第四百九十三章 EA炸了

EA炸了!圣歌炸了!

销量爆炸?口碑爆炸?

不,就是单纯的炸了!

无数的玩家给出了愤怒的评分,因为这跟他们想象中的游戏,想象中的圣歌根本就不一样。

简直是太糟糕了!

退款、评分给出低分,同时在各大论坛还有游戏分区里面发帖发泄着对于圣歌的不满。

“真是服了,EA是跟育碧学的一手烤土豆的技术么?预购党硬生生试了一个小时都没连上服务器你敢信?”

“垃圾服务器,玩游戏的时间都没有我连服务器的时间长。”

一开始玩家们还是把主要的火力倾斜在服务器上面,但很快伴随着服务器在EA的调整下慢慢变好后,更多多的问题就出现在玩家们的面前了。

“圣歌?这是圣载入吧!一言不合就载入!进游戏有载入、进主城确定任务有载入,匹配玩家下副本有载入,结算奖励从熔炉回主城有载入,然后我想看看装备还要载入?”

“根本就是半成品吧!主线剧情任务也太敷衍了吧,打到一半强制让我去刷小成就?不刷完不给我做任务,这也太秀了吧!”

“谢天谢地,EA总算给游戏加了一个可以跳过对话的功能,我真的不想看那些NPC吹牛逼了,我对故事一点兴趣都没,我就想刷刷刷。”

“按照EA的尿性,跟圣歌的表现,感觉很快就会半价了,有兴趣还没有入手的朋友,耐心等一段时间吧。”

原本圣歌的玩家评价,很快就从十分高的9分飞快的滑落到了6.5分,仅仅比及格分数的6分多了0.5分而已。

…………

金陵的天河网络中,楚河坐在电脑跟主机面前,一边玩着圣歌一边在旁边的小本本上写着东西。

不得不说楚河真的没有想到,EA会把这样品质的圣歌给推出来,简直是有点难以想象。

尤其是之前在游戏开启试玩的时候,圣歌已经被玩家反馈到了很多问题了,但是上线后的版本却并没有完全的改进,甚至可以说完全是一个半成品。

“EA这一次的操作有一点迷啊。”同样旁边的皮格也有一点意外的说道。

“野心太大了,同时游戏的系统设计方面,绝对要接锅。”楚河在本子上面记下,点了点头。

从楚河目前体验到的游戏内容来看,不说被玩家诟病的主线内容,以及重复的副本任务这些内容玩法上的问题。

只是从单纯的玩家游玩体验来说,圣歌很多地方的设计就有一点莫名其妙,这一点尤其是PC平台上最为显著。

比如副本结束后的结算场面,圣歌中为了秀外观动作专门设计,可是却没有提前制作一个运行内存低的场景。

同时被玩家们诟病的载入问题,实际上大多情况并不是载入,而是调取游戏数据,用载入画面来掩盖。

游戏里面的数据并不是储存在客户端本地,所以大多数的东西都需要频繁的交换数据,比如进入社交装甲界面甚至都需要‘载入’都是因为这个问题导致的。

简单一点来说,就是你看视频跟听音乐一样,一开始你听了一遍有了缓存,第二次即便没有网你也可以听。

但圣歌是没有这个缓存的,所以你每次听歌,看视频都需要再重新下载一遍。

当然圣歌这样做楚河也能够猜到EA方面的想法,主要是为了防止数据修改,毕竟圣歌是一款PVE的游戏。

一款刷刷刷的游戏,对于这种刷刷刷的游戏,外挂数据修改的威胁甚至比PVP还要更大一些。

所以圣歌方面根本就没做只需要在进入游戏是读取一遍玩家数据,而是进行了变化更新,后续随时需要读取大量数据。

但偏偏本身EA的技术等方面,又没有达到条件,导致了游戏中的载入时间多,载入时间长,以及频繁出现的数据错误。

甚至这可能引发起一些比较严重的问题,比如导致主机崩溃,甚至有一些玩家表示主机‘变砖’。

当然这个变砖只是玩家没有找到正确的解决方法而已,只要重建数据库之后是没有多大问题的,当然对于机器有足够的损伤这是肯定的。

对此楚河觉得锅也不全是EA方面的,无论是索尼还是微软至少也要接一半的锅。

当然这是楚河比较客观理性的看法,但对于玩家而言可就没有那么多弯弯绕绕了。

管你是不是索尼跟微软方面也有东西没做好,反正你这个圣歌那么烂,还是玩你出的事,不找你找谁?

“EA有点遭了啊。”楚河不由得轻轻摇摇头,这EA是怎么了?

总感觉认识自己后,EA自己搞的东西就没好下场。

不过楚河真要说的话,圣歌其实也没有那么的糟糕。

没有缩水太多的画质,可以说极具想象创新的战斗系统,刺激的机甲飞行作战,没有如同黎明时分一样引入那么真实的动态物理引擎效果,但搭配改造后的寒霜,让圣歌无论是画面还是物理效果都算是业界顶级水准。

同时高空一体的战斗模式,跟技能火力带来的爽快,都是无法简单说明的,就如同是大夏天浑身大汗的你喝了一口冰阔乐一样,简直爽的不行。

但可惜的是在这么多影响游戏体验的缺陷下,除非是真正的机甲迷,不然还是很少有玩家能够坚持玩下去的。

“初期的口碑EA别想了已经爆炸了,就看后续的运营了,不过动视还有其他厂商估计不会给EA这个机会了。”楚河摇摇头说道。

这完全可以说是EA自己自毁长城了,这种情况下第一时间修复问题,发布最新的补丁或许尚能一救,但如果做不到的话,等待EA的就是落井下石了。

毕竟动视还有其他一些一二线厂商,可也都是准备在近期发售新作的。

EA可怜啊。

楚河默默叹了口气,然后跟着皮格吩咐,准备将黎明时分的多人模式上线吧。

在玩家们对EA的圣歌感到失望的时候,该轮到自己去收割一波刚长出来的韭菜们了。

而在EA的内部,一场高层会议正在召开。

第一百一十章 东京电玩展第七十三章 江湖带来的惊喜第一百七十六章 复活币第五百二十八章 加强审核第三百三十九章 挺真实第一百八十三章 你们血赚,我亏死了第二十二章 讨论,思维的碰撞第二百二十三章 领军人物第五十五章 流星蝴蝶剑第二百九十六章 被刺激到的EA第四百六十四章 专访第三百九十三章 业界毒瘤?第三百五十五章 朝圣者第一百五十三章 脱非入欧?第三百五十二章 彻底明白快乐做游戏的真谛了第一百二十八章 需要么?第三百三十三章 楚总,活着不好么?第四十三章 需要一个背黑锅的第一百零六章 EA的战地消息第三十二章 欧皇?不!非酋!第三百七十二章 你们怎么就突然不玩了?第二百章 你的游戏创意,就是我的创意第一百九十四章 当一条喊666的咸鱼第一章 关于第一笔开发资金该怎么获取第二百六十一章 道不同不相为谋第四百一十一章 深度问题第二百六十九章 等着大把的奖金吧第二百八十八章 引擎授权的想法第四十五章 剑侠传之父姚大仙第五百五十章 喋血长平第二百零三章 咸鱼三连第一百七十一章 慢慢割韭菜第一百二十一章 独立游戏的门槛第四百二十章 战争系列的核心玩法第五百一十一章 热议第四百六十八章 让人惊叹的效果第三百三十九章 挺真实第二百二十二章 兴奋起来了第四百七十章 一个可能第二百五十四章 开发之路并非一帆风顺第一百六十四章 养成元素第一百三十九章 送厂压盘第十三章 原因很简单第五百五十七章 又打折了?!第一百四十二章 拉开序幕第四百六十六章 发布会第三百八十四章 似乎很有趣第三百四十七章 不会数2的天河网络第四百三十五章 不要教别人玩游戏第一百五十二章 求生之路的新版本第一百三十五章 期待的东西(求订阅啦)第四百三十九章 开地图炮第五百二十三章 大包?没有,没有,我就小注射器了。第三百五十八章 快乐,就完事了第一百零九章 古剑第三百五十九章 你想象不到的那种快乐第八十章 盈利想法第二百一十八章 大量堆砌的细节第二百四十五章 楚河这个人,坏的很第一百五十九章 一家真正做游戏的公司第四百零四章 暴雪DOTA第一百二十五章 重要的是游戏品质第四百一十八章 游戏搅屎棍第五十五章 流星蝴蝶剑第二百四十章 怪我咯?第四十三章 需要一个背黑锅的第八章 内部测试,页游的定位第三百七十四章 哪凉快,哪待着第四百八十六章 甩锅是一种优秀的技能第三百八十四章 似乎很有趣第二百七十八章 即将诞生的西部世界第三百四十二章 好评如潮第五百三十二章 律师函警告!第二百七十章 卡牌游戏的圈套第三百二十一章 好自信第一百七十四章 令人吃惊的次日留存第一百零四章 新玩法第三百七十一章 大动作第五百二十一章 APEX英雄第三百九十九章 真快乐第五十二章 发布会第三百九十七章 经典的游戏角色之一第四十六章 搞网游RPG?不搞,不搞第一百三十章 挺励志的第五百一十六章 意外的销量第五百一十章 全靠同行衬托第四百五十六章 方向框架的确立第三百零二章 西部二五仔的节奏?第三百零六章 意料外的E3主角第四百一十九章 爱玩不玩第四百二十九章 难以逾越的成绩第二百三十二章 游戏制作人必备的技能第一百四十一章 坏消息第五百四十六章 买一送一第二百八十三章 三个demo第二百六十七章 打击渔夫第三十一章 我,饥荒之地的贝爷!第四百三十四章 画风越来越奇怪的游戏第二百六十六章 满足的内在精神利益第一百零二章 每个学渣都有学霸的梦