第三百五十五章 朝圣者

“好吧,你们的游戏剧情,真的让人摸不着头脑。”

视频里面楚河看着黑光工作室中的加布雷不由得摆手说道。

刚刚他已经试玩过了他们完成了的作品神界,随起源模组一同进行发售宣传阶段,不过跟仅仅只在PC平台发售的起源模组不同,黑光工作室的神界则是三大平台一同发售,PC平台以及索尼跟微软的主机平台。

非常传统的美式CRPG,跟一般的游戏不同拥有全程配音,且高达100万的文本,充分的将这个故事完整的展现在了玩家的面前。

同时游戏虽然作为回合制的战旗游戏,但通过元素组合的系统,跟场景互动,让这款游戏不仅仅没有感受到约束,反而是如同沙盒游戏一样的自由。

相比于受到桎梏的CRPG游戏,黑光的神界显然受到了开放世界类型游戏的影响,让其变得不是那么的无趣。

如同水系魔法配合上电系魔法将会有额外的伤害增幅,而水系魔法与火系魔法配合则是会有伤害削减,利用好场景互动的系统跟游戏中的物理效果,将会大幅度的增加战斗的乐趣。

这也是神界中的主要玩法,更重要的是在神界中,黑光工作室重新推倒原本的工作利用起源引擎后,还加入了随机天气跟动态生物的系统,这让每一场战斗都带来了不稳定的因素,可能是对你非常有利的因素,也可能是需要你动动脑筋,将不利因素转变为有利因素的影响。

可以说黑光工作室的神界,既有古典CRPG的韵味,同时又在CRPG领域上做出了足够的创新,巧妙的将古典CRPG的神髓韵味融入到了其中,并且带来了需要缜密策略的战斗。

当然最让楚河意外的,那就是黑光工作室在角色设定上的恶趣味了,如同大多数的CRPG一样,神界中也可以招募队友,同时能够选择英雄作为主角,或者自己创造一个原创英雄。

但在种族上面神界则是进行了反设定,如常见如《指环王》等西方魔幻题材中,精灵都是身材高挑,举止优雅的‘贵族’,但在神界里面精灵则更像是为了达成目的不择手段的恶人,甚至他们还会使用血肉献祭来增强自己的战斗力,甚至他们还能够吃尸体来获得特殊的能力。

“我们只是根据事实来的,一些古典文学记在,精灵是由食人魔进化来的,我们只是选择还原真相而已。”听见楚河的话,视频那一头的加布雷信誓旦旦的说道。

至于哪些古典文学?那谁记得清啊。

“好吧,好吧,抽出一部分人手吧,最后生还者的项目已经立项了,接下来的话关于游戏的镜头,世界观还有故事,跟关卡设计都会由你们负责。”楚河跟加布雷说道。

这些事项在之前的时候,就已经提到了。

虽然FPS游戏,以及动作游戏上面,黑光工作室并不是世界顶尖的水准,但如果说对于故事剧情的射击,以及游戏节奏,跟关卡设计的把控,那黑光工作室绝对是世界顶级的工作室。

荒野大镖客的经典,已经足以证明他们的实力了。

“终于开始新项目了么?这太棒了!”加布雷很兴奋的说道。

对于这个项目加布雷也是期待非常久了,虽然这种体量的3A级游戏做起来简直是累的要命,而且有时候跟其他地区工作室的项目组进行交接,还有问题处理的时候,经常性的连续加班也是常有的事情。

但即便如此,参与一个3A的大型制作项目,这是任何一个游戏行业的从业者都无法拒绝的,哪怕是微不足道的一个底层程序员。

除了能够见证一款可能是伟大的游戏诞生在自己手上,更重要的是实际利益,参与其中获得的经历以及小钱钱,这些都是可遇而不可求的东西啊。

如果你有参与过一个3A项目,即便只是负责最基层,那种流水线式代码的程序员,在这个项目结束之后,你也可以去一个小厂谋得一个领头的职位。

而如同加布雷这样的高层,项目结束后的利润分红,更是可以让他们做梦都把嘴咧着。

之前在做荒野大镖客的时候,他们的身份是代工工作室,荒野大镖客大获成功后,虽然天河网络给了他们一大笔的奖金,但跟项目分红比起来那笔奖金诱惑力显然就太小了。

所以这一次说什么也不能够错过了,至于他们即将准备发售的神界同样需要人手?

没关系工作室也差不多是时候招新了,而且游戏行业的自由行业者,也就是合同工可不要太多。

上至游戏总监督,创意策划,下到普通的基层代码、美术,只要你给钱就没有找不到的人。

而在楚河跟加布雷交谈的时候,右下角桌面的内部通讯弹窗信息闪了起来。

看了一眼消息。

天河网络的第一批朝圣者已经到了。

跟普通参观天河网络对外展示区域不同,这一批人将得到参加天河网络内部的机会,同时还将有机会试玩还未发行的游戏。

主要是国内跟国外几个全球知名的游戏媒体联合找上天河网络,希望能够给他们一些名额举办一次这个活动。

对方给出的条件还算可以,至少给市场部那边省了一大笔经费,而且本身对于天河网络也有一定的宣传作用,所以楚河当时也就同意了。

包括三名华夏玩家在内,一共有十名幸运的玩家。

跟随旁边的媒体记者,张益达看着周围墙壁上,还有等身的手办,以及悬挂在墙上科技感十足的大型显示屏幕,脸上不由得露出羡慕的表情。

这就是天河网络的工作环境么?

简直是太酷了!

“亚瑟摩根的雕像,这太酷了!”一个脖子上挂着耳麦的白人少年看见放在转角口的一个雕像,眼睛一亮掏出手机来就是一顿狂拍。

如果不是下面的牌子上明确的用英文以及中文写着‘禁止触摸’,他都想要抱一抱这个雕像,表达自己的兴奋了。

而在他们旁边的另外八个同伴,显然也没有多好,都是十分好奇跟兴奋的看着周围。

只有联合举办这一次活动的几家记者非常淡定的在旁边小声的交流,这一次该怎么搞一个大新闻。

第一百二十五章 重要的是游戏品质第七十三章 江湖带来的惊喜第一百八十六章 关于DOTA的思考第三百六十五章 微交易系统第四百八十一章 心里有个谱了第五百一十章 全靠同行衬托第四百九十章 动态难度第一百三十五章 期待的东西(求订阅啦)第四百九十八章 EA第四大股东、收购重生娱乐第三百一十一章 新游计划第十章 戏我演过很多,游戏我只喜欢玩红月传奇第一百八十八章 绝地求生的新模式第二百八十章 太极拳第四百四十三章 成功不可怕,少谁谁尴尬第四百五十六章 方向框架的确立第四百九十一章 如果不是菜,谁愿意玩简单难度?第三百零三章 线上模式第四百八十八章 EA你真的学会了么?第三百二十一章 好自信第二百六十八章 把反派作为主角,你觉得怎样?第四百四十一章 抱着大腿不松手第四百零八章 新模式第二百六十七章 打击渔夫第一百四十五章 EA的合作意向(求订阅啦)第四十五章 剑侠传之父姚大仙第三百章 得想办法混下时间第七十三章 江湖带来的惊喜第四百六十九章 不会登录主机第二百七十六章 交互式电影游戏第一百六十章 很酷的东西第四百一十八章 游戏搅屎棍第四百二十二章 留在华夏的首发仪式第一百九十八章 走火了第三十九章 不这样,我连触碰梦想的机会都没有第四百四十八章 育碧:我们给你提供一流的游戏优化,跟更好的在线服务第六十五章 玩家需要的,不是教他们该如何游戏第一百七十四章 令人吃惊的次日留存第三十章 游戏上线日第四百八十一章 心里有个谱了第一百九十六章 绝地老阴币第四百四十三章 成功不可怕,少谁谁尴尬第一百四十七章 后续计划与来自EA的合作第二百一十九章 The Game Awards的消息第一百九十章 立场第二十章 饥荒项目成立第三百八十二章 所以究竟是什么时候发售?第二百七十九章 评级第二百一十七章 剧情对于沙盒游戏的重要么?第四百九十七章 到底值不值第三百二十五章 可惜版权全都买不到了第五章 不充钱,能够得到满足么?第十四章 恐怖的日流水第二百八十一章 真心是做不到啊第六十八章 多人模式需要考虑的点第三百八十一章 两款新游戏?第一百三十六章 赴美第四百四十六章 收购育碧第三百九十四章 个人英雄主义第四百零四章 暴雪DOTA第三百六十五章 微交易系统第四百五十八章 demo版本第六十八章 多人模式需要考虑的点第一百一十六章 灵魂第三十二章 欧皇?不!非酋!第二百一十七章 剧情对于沙盒游戏的重要么?第四百六十三章 说的好有道理,根本无法反驳第二百五十六章 会让所有人很兴奋的第三百七十五章 嘉年华第四十五章 剑侠传之父姚大仙第二百二十七章 别把玩家真当成傻子第三百二十一章 好自信第二百零五章 求求开挂的来打死我!第一百八十一章 国庆版本更新第一百四十一章 压力第二百四十章 怪我咯?第五百二十章 天下苦秦久矣第一百五十一章 项目安排(求订阅~)第三百九十三章 业界毒瘤?第二百二十九章 不会数3的男人第二百三十六章 太过真实的游戏水平第四十五章 剑侠传之父姚大仙第二百四十六章 我特么吹爆第二百零四章 谁证明我开挂,给谁200万!第二百二十八章 别问!问就是在做了第二百一十四章 游戏做不好,别怪引擎第二百八十八章 引擎授权的想法第二百七十三章 官中配音的问题第二十七章 发行的平台第六十八章 多人模式需要考虑的点第二百四十九章 越牛逼的厂商,越会画饼第四百四十八章 育碧:我们给你提供一流的游戏优化,跟更好的在线服务第一百三十四 邀请函第一百八十八章 绝地求生的新模式第七十章 快乐就是要分享,才对的嘛第二百九十三章 全球发售第三百五十七章 我这英雄贼牛逼第五百一十二章 对独立游戏的善意第三百三十一章 明明是我们先的第四百二十章 战争系列的核心玩法第一百七十一章 慢慢割韭菜