第四百五十二章 新作开发

关于跟EA 进行合作的事情,就是说说而已,楚河并没有太多的想法,当然这主要也是因为EA真的没啥有影响力的IP在华夏。

战地、极品飞车?

好吧,在华夏内这两个IP的确是挺大牌的,但不好联动啊,根本就没有什么鲜明的特点。

不像是育碧旗下的刺客信条,以及当做添头的汤姆克兰西跟波斯王子等等。

白袍、兜帽,袖剑,这种帅到没朋友的造型,实在是太符合华夏玩家们的审美跟口味了。

至于EA的话?

想想仙女座里面的建模人设,打扰了。

当然更重要的一点,那就是刚把韭菜给割了,总得缓一缓吧,至少让韭菜再长上一段时间,不能够总盯着一片韭菜割吧。

不少游戏厂商就是因为老盯着一片韭菜割,割着割着,到最后韭菜苗都被割没了。

割韭菜也是要讲究基本方法的,至少要给别人留一点啊。

在育碧待了差不多有一周的时间,重新回到红木城后的楚河跟EA正式签订了合同,同时也接手了死亡空间的项目组。

其中一小部分人选择继续留在EA,一部分跟着原工作室的领头人出走加入动视大家庭,剩下来的大部分则是加入到了天河网络的阵营里面。

至于他们的办公地点,则是没有变动,依旧还是在原来租赁的办公大楼里面,只不过租金方面暂时是走天河网络的帐。

“保留原工作室的名字,还是拆散并入天河网络其他的工作室呢?”看着关于刚刚接手的死亡空间工作室,楚河思考了起来。

虽然有不少死亡空间系列的粉丝在天河网络以及楚河的微博跟推特下面,请求保留这家工作室,但显然事情是没有那么简单的。

楚河想了半天,终于是做出了决定,暂时保留同时工作室加入到天河网络接下来跟EA合作的新项目中。

一款第三人称角色扮演游戏,一个关于智能机械有关的游戏。

游戏的GDD并没有开始设计,因为这还是楚河的一个想法而已,关于游戏的具体楚河还要跟团队的众人商量一下。

至于EA那边的话,包括此前负责龙腾世纪的小B社也是加入到了其中,当然他们并不是负责游戏的开发,只是作为其中的一员了解一下这个项目而已,他们本身也有一款正在秘密开发的机甲游戏,一款被EA寄予厚望的游戏。

真正负责开发的是EA位于洛杉矶的工作室DW,这家工作室最早可以追溯到已经解散的西木头工作室,可以说是西木头的传承之一,至于另外一个则是原本荣誉勋章的项目组,在项目失败后来,被EA派遣到华夏跟天河网络共同开发绝地求生,然后就再也没有回到美国了。

“就如同大多文明毁灭的游戏一样,千年以前人类作了个愚蠢的决定,导致文明的毁灭,从现代的文明社会退化到了曾经的母系氏族部落,并且充斥各种特殊的部落阵营,而在这一片世界上还存留有智能机械生物。”

“狩猎,玩家操纵的‘人类’狩猎强大的智能机械生物,这将会是游戏最主要的核心玩法。”楚河看着会议室里面,将加入新游戏开发的成员说道。

听着楚河的话,作为老搭档的皮格跟普罗特两个人若有所悟:“开放的大世界,无数可探索的区域,以及各种奇怪的智能机械生物。”

虽然只是简单的描述了一下游戏的背景,但毕竟是楚河合作多年的搭档了,瞬间皮格跟普罗特两个人就已经有一些领悟了。

“听上去十分的有趣,但真正吸引玩家的核心,应该是智能机械,以及狩猎这些智能机械的战斗场面。”作为小B社派遣过来的游戏制作人詹姆听完楚河的话,轻轻的点了点头。

楚河没有直接回答,只是嗯了一声轻轻点了点头,随后在游戏本身的设定上面,楚河跟众人继续谈了谈。

比如整个游戏的风格表现,还有其中的关卡设计,到底是选择类似线性的关卡,还是自由式的那一种。

包括游戏中的升级风格,这些都是要进行确定下来的。

至于游戏剧情方面,这一点楚河并没有说,除非游戏制作者有特别好的剧情想要加入进去,否则如同这种3A级别的游戏,大部分的剧情都是类似于好莱坞流水线的那种来产出的。

如楚河这样的游戏制作者,给出一个大致的背景,然后编剧团队慢慢的完善。

通常这种类型的3A游戏,基本上都是有一个套路可寻的,不管是FPS还是RPG类型。

‘身世迷离、群体孤立、落入险境、偶获外挂、通过试炼、探索秘密、阻止阴谋、拯救世界,合家团聚。’

围绕着这九个主要的特点,完善游戏中的背景,主线脉络跟支线剧情,基本上一个跌宕起伏的‘王道’剧情就已经出来了。

当然有时候为了区别其他游戏的剧情,‘身世迷离、群体孤立’这种开头标签也会偶尔换一换,但中间的几点基本上是绝大多数流水线3A的标志性特点。

关于剧情方面的事情,楚河真的是挺放心的,虽然是看起来流水线产出的剧本,但实际上这种主线的剧情深究起来都是差不多的套路,但通过游戏本身的玩法以及关卡表现,带给玩家们的感觉是完全不一样的。

新的项目开发成本预算,一亿五千万美元,并不算是很高。

而且跟以往的几款游戏不同,这一次的开发将会同时进行PC跟微软、索尼三个平台的开发,虽然任天堂方面也做出了邀请,但不得不说任天堂的游戏机性能真的太弱了。

虽然很多的任天堂粉丝都表示游戏好不好玩不是看画面,而是要看游戏性的,游戏被称为第九艺术就是因为游戏性,只有画面的游戏不算是游戏。

对于这个观点楚河认同一半,那就是游戏好不好玩不是只看画面。

但游戏画面也是同样重要的,至少在任天堂目前发布的平台,他的机能并不能够满足楚河的要求。

在楚河看来游戏玩法是很重要的一环,但并不代表画面就不重要了,想象看上世纪的那些甚至比马赛克都模糊的游戏画面,即便它的玩法很有趣,你真的能够忍受它么?

要知道现在就算是复古的像素风游戏,都已经追求高清,而不是过去那种画面处理了。

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