章 一家真正做游戏的公司第四百七十二章 怎么啥都没?第三百八十七章 碾过去第四百五十章 考虑考虑我们育碧呗第一百四十四章 非酋的求生之路第二百九十七章 吹爆好么?第一百三十六章 赴美第三百三十三章 楚总,活着不好么?第一百九十三章 正式发售第八十七章 新手指引?第五百四十六章 买一送一第十一章 不可思议的数据第二百三十四章 问题不大,我有钱第三百六十五章 微交易系统第一百九十二章 是个什么样的游戏?第二百三十七章 大腿都给你抱骨折第八十八章 不同的剧情第八章 内部测试,页游的定位第三百七十五章 嘉年华第一百六十七章 适合?不适合!第一百三十九章 送厂压盘第三百三十九章 挺真实第二百五十八章 你们在兴奋什么?第二百五十五章 洛杉矶再会第五百零八章 天河网络‘跌落神坛’第四百九十八章 EA第四大股东、收购重生娱乐第二百四十章 怪我咯?第四百五十五章 恶趣味第二百一十二章 偷偷的宣传第五百零三章 育碧有话说:游戏平台的战略第一百四十七章 后续计划与来自EA的合作第三百二十一章 好自信第三百三十七章 在进行的项目第二百八十七章 我不是,我没有,别乱说第三百九十二章 明明是我先的(大家新年快乐啊~)第一百一十六章 灵魂第三百六十二章 请务必等等我第四百九十六章 《情商》第二百四十九章 越牛逼的厂商,越会画饼第四百七十章 一个可能第四百章 炒冷饭也要看良心第四百七十六章 卖惨哭穷第三十二章 欧皇?不!非酋!第五百零七章 边区需要你这样的有志青年第一百六十一章 太让人开心了第二百八十九章 我上,我也行第九十五章 风格与背景的商论第八十三章 《江湖》预售第二百六十五章 被KPI毁掉的游戏(这章有点东西~求订阅)第九十四章 Left 4 Dead第二百一十四章 游戏做不好,别怪引擎第三十二章 欧皇?不!非酋!第二百五十九章 总画饼,怪不好意思的第一百三十一章 一无所有两套房