第六百二十六章 开始制作

在想到开发现实世界,并制作游戏来看能不能变成可穿越游戏世界后,他便立即在商品子系统中寻找游戏引擎。

不过很可惜,这些自然是没有的,毕竟游戏中可没出现玩游戏的场景以及资料。

至于辐射4中的那些全息卡带小游戏,估计也就是小霸王时代的产物,你觉得能看能玩?

商品子系统中没有,楚其琛也没有放弃,直接在系统商城中寻找,果然找到这个游戏制作系统!

楚其琛看一下这介绍,正是专门用来制作游戏的,顿时大喜过望。

不过再看这售价,竟然出奇的高,达到5000游戏点,要知道可以购买异界物品的商品子系统也不过如此而已。

对比起其他娱乐类的子系统,像什么‘明星养成子系统’‘美少女/男养成子系统’、‘鬼^父子系统’、‘NBA球星子系统’、‘表情子系统’等等之类的也不过几百上千而已,最多也就两千,哪里有这么贵的。

不过这也给楚其琛更多的信心,这系统虽然氪金,但功能还是杠杠的,绝对对得起那售价。

想想对楚其琛征服游戏世界提供莫大帮助的炼妖壶子系统,花费1万游戏点,却被他改造成一个超大型的随身小世界,征战可谓无往而不利,赚回十数倍游戏点,就可以知道这系统得是多靠谱,而且还不会动不动就抹杀或者少JJ。

果不其然,这游戏制作系统可以让他赋予任何一台计算机运行一个名叫万界引擎的游戏制作工具的能力与权限,而且电脑上程序无法被转移、复制、删除、破解,意念一动就能直接取消授权,这样这系统就完全无法运行,即便用超级计算机破解也只会得到一堆毫无意义的乱码,可以确保程序的安全。

而打开系统,正如他所料的,上手简单,功能强大,即便是他从来没有制作过游戏,也能凭借指引做出一个简单的游戏来,比起市面上任何一个游戏引擎都要强悍。

自然而然的,这子系统也是可以通过游戏点升级,获取更加强悍的功能,甚至可以制作VR、AR、全息投影甚至是网文中用脑波控制的虚拟头盔或者游戏仓玩的游戏。

不过坑爹的是,这子系统也是分成许多个模块,比如说程序模块、AI模块、物理模块、化学模块、生物模块、渲染模块、音效模块等等,需要分别用游戏点提升,并不是整体提升,而且一次就要500,简直坑爹至极。

当然,不用游戏点升级也可以,可以通过导入其他游戏引擎、游戏程序、数学数据、物理数据、天文资料等等制作引擎相关的信息进行提升,这游戏系统也提供这种功能。

反正楚其琛让盖茨将市面上所有的游戏引擎以及大量的游戏导入进去以后,几乎每个模块都有不同程度的提升,最起码也升上一两个LV,一下子就节省了数千游戏点,功能再次提升不知道多少个层次。

至于其他科学信息,楚其琛则留了一个心眼,只是让盖茨将辐射世界收集到的科技研究数据资料逐步输入进去。

特别是核弹爆炸的反应数据,这高能物理学的研究资料一下子就将物理模块提升到相当高的等级,一下子就跟其他模块拉开了一段距离。

与此类似的还有生化世界的病毒研究资料,也同样让生物模块获得足长的提升。

不过目前来说,这引擎也完全足够用了,无论是制作VR(虚拟现实)、AR(增强现实)、MR(混合现实)游戏都绰绰有余,格式上也可以支持PC、PS4、XboxOne甚至是安卓、IOS,可以辅助许多转换工作,免除多平台发售的重复性工作。

在还没建成实验室拿出全息投影技术、虚拟头盔、虚拟仓之类的技术前,这已经完全够用了。

正因为有了这个,楚其琛才马不停蹄的成立公司招聘人才,甚至那美女制作总监云月影也是见识过这强悍游戏引擎的功能,才立即答应下来加入,不然还真的没那么容易将她招进这新成立的游戏公司。

要不然即便有好的游戏引擎,没有足够多的游戏人才,也是无法做出一块令人优秀的游戏出来。

不过即便是这样,也很难保证国产游戏能够大卖,因为还有一个头号天敌,那就是盗版。

虽然说目前国产游戏的发售,许多以前专门做盗版的网站都不再提供破解,但依然有不少人会乐此不疲的求破解求盗版,同时也有破解组织向开发商收取保护费,以此来换取不对游戏进行破解的条件。

不过用游戏制作子系统制作出来的游戏,还可以经过加密程序,能保证几乎没有人能够破解。

即便破解了,也只是一堆乱码而已。

听着上方的美女总经理将功能一一娓娓道来,下方所有人包括旁边的白骨制作总监,都被她所说的话深深的吸引了,其实是薇洛发动问心大法的功法,潜移默化的获得这些中高层员工的忠诚,毕竟即便有了高额工资,也不一定能够让每个人都满意。

不是有句话叫做,不出卖一个人,只是因为给出的价钱还不够。

只要钱到位了,几乎没有不能出卖的东西。

未免这些人将公司的秘密泄露出去,加上一些控制手段也是很有必要的,以免带来不必要的麻烦。

任何事,预则立,不预则废。

多做点保险终归没有错的。

开完一个类似动员大会的聚首会议后,所有人并没有立即制作游戏,而是全部人都去将《神墓》这部足有300万字的网文阅读至少3遍以上,对整个神墓世界有深刻的了解认识,至少不能出现制作游戏的人都不知道故事剧情说的是什么的无语情节,还要提交一份总结给剧情部门作为参考,之后才开始手头上的工作。

比如定下画面风格、剧情长度、主要出场人物、外形、玩法、系统、技能等等等等,这些都是设定上的东西,可以说是一个游戏的地基,游戏后面打造成怎样就看这些了。

要是一开始就没搞好,制作到一半甚至快要结尾发现不理想,要么就需要推倒重来,要么就承受大大增加的失败风险硬着头皮继续制作下去,那就绝对是生死攸关的决定,所以不如一开始打磨得更加完善,这样后续制作起来也更顺畅。

不过这注定不是短时间以内可以完成的,即便楚其琛又花费1000游戏点延长现实逗留时间2个月,以这游戏制作系统制作这款《神墓》游戏也不过刚刚做了一半,反倒是实验室已经在温蒂的主持下初步建立起来,就不得不继续世界穿越了。

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