《看门狗》的开发过程算是相当顺利了,比较困难的地方,那就是游戏中如何让玩家感受到黑客的强大之处了。
毕竟《看门狗》的主要核心玩法,还是关于利用黑客技术,跟场景中的物品进行互动,从而达成完成任务的玩法。
新鲜感,这也是任何一款游戏必备的一个因素。
就如同《GTA》里面为了讲好三男一狗的故事,打造出了一个真实的洛圣都,在这个城市里面玩家能够飙车、铁人三项、跳伞,又或者是突突,甚至是当出租车司机。
这些都是不同玩法的新鲜感,不同游戏的新鲜感也是不一样的。
《战神》这样的ACT游戏,新鲜感就是各种各样的连击技能,如《无主之地》这种装备驱动式游戏,新鲜感则是刷出不同的装备,《巫师:狂猎》这种剧情驱动的RPG游戏,其新鲜感就是各式各样的剧情,而如同《只狼:影逝二度》与《黑暗之魂》这种关卡驱动游戏,新鲜感则是后续不同的关卡跟不同攻击手段的敌人。
而《看门狗》中的新鲜感,则就是玩家利用各种黑客手段,从而完成一系列的任务,又或者在芝加哥里面凭借着黑客的手段,做一些有趣的事情。
不过让杨晨感觉到有意思的地方,那就是玩家还真是神通广大啊。
《看门狗》这款游戏的细节内容与玩法都没有公布,但还真就有玩家蒙中了一些内容。
那就是《看门狗》的确跟《刺客信条》有所关联。
在游戏里面城市公民的所有数据信息,包括城市的公共设施,都是由一种超信息化的中央操作系统ctOS进行掌控的。
这个系统可以控制包括公共交通、城市电力、电子监控、银行系统、警察系统等各方各面。
同时将所有联网信息进行收集和整合,记录下公民的个人资料、医保号、医疗记录、犯罪记录、甚至上网阅览内容、输入习惯等,结合以大数据分析实时更新后台资料,甚至可以利用这个系统了解一个人、找到一个人,杀死一个人。
而在《刺客信条》中的现代剧情里面,也能够找到关于ctOS系统线索消息。
只不过虽然ctOS跟圣殿骑士息息相关,但艾登皮尔斯却并不是所谓的刺客。
他就只是一个单纯的复仇者而已。
但这也给杨晨提供了一些有趣的主意,往游戏里面增加一些足够多的彩蛋内容,这似乎也不错。
例如《看门狗》中的时间线在《刺客信条》中戴斯蒙之后,艾登皮尔斯在进行寻找仇人的同时,一些支线探索任务,无意中也能够发现一些关于戴斯蒙以及刺客组织的消息。
………………
经过一段时间的酝酿,这期间星云游戏也放出了一些游戏内容。
例如游戏就是如同玩家所想的一样,黑客会是其中的一个主要玩法。
当然这个黑客玩法是玩家们所想象中的黑客——神秘、神通广大、超酷!
毕竟是作为游戏,不可能真的给玩家做一款黑客模拟器出来。
帅逼黑客肯定是有的,但杨晨想了想星云游戏里面游戏开发部门里的大老爷们,用夸张一点的话来形容,那就是开了灯都有一点反光。
真要做成这个样子的话,实际上如果是小众类似独立游戏的存在,猎奇心理的作用下玩家说不定还真的会很感兴趣。
但在这种3A大作里面,游戏主角长的不咋样基本上会让玩家的心理预期降低许多,虽然不可能说只要主角长得丑,那游戏肯定会暴死,但影响销量这是肯定的,除非游戏中那个很丑的主角很有个性,而且游戏本身的剧情也能够将其塑造的很好,让玩家将忽略他的颜值将关注重心转移到这个角色本身上去,例如《GTA》里面的崔佛。
只不过随着《看门狗》的内容被星云游戏一点点透露出来后,玩家与各大游戏厂商就愣了。
不是meta元素的游戏?
开放世界?
黑客题材的开放世界游戏?
望着杨晨在官博上面对玩家的回复,网龙这一块马磊有些傻了。
之前预测了一大堆,说的有理有据的,这星云游戏官方直接说明了?
他们不做meta游戏,而是做传统大众化的开放世界游戏!
那你不做meta游戏,你搞出这款《传说之下》到底是干什么的啊!
而且搞完之后,你们的新作还藏着掖着,直到各大游戏厂商表示他们要做meta类游戏,而且还是大制作的那种,你们才公布自家游戏的最消息。
傻的不仅仅是网龙,包括艾派克游戏还有UEgame等一票海外的游戏厂商,这个时候都有一点懵。
尽管星云游戏之前没有说新作会是meta游戏,但参考meta游戏如今的热度,还有《传说之下》的好评如潮,其实大家也都默认星云游戏很可能接下来要做meta游戏了。
包括《看门狗》最初的消息出现,大家还是有这样的一个想法。
毕竟想象一下,貌似网络黑客题材跟打破第四面墙的meta元素很配哦!
但现在星云游戏表示你们想多了,他们做的就是最稳的开放世界游戏。
尽管嘴上没说,但艾派克游戏跟UEgame这个时候心里还是无比幽怨的。
尤其是UEgame,毕竟他们还是跟星云游戏处于合作关系。
膨胀了啊!
早知道应该提前跟星云游戏沟通一下的!
望着杨晨官博上的消息,UEgame会议室里面格雷森一脸懊恼。
不过他更多的还是疑惑。
难道meta游戏并不适合3A大作?
就如同恐怖游戏一样受限于题材本身?
毕竟抛开星云游戏没做meta元素的游戏。
单从这一类游戏跟VR的匹配程度,以及目前的热度这些来看,应该是挺容易能活的成功的啊!
相比于其他厂商的疑惑,杨晨还真的是对meta元素没有太多的想法。
因为这个题材真的是挺尴尬的。
你不能说他不好,只能说不适合。
因为凭借单纯的一个meta元素,还是无法支撑起3A级大作内容的。
例如《传说之下》的游戏流程是很短的,这就会让玩家对游戏的印象十分深刻,因为时间的缘故玩家对剧情的接受是非常紧凑的。
而3A大作的内容则是不一样了,长达数十个小时,这意味着游戏内容的消化,玩家必须要将其割裂开来。
这也是大多数剧情向为主的游戏,都会将剧情变成章节体,一个章节一个章节的讲故事。
这种情况下,meta元素就很难体现出它的优势了。
它最多只能作为一个画龙点睛的特殊系统,例如尼尔机械纪元那样的模式。
不过其他厂商如何去做的话,杨晨是一点都不关心的了。
反正跟他又没一毛钱的关系,而且这也不是他故意挖的坑。
你们非要去做meta类的游戏,那是你们的事情。
怪我咯?