第六百四十九章 《战地》的主要魅力

毕竟跟梦境记忆中的那个地球不同,虽然也发生过类似的战争,但却远没有梦境记忆中那些发生的战争残酷。

如果有真实的战争,那稍微改头换面一下,就能够代入进去,但关键是没有。

所以在这上面的处理就需要注意了,不过好在当初制作《红色警戒:世界大战》内容的时候,针对于这方面的内容,就已经有所准备,基本上采用的是架空式国家叙事。

但其中还是要把握一个度,虽说做游戏的钱全部是UEgame那边出的,风险承担最大的也是UEgame。

可杨晨也不想看见,因为特殊的原因导致星云游戏出品的《战地》受到抵制或者是禁售。

其次就是游戏中的内容玩法了,这方面需要改动的并不是很多。

从属性上来说的话,《战地》系列最吸引人的就是对于战争的表现,还有战争史诗场面的沉浸感了。

至于竞技元素方面的内容?

如果说《使命召唤》的多人模式里面,还有一点竞技元素的话,那么在《战地》里面竞技元素就完全看不着边了。

给予玩家展现出大规模战场的体验,再加上各种不同功能的载具,想要展现出竞技元素,这几乎是不可能的事情。

而且这一类型的游戏,更是很难展发展出正规的竞技,因为观赏性很难局限在某个玩家上面。

更多的是以战术的层面来展现。

而对于大部分观众而言,战术的观赏显然没有直接对枪来的观赏性高。

比如一个很精妙的战术进攻或者防守,如果没有解说详细说明很难明白其中的精妙。

但对枪的话,那就简单多了。

谁赢了,谁输了,一目了然。

而对于《战地》而言,非要说游戏有哪里有竞技属性的话,那大概就是游戏会有胜负结算,有KDA显示了。

其次不同的兵种设定、还有各种枪械,包括配件的组装,这些也都是需要加入到游戏中去的。

不过不用太过于的拟真详细。

毕竟这款游戏不是真的要让玩家明白战争是怎么打的。

物极必反,就如同之前UEgame的军事化拟真游戏,太过于硬核反而将玩家给劝退光了。

…………

连续几天,进行对《战地》的玩法初步设计,后续的剧情元素这方面可以在后续添加,目前最主要的是将游戏的一个玩法框架,还有背景地图这些设计出来。

不过背景地图这方面,需要考虑的东西还是蛮多的,就如同之前说的一样,梦境记忆里面关于《战地1》的地图设计,实际上有很多地图都是属于攻防双方享受到了地图红利相差太大。

易守难攻,易攻难守,这种情况都存在的。

如果放到真实战争的情况下,这自然是很真实的。

毕竟地理位置不同,建筑不同,都会造成这方面的问题。

可以说相当的真实了。

但这对于玩家而言就是完全不一样的感受了。

单人剧情里面打电脑,实际上这无所谓。

你作为进攻方,属于易守难攻,那可以理解成关卡比较有难度。

如果你作为防守方,易守难攻,那可以理解关卡比较简单。

可在多人模式里面,就算是《战地》并不是一款强调竞技元素,而且胜负也无伤大雅的游戏,但毕竟还是有胜负分明,而且也确实存在地图不平衡的。

这种放在单机战役里面,可以让玩家感慨,这就是战争啊!真实!

可如果放到了跟玩家互相打的多人模式里面,那就会让玩家感慨,这就是不平衡啊!辣鸡!

稍微考虑一些平衡的基础,让进攻防守的地图红利不要太大,这就是杨晨最后做出的决定。

虽说《战地》是为了让玩家感受到战争的体验,但毕竟这不是真实的战争,这还是一款游戏。

玩家的游戏体验,才是最重要的元素。

…………

完成了关于《战地》的玩法设计框架后,杨晨便通知公司内部的众人,进行新项目的确立。

在《怪物猎人》的后续更新计划稳固下来后,团队中的众人,目前大家手头上还是没有什么关键性项目的。

对于杨晨的会议,大家都是一脸的期待。

等到所有人到齐后,杨晨坐在主位上,将笔记本电脑链接投影仪。

“接下来我们主要会与UEgame方面进行合作研发一款关于‘战争’题材的新游戏。”

战争题材?跟UEgame进行合作?

听见杨晨的话,在场的众人都是一愣。

“杨总,是《使命召唤:现代战争》的续作?”王烨有些好奇的朝着杨晨询问道。

战争题材,对于他们来说最熟悉的就是这一款游戏了。

而且《使命召唤:现代战争》的成绩也是无比辉煌,不仅仅多人模式经久不衰,而剧情模式更是让人感慨,可以说是剧情多人两开花了。

“别老想着续作!老是出续作,玩家对我们难道没意见?看看其他游戏厂商,经常出续作最后的情况是什么?将原本一个知名系列,彻底毁掉然后冷藏,最后只能时隔多年再掏出来炒冷饭,炒情怀。”杨晨语重心长的朝着王烨说道。

听着杨晨的话,在场的众人不由得都默默的低下了头。

能一样么?

别人厂商那是续作出的玩家都快吐了,他们是玩家日盼夜盼,都没有一个续作出来。

除了《生化危机》系列,什么《魔兽争霸》《上古卷轴:天际》这一堆的大作IP,除了后续推出过一些DLC内容,基本都没有续作啊!

尤其是《合金装备:幻痛》还有后来《刺客信条》的《巫师:狂猎》,玩家们都说他们星云游戏是把续作当成DLC来卖了。

现在要是他们能够出一个续作,不管是什么IP的,保证玩家们能够激动的热泪盈眶。

当然这些心里话,大家也只是在心里面吐槽。

表面上,如王烨还是一脸‘杨总教训的是,我们的确要多多反思’的受教模样。

“行了,先看看游戏的核心框架吧。”

杨晨笑了笑,将电脑中加密的文件打开。

整个游戏的核心玩法,还有特点,展现在了王烨还有众人的面前。

跟寻常的FPS并没有太大的区别,主要就是游戏中的载具还有地图本身特殊点的利用。

简而言之,就是要让玩家们能够感受到战争的场面。

第二十一章 听你的第一百九十四章 这就是他想要的感觉啊!第七百八十四章 儒雅随和,充满素质的广场第一千一百八十九章 恐怖游戏的多人玩法第三百四十六章 没打过?那肯定是死少了第一千二百零八章 全是老千层饼了第三百九十章 要想富先撸树第八百八十九章 杨总好坏啊!第一千零一十七章 做完《最终幻想》,感觉都能回家卖刀片了第二百九十五章 我们是刺客第六十七章 我一点都不怕好么!第七百六十三章 果然,拖油瓶就是拖油瓶!第五百八十六章 面对恐惧不要害怕,微笑着面对它第六百六十四章 星云游戏的后续计划第六百零六章 猎魔人的世界第六百五十四章 游戏开发的很顺利,就快能上线了第二百零七章 这小子有点东西啊!第一百三十章 膨胀!第五十一章 150万第一千零七十三章 血色大教堂第九百一十章 怪我咯?第七百六十七章 年迈不识字的老父亲与战神儿子第一百二十二章 论如何让玩家把自己卖掉第八百五十三章 只会走路的‘蜘蛛侠’第五百零二章 英雄设计才是关键第二百章 说好的大团圆呢?第二百九十四章 人均宣传鬼才?第一千一百五十八章 傲娇的伊丽莎白第六百九十七章 阳光好刺眼?不可能的!第一千零四十六章 《魔兽世界》的经济系统第一千零四十七章 巫妖王苏醒第一千零五十一章 英勇的联盟人类战士第六百四十七章 战争类的新游戏第八百七十一章 适合MOD的游戏第四百七十八章 我是谁?我在哪?第三百五十五章 求求你做个人吧第六百一十六章 清一色的高评分第一千二百三十八章 传送门的恶搞宣传片第七百六十七章 年迈不识字的老父亲与战神儿子第九百六十八章 陈指导的张飞,天下一绝!第一百五十六章 抱歉,是我想太多(3更,求订)第六百六十五章 还是最低难度适合我啊!第四百零九章 呼吸回血?这不科学第二百四十章 生化危机2上线第三百零五章 魔兽争霸RPG地图的想法第一千二百五十二章 《死亡搁浅》上线第一千一百一十五章 但丁第二百八十七章 将目击者干掉就是一次完美的潜入第七百四十三章 文盲老父亲与他的战神儿子第一千二百零三章 超勇?才怪!第一百三十三章 有个锤子开发进度啊!?第一百三十七章 鸡神的传说(没问题,章节顺序改一下回来)第八百八十八章 用操作堵住你们的嘴!第一千一百八十四章 针对仿生人的争议第九百二十七章 他们星云游戏,终于要数2了?第三百三十八章 我回家啦!我回家啦!第一千一百二十九章 不捅自己一刀,怎么能获得力量?第五百四十七章 《守望先锋》上线第一千零一十八章 这宣传你致敬谁呢,大气点!第九百六十七章 高涨的热度第八十章 《生化危机》第八百一十六章 我这是善良,才不是舍不得子弹第一千一百五十章 伊丽莎白第四百九十三章 赌博是充满祸水的深渊啊!第七百九十五章 ‘无主之地’第一百六十九章 打起来了第一百零八章 《生化求生》(求订阅)第一千零六十三章 其实战士才是‘高富帅’第一千一百九十四章 细节的堆砌多了些第一千零一十一章 希望能两个都要,毕竟大家都是成年人么第一百九十三章 续作立项(3更求订)第一千一百八十三章 让人感慨的结局第九百五十六章 星云游戏到底要做个啥?第一千一百二十七章 但丁人要没了?(二合一)第五百九十三章 你就不能换个发福利的联动方法么?第五百五十七章 这美术风格感觉挺好啊!第六百七十九章 《GTA》的开发内容第八百七十三章 骑砍的战斗系统:预判了别人预判的预判第一千零二十六章 男孩子一定要保护好自己第六百九十四章 开车?这个我贼熟练的!第九百九十七章 后续反应第六百九十七章 阳光好刺眼?不可能的!第一百六十九章 打起来了第一千零七十二章 这算是欧皇么?第二百章 说好的大团圆呢?第一千一百六十五章 生化奇兵带来的影响第三百八十章 忒不当人了(上一章标题打错了,内容不影响)第六十三章 《逃生》的预热第八百八十一章 前都对,技不会(上一章内容没问题,章节名错了)第六十六章 还能给我吓出个好歹不成?第七百二十五章 什么叫游戏理解?什么叫游戏天赋?什么叫老猎人!第九章 试玩第七百七十八章 就算是变成盒子,那也是有个性的骨灰盒!第二百三十三章 求求你做个人吧!(3更求订)第四百二十八章 杨总牛逼(3更求订阅)第九百五十二章 意思全被安排的明明白白?第五百六十九章 满分评价第一百九十四章 这就是他想要的感觉啊!第四百七十五章 这有一点点简单啊第六百二十三章 新游戏会是什么类型?