第264章 数据说明很多问题

圣莫尼卡的动视总部,运营总监道森史密斯刚刚阅读了一份数据,从12月25号到31号,2008年的最后七天内,动视发行游戏的相关数据。

这份数据并不只是简单的销量和出货量,销售曲线,每日增幅或者跌幅……还有包括用户属性诸如年龄,性别,工作,学历甚至收入阶层这样的玩家画像,相当详尽。

越是大型,专业的游戏公司,越会懂得数据的重要性,他们会花费大量人力在上面,或者花钱委托值得信赖的第三方数据资讯公司进行全面调查。

在这个事情上只有是否重视的区别,所有人都可以办得到。

比较难的是,得到数据之后,如何通过分析,提炼出有效信息。

优秀运营人员和一般运营人员的区别就开始体现出来了。

数据可以告诉我们,哪里做的不够好,出现了疏漏,至于如何去改进,往哪个方向,用什么方式去调整,这是更后面,也更难的事情。

史密斯自然能够从里面看出来很多东西。

在看到这份数据之前,他最近心情真的不是很好。

……

刚刚结束的VGA2008年终颁奖典礼上,动视铩羽而归,任何一个奖项都没有拿到。

“年度最佳游戏”是《侠盗猎车手4》,这个毫无疑问,颁奖前就被认为是板上钉钉的事情,今年几乎一整年,这款游戏都是绝对的王者,说几乎只是因为它四月份才上市。

“年度最佳射击游戏”给了巨硬的《战争机器2》,而不是《年货召唤5:世界战争》,这就让史密斯有些失望了。

甚至销量也比不上人家,《战争机器2》发售前四周卖出去超过了300万套,而《年货召唤5》首月却只有188万的销量。要知道前者是XBOX360独占,而动视的《年货召唤》还是全平台的!

同样参与争夺的“年度最佳多人合作游戏”上也输给了《生存之旅》,那款维尔福推出的全新系列作品顺便还拿走了分量更足的“年度最佳PC游戏”大奖。

“年度最佳RPG游戏”给了百事达的《辐射3》,这个奖项动视本身也没什么想法。

连一些技术性的,包括画面,音效,故事,配音,乃至最佳原声大碟之类的边边角角的奖项,动视一个都没有分到,扯不上半点儿关系。

总之就是,一无所获,全程围观。

很烦……

第二个忧愁的事情,08年的最后这一个月,因为经营不佳,项目延期,超出预算,已退出项目销量未达预期等多种原因,动视一口气出售了全球范围内的3个工作室。

位于纽约的Wanako工作室((主要作品《阿卡迪亚展示》和《突击英雄》1,2))卖给了 Artifid a;

英国伯明翰的剑鱼工作室卖给了asters(主要作品《科林·麦克雷拉力赛》及其衍变而成的《尘埃》系列);

远在北欧瑞典的Massive E则卖给了育璧,交易完成之后育璧似乎打算把旗下一个知名品牌《孤岛惊魂》系列的第三部作品交给他们开发,很是看重,希望最后不会给动视一个响亮的耳光吧。

虽然各自的收购不是从12月开始谈判的,但都是在12月完成的,现在全世界的游戏人都知道,动视一个月之内卖出去3个工作室,好像是变卖家产无以为继,随时准备跑路的感觉。

很难受……

这些东西,他都有责任,直接或间接的,公司CEO科迪克对他的这半年的工作也不是很满意。

还有,圣诞大战硝烟渐渐散去,战局渐渐明朗,在这个传统的游戏销售旺季,今年好像太风平浪静了一些,甚至显得……有些萎靡。

没有什么首发大作救市,整体销量低迷,除了一直热销中的那几款,新上市的这一批游戏,就连原本最被看好的大IP《波斯王子》系列新作,也显露出折戟沉沙的姿态。按照它现在的下滑速度,即使称不上断崖估计也差不多了,估计最终全球,全平台销量可能还是能达到120万上下,如果数字版能发点儿力,再过两三年各种打折促销一波,200万估计也能勉强达到。

对于其他新系列或者独立游戏是笑出声,但对于《波斯王子》来说,显然无法让育璧满足。

这一阵市场的萎缩,并不只是育璧一家的事情,动视上周只有《万物起源》一款游戏上市,同样也没有达到史密斯的预期。

对于动视这种大公司,一款游戏的制作和发行肯定不是出于个人主观情绪考虑的,虽然作为运营总监,他自己确实非常喜欢《万物起源》这款游戏,这个项目也是他极力推动的。

但在公司内部,同样也是获得了运营部门很多其他成员的支持,不能说是交口称赞,无一差评,但大多数人都表现出了对这款游戏的看好。

他原本信心还是挺足的。

在青鱼网络加入到宣传中来之后,双方协商后将原来300万美元的宣传预算提升到500万美元,全球范围,第一个月,各自承担一半。

《万物起源》第一周至少应该卖出去25万份以上的实体销量才能达到动视团队的预期,甚至史密斯个人是希望能得到超过预期的惊喜,但最终只达到了20.3万份。

如果是一款独占,或者单独某个地区发售的游戏,或许还算不错的成绩,但这是全球最大的三个游戏市场同步上市,横跨PC,PS3,XBOX360,Wii四个平台,而且“仅为”25美元的售价。

史密斯的压力真的有点大。

这一周他没有联系过叶沉溪,一方面是他也不想向对方施加压力,他相信叶沉溪的能力,后续版本的更新和优化他也不打算发表意见,交给青鱼网络自己决策。

另一方面,他更怕给自己压力。

有点担心叶沉溪也透露出焦虑,紧张,甚至慌张的情绪。他见的人多了,很多情绪瞒不过他。

就像当时第一次见面时候叶沉溪的泰然自若,对游戏本身的信心,他看得出来是发自真心,没有表演的成分。

如果这个时候叶沉溪都不认为《万物起源》后面能翻盘,那真是雪上加霜的事情。

好在这份数据,让史密斯几乎有松了一口气的感觉。

统计抽取了最近一周,在全球最大的游戏讨论社区之一,NeoGAF作为统计样本,在这一周之内,该网站上《万物起源》这款游戏总共被提及0.56万次。

更详细的话,首日并不算高,仅有150次,但后来每天都以一个非常强劲的增长速度迅速扩张,每日增幅超过50%。

这是什么概念呢,《波斯王子:重生》上市第一天达到1300次,然后接连两天都有不同幅度的增长,单日超过2000次提及。

但从第四天开始,这个数据便开始下滑,到现在20多天时间,已经下降到600多次每天。

这是完全不同的两种趋势,甚至不用进行专业的演算都能看得出来,玩家的热情和话题热度,一个正在衰退,另一个还在蓄力当中。

除了专业的游戏社区,《万物起源》在社交媒体上的传播更加喜人,甚至惊人。

专业游戏论坛的用户通常都是硬核玩家,核心群体,数量有限。而各种社交平台上活跃的那些普遍意义上的网民,才是真正数量巨大潜在群体,更何况《万物起源》这款游戏本身面向的就应该是这群泛用户,与他们相性相符。

这份数据统计到了昨天,1月1号,在推特上面,《万物起源》官方账号的那篇新年推文,一天时间里被转发了7300多次,点赞次数更是突破了2万。

拜托,那可是新年诶,全世界有那么新闻发生,在这个网站上无数娱乐明星,商界精英,全民偶像甚至政要人士都会发出新年祝福,而《万物起源》的这篇祝福推文,在点赞次数上,昨天排进了TOP200。

单纯游戏几乎是无法做到的,哪怕是《侠盗猎车手4》这种级别也不行,版本更新不行,资料片发售办不到,甚至续作公布或者全新上市也不能,除非是像“热咖啡”事件那样作为社会新闻,被各大零售商封杀,被消费者联合告上法庭。

但《万物起源》却做到了。

这不完全是网民对于游戏的喜爱,或者对公司的认可,几乎可以归纳到对一种新出现的有趣事物的猎奇和探索。

现在那条推文,或者就是说那张图片,依然在整个互联网各个地方开始扩散着。

能有多少次赞和转发,最终转变为销量呢?

史密斯相信,应该有很多人,正在购买游戏,或者前往游戏商店的路上。

第25章 前途无量的彗星第20章 你是妖怪吗,你才是第176章 我们的目标是3A第304章 真的是刚回来第320章 有些东西很复杂第161章 这就是叶沉溪想要的第94章 沉迷游戏林欣然第391章 致新人策划们的一封信(上)第230章 《求生》英化补丁和第一个美术MOD第346章 全球捷报频传第142章 随心随性第309章 我报警了第155章 凌乱时代的开端第364章 盗版第217章 求生的社交传播性第51章 不该去的地方第252章 你有钱吗第115章 标志性事件(求推荐)第291章 青鱼网络要拿出来的东西第341章 我十分想见帕斯卡第48章 谢谢老板第281章 2月依然属于《万物起源》第67章 程序员怎么可能会谈判第136章 做了点有趣的事情第110章 用户协议第405章 11月11号第425章 游戏时光走廊第223章 老相识,盛达陈桥第231章 CGS现场报道第163章 这就是互联网第一生产力第291章 青鱼网络要拿出来的东西第384章 我爱你,老板第203章 青鱼网络一岁了第73章 推开世界的门第228章 《万物起源》第7章 真正的蓝海第5章 女人之间第87章 梦断西雅第239章 各种之父第102章 斗米仇第224章 帝国兴亡史第276章 如何成为游戏界的泰山北斗第26章 第一个版本日第50章 不得已而为之第66章 后院起火第261章 迷雾之中(还是大章)第436章 伴随着阵痛成长第185章 玩蛇第313章 谈判的资本第244章 十年游戏,九年CG第170章 游戏支付新格局第244章 十年游戏,九年CG第158章 新项目《求生》(下)第440章 尾声(收下我最后的大章吧!)第233章 好久不见第322章 叶顾问又去了洛杉矶第22章 毛里求斯爱情故事第86章 升米恩第415章 落地一把RPG第321章 这怎么好意思呢第359章 双开第207章 民族网络游戏出版工程第25章 前途无量的彗星第233章 好久不见第37章 毫无保留第76章 扩张(上)第322章 叶顾问又去了洛杉矶第429章 年轻人的第一个游戏项目第94章 沉迷游戏林欣然第100章 游戏寡妇第55章 林欣然的故事第165章 青鱼美术的未来第64章 游戏引擎第381章 VGA颁奖典礼第161章 这就是叶沉溪想要的第173章 神仙打架第126章 信息时代第162章 崔茜就是Tracy第229章 代言人喜加一第139章 文化的萌芽第302章 刁钻的角度第33章 我要回去加班第377章 沙盒类FPS第90章 喜闻乐见的见家长环节(中二)第43章 老策划第131章 金翎奖(三)第420章 感谢老铁的军用运输机第202章 《致玩家和媒体们的信》第220章 有空常联系第143章 你怎么看?第260章 《万物起源》全球上市第130章 金翎奖(二)第404章 为所欲为的预售成绩第374章 一觉睡到国庆节第111章 老夏第195章 确实只有两句第431章 第八世代第158章 新项目《求生》(下)第437章 Pasca的宝藏第270章 Pasca去哪儿