第四百八十五章 喜笑颜开

跟查尔斯结束了通话后,楚河仔细想了想大概也明白了EA究竟是一个怎样的想法。

从仙女座失败之后,EA就一直处于不怎么好过的情况,按照正常的情况,财务报表都表示几个季度内EA的收入盈利并没有减少,甚至对比往年还有所上升,EA的市值应该迎来上升。

可接连收到仙女座,以及星战2的影响,看起来比较好看的财务报表并没有挽救EA在市值上的表现,毕竟接连3A作品的暴毙,实在是让人很怀疑EA的未来。

如果是这种连续的失败,那对于EA来说,有点破釜沉舟的味道。

可是最关键的问题是EA并没有这种倾向,反而天河网络旗下的游戏,最后生还者的成功,让EA的市值重新振作。

再加上此前荒野大镖客对于EA的影响,如今的天河网络虽然跟EA的合作十分的密切,但是对EA的影响有点大了。

甚至在之前天河网络收购育碧部分股份后,EA的市值还小幅度的下降了,这对于EA而言并不是一个很好的现象。

他们不想让外界觉得他们看起来非常依赖天河网络。

还是那样的一句话,他们需要一款成功的3A游戏来证明一下自己。

而圣歌显然就是这样的一个作品。

之前的科隆游戏展,还有目前的玩家评论,一切都是往好的方向走的,无数的玩家都在期待着圣歌的出世。

再加上圣歌跟黎明时分完全是两种不同类型的游戏,EA将两者放在一起也有一点想要证明自己的意思。

不过不管EA到底是怎么想的,反正至少在宣传上面,EA倒是没有搞什么幺蛾子,圣歌还有黎明时分基本上算是捆绑宣传的,而且力度也是相当的大。

在宣传片发售一周后,天河网络的官网,还有烂橘子、蒸汽平台以及索尼以及微软商城,都是开启了预售。

普通版售价59.9美元,还是一如既往的标准3A价格。

国内的话也没有说有什么价格优惠,同样也是按照汇率来的,如果是几年前的话这个价格肯定会被不少玩家诟病。

但经过各种3A大作的洗礼,以及天河网络之前几个3A大作的影响,基本上也没有国内玩家对此表示有意见了。

而国内也只有天河网络一家敢卖这样的一个价格,其余的一些单机游戏厂商,基本上还是属于百元以下的试探。

不过网元方面则是有试探破壁的想法,最新研发的游戏,光是开发成本投入就已经达到了2000万人民币。

这是纯粹的开发成本,而不是如同国内游戏厂商惯用的操作,实际研发500万,宣传1500万,然后对外就说开发成本2000万这种。

网元是抛开宣传成本,实打实的将2000万花在了游戏上面,而他们的预售的标价则是99元,也是进行一个市场的试探,看看玩家们除去天河网络对于国内其他游戏厂商标价的接受程度。

不比以前,面对国内游戏各大网站渠道基本上不会破解,也不会放任破解资源流传,再加上正版意识的提升,玩家们实际上也愿意支持有足够多内容的游戏。

毕竟开发成本也实实在在的放在这里,只要内容足够的好,玩家也能够理解。

跟天河网络旗下的游戏虽然没有办法比,但网元也非常高调的宣布为期一个月的预购数量成功突破了20万份。

仅仅只是预购就快要将成本收回了,正式发售以后肯定是能够赚钱的,就是赚多少的问题了。

不过对于普通的玩家们而言,网元的这个消息并没有掀起太大的波澜。

因为天河网络的黎明时分正式开启预购了,对于他们而言真正足够有吸引力的显然是黎明时分。

不过对于国内游戏界的其他人,则是有不一样的感受。

国内千万级RMB的大作,标价高玩家也能够接受,天河网络并不是个例。

毫无疑问网元证明了这一点。

能够回本,并且能够赚钱,天河网络不是个例。

不过还是有不少业界的人表示不看好。

‘国内单机市场的份额太小了,就算是天河网络的此前的几款3A游戏,大部分的销量也是来源于国外,去年最后生还者虽然对外公布国内是第二销量区域,但具体数字还有待商榷毕竟没有通过审核,没法子准确统计。’

‘对啊,市场份额太小了,网元这个游戏的品质我也看了,从宣传还有放出的预告来看,可以说都是精品了,但就这样预购销量才20份,开发成本倒是收回了,但后续的分成还有宣传成本,至少也要销量突破50万才能够赚钱,此前最后生还者国内销量也不过200多万,可见这个市场就是这么点大。’

‘对啊,国内单机市场的份额也就200多万的玩家了,绝地求生那是个例,毕竟是网络游戏。’

‘单机行业还是太不赚钱了,更多的玩家还是喜欢免费游戏,付费游戏在国内很难行得通,除非如同天河网络一样,开阔海外市场。’

某个手游策划群里面,一群人在谈论着国内游戏界的情况。

而于此同时天河网络的官网发布了最新的公告。

‘黎明时分预购销量突破300万’

同时下面还公布了,各个地区的销量排行,其中北美的确还是第一,110万的销量领跑,但拍在第二的区域则是让人所有人感到意外。

因为拍在第二的竟然是华夏区,而且销量仅比拍在第一的北美区少了10万的销量。

天河网络内部,得知了预售销量数据的楚河并不意外。

“相比原来仅有的主机平台,这一次我们是PC平台同步登陆的,国内还是PC平台的玩家更多一些的。”楚河开口说道。

“的确是这样,国内主机平台预售销量只有40万份,但PC平台的话则是有60万份。”皮格点了点头说道。

“不过PC平台我们要花费的成本更高。”普罗特则是有些头疼的说道。

涉及到多人联机的问题,那么就有关于外挂治理的问题了。

以绝地求生为例,天河网络在主机平台上的运营成本,仅仅是PC平台的十五之一。

而在地球的另一面,EA的办公室里面,关注着圣歌的EA高层则是同样的喜笑颜开。

第十四章 恐怖的日流水第三百五十三章 初稿GDD第四百七十九章 我们EA学会了!第三百七十七章 难道你们没有手机吗?第五百零五章 他能过,他是天河网络第一百一十三章 战地一战第三百零五章 我们赚不了什么钱的第三百一十四章 高产如母猪第一百九十三章 正式发售第五百一十三章 难受了啊第三百七十六章 你们可真是个精灵鬼第三百九十六章 取舍第一百二十四章 大家莫慌,我什么时候骗过你们?第三百九十九章 真快乐第三百六十五章 微交易系统第三百二十七章 小孩子才做选择,大人都是全都要!第三百五十六章 游戏试玩第九十七章 这也太羞耻了吧!第四百七十九章 我们EA学会了!第五百五十三章 历史书就是攻略?第五百五十二章 用游戏来拍纪录片第四百六十二章 听上去感觉挺棒的第二百六十六章 满足的内在精神利益第一百四十二章 拉开序幕第三百五十三章 初稿GDD第三百一十五章 帅就完事了第三百五十五章 朝圣者第四百六十一章 能拿出的东西太多了第一百一十九章 华夏独立游戏大赛——玩个啥?第二百七十七章 这就是自己想要的游戏第一百九十章 立场第三百三十三章 楚总,活着不好么?第二百七十九章 评级第三百四十五章 测试第四百九十二章 圣歌上线第三百五十二章 彻底明白快乐做游戏的真谛了第五百二十七章 MOD社区的措施第二百六十二章 华夏之星计划第三百五十九章 你想象不到的那种快乐第四百二十四章 小姐姐?哼!第二百四十三章 龙祖工作室交出的答卷第二百二十八章 别问!问就是在做了第一百零三章 《江湖》新模式的初想第二百八十五章 发布会第二百九十七章 吹爆好么?第三百六十九章 挖空EA?第一百六十一章 太让人开心了第一百七十三章 瞄准DNF的工作室第一百八十章 毫不留情第四百二十八章 销量爆炸第二百四十三章 龙祖工作室交出的答卷第一百七十七章 打击第三方第二百零七章 想想还有点小激动第三十八章 没钱,凭什么完成梦想?第八十六章 江湖初体验第四十章 新的任务:现象级第五十八章 画大饼第四百三十五章 不要教别人玩游戏第六十四章 是否要改变战斗玩法?第四百零八章 新模式第三百八十二章 所以究竟是什么时候发售?第四百二十七章 游戏主机该怎么打开玩游戏?第三百七十九章 话题转移第五百五十二章 用游戏来拍纪录片第一百六十八章 DNF过审第五百四十七章 交保护费第二百六十章 不一定是好事第二十七章 发行的平台第三百一十六章 全靠同行衬托第一百五十七章 绝地求生第一百零九章 古剑第二十八章 平台合作第三百四十三章 大爱亦或自私的小爱第五百一十章 全靠同行衬托第四百九十六章 《情商》第四百三十八章 有些想说的话第四百一十章 我随了,奶妈变风男,有什么好说的第三百二十三章 欢迎来到食物链的顶端第四百八十章 圈钱也不是那么好圈的第一百二十三章 合作第二百三十章 全程陪考?第五百三十三章 你傻我傻?(新书已发,可以收藏投个票去~)第五十九章 流星蝴蝶剑发售第七十五章 有钱任性第四百二十八章 销量爆炸第四百九十五章 多人模式上线第四百二十三章 你是魔鬼么?第四百五十一章 送钱又送人,大好人EA第一百二十一章 独立游戏的门槛第二百九十二章 想要做点什么而已第四百三十七章 无形装逼最为致命第三百九十二章 明明是我先的(大家新年快乐啊~)第一百二十章 企鹅的方平第四章 团队组建完成第三百八十章 你,能成为最后的生还者么?第三百七十四章 哪凉快,哪待着第二章 招聘第四百二十四章 小姐姐?哼!第二百四十五章 楚河这个人,坏的很第三百七十八章 玩家发布会