五百零五章 斥候激斗战争起

时隔两年,蝗虫舰队再来。

但这次,人类却远不似上次那么慌乱。

实在是这两年外域城邦又一次产能激增,技术腾飞,与之前不可同日而语。

比如说现在的新式战舰。

超高速太空战列舰,最大作战巡航速度每小时1000万公里。

战列舰全长1200m,正面拥有36孔光矛炮。

外形像是锥形松菌,尾部的蜂巢式推进器看的人眼晕。

由于推进器的布列方式,当它在惯性运动状态下,仅使用边缘的推进器,然后再配合舰身上的姿势制御喷嘴,就可以较快的完成飞行轨道的调整,甚至可以拐急弯。

在这种第二代名城级战列舰的设计上,徐长卿选择了极端方案。

内部不能搭载人员,而是更换成纳米机器人工厂,可以根据需要,需要不同类别的纳米机器人,对舰船进行修补。

由于运用了高温力场防护罩技术,近防炮之类的都取缔了,只剩一些蜂巢飞弹发射器。

实际上这样走极端的舰船,称之为适用于一击撤离的高速炮舰更合适,并且跟原本的名城级舰船的设计结构,偏差超过50%以上,已经是另一种新舰,但徐长卿要任性这么叫,谁也管不了。

新战舰的总数并不算多,两年间也就造了1000+。

但另外一种炮舰,却是造了100万+。

数量众多,使得这种舰船没有舰名而是走编号的,人们则普遍以绰号称呼这种舰船,叫‘狼眼手电’。

它有着仅次于新名城级的火力,同样是36门的光矛作为舰首炮。

差异在于,它是炮台式,而不是一体式。

炮台式一如蝗虫舰船,脑袋是可以动的,内部的光矛激发器也有一定的调节空间,两者结合,即便不移位,也可以对较大锥形区域的目标进行打击,尤其是目标距离足够远的情况下。

不过他的舰身,跟新名城级比,堪称是乞丐与富翁的差别。

如果把它的炮台当做底座,那么它看起来就像个老实的信号中继塔。

毫无违和感,就是那样子,一个长条的锥形的铁架子,架子上八个方位、从前到后纵列安装着姿势制御喷嘴。

尾部是推进器模组,看起来就像信号爪,或者说十字布局的叉子头,是以套的方式卡在舰船上的,能够脱离,方便更换、再利用。

必须说,它的外观一点都不舰船,如果不是那强劲的光矛炮台令人印象深刻,估计它的外号会是电叉或铁蜈蚣什么的。

看即便是这样,这种舰船之所以能够如此量产,也与超导有机物技术的进一步提升有着很大关系。

正是因为这种超导材料的量产好低成本,才有了这百万舰船。

当然,还有一个重要原因,是徐长卿的思路转变了。

经历了先后两场太空舰战之后,徐长卿算是明白了,又是密封,又是载飞弹、载人、多武器,那其实都是装逼心理。

以外域城邦的情况,那么玩就是邪路,又或者说,没有摆脱老旧的理念束缚又或情怀束缚。

战争从某个角度讲,是把对方大玩具都砸烂的一种游戏。既然注定要被毁,那么何须精美全面?只要简约实用即可。

跟异生物、豹人那样以量取胜的对手打,又是以逸待劳,傻逼才把武器弄的五脏俱全,面面俱到,怕价值低了人家打着不过瘾吗?

像这种狼眼手电,攻击能力比过去的名城级战舰还犀利,36孔光矛齐射,火力绝对可不含糊。而建造成本呢?也就是红棍级轻巡舰的一半多一点。

就应该像当年比特币挖矿那样,机箱都不要,显卡用主板集成的,然后像大仓库货架般一层层的铺货,架子上就是一台台能运转的组装机瓤子,然后开干。

于是就有了这些狼眼手电。

没错,这玩意跑不快,也没什么防御力,被一队战机冲进阵列,就能杀的横尸遍野。

但是,前提是你得能冲进来。

3600万道光矛齐射,这个坑得多少战机才能填的起?

当然,要合理的利用这种性能单一的武器,少不得其他辅助设备配合。

考虑到既然是玩以逸待劳的阵地战,徐长卿觉得由节点能量护罩护卫舰来专门承担防御工作是可行的。

这种尝试在上次战争中已经被证明,没理由不用。

五十层防御护盾不行,那就建立一百层的,三百层的,专职盾牌防护。

另外,还加强了在群体遮蔽防窥视方面的投入。

一组组的光幕发生器,构建的是一个又一个的遮蔽区域。除非有探测器闯过光幕,否则看不到内里的情形。

而内里的舰船,也看不到外边的情形,但没关系,整个太阳系都遍布眼睛,无需它们直观就已经是地图全亮。这是以逸待劳的另一好处。

上次大战后,徐长卿总结豹人输的原因,其中很重要的一个,就是‘瞎’,正是因为瞎,才能被ma和导弹驱逐舰坑到。

豹人们并非不重视侦查,它们也先后释放了好几次探测器,但都被毁掉了。后来进入超高速,就无法释放了,因为探测器的速度不及它们自身快,不能做到先于自己去前方侦查的效果。

吃亏长记性。通过豹人这次入侵选择的跃迁点,推进方式,巨舰数量来看,上一支蝗虫舰队群,是有将战役情报发送给后方的,因此才有了这些针对性布局,那么侦查和反侦察,必然也是其在这次战役中关注的点。

还好,他在这方面也是有着准备,有专门的母舰干这种活儿,一旦有需要,它可以像鱼产卵般一下子就吐出成千上万的拦截机,这些拦截机是专门对付探测器的,代号海星,长的也像海星,球形,外面的长刺,都是能量激发器,而长刺之间的空隙中,装有姿势制御喷嘴。

姿势制御喷嘴几乎遍布所有角度,超级灵活,镭射炮也几乎遍布所有角度,它甚至可以火力全开的情况下拧转躯体,如此就能在短时间内在范围空域内形成一个无死角的镭射切割区域,能够同时绞杀火力范围内的多个目标。

一旦查出射击范围,这种镭射线就会进入超衰减状态,迅速散开。这也是新研究成果,这一技术保障了海胆量化使用的可能,否则成群的扔进某个空域,它们会把彼此也消灭掉。

蝗虫舰队群这次是稳步推进,它们的速度不算快,并且是追着行星走,始终保持有行星挡在舰队群和太阳之间,然后不断接近。

同时,也发射了大量的探测装置。

于是这次,总算有了那么点战争的样子,而不是一场一上来就直接梭哈的决战型战役。

外域城邦一边调动炮击舰队进入适合的战斗位置,一边派遣专业舰船去解决数量众多的探测器。

双方在柯伊伯带大打出手,蝗虫舰队群发射的大量探测器先一步毁掉了不少外域城邦在该区域布置的隐形探测器。

豹人的探测器虽然主要功能是探测,但也还是有战斗力,这种楔形飞行器,完全可以理解成无人机,它虽然没挂飞弹,但论战斗力,却足以吊打,而它的个头,类似天朝的6爷,当然是没有机翼的。

这些飞行的大头钉被以万为单位发射的时候,那种飞行景象,远比天啥地球反击战的飞行器对决要壮观,安德的游戏中的飞行器对决同样不能比。

只不过以太空为背景,以大舰队群为背景,它们就像是鱼群面前的水虱,显得有些不值一提了。

就是这种海洋鱼群般的飞行器,与数量同样众多的海胆们遭遇,在太空中爆发了激战。

尽管星空深阔,可在那一刻,从任何一个飞行器的视角看,都有种无处可逃的感觉,视线所及,前后左右上下,到处是交织的镭射线和爆炸的光芒,以及四下飞射的碎屑。

那些镭射线都是海胆发出的,豹人飞行器的镭射线,仍旧是那种正常视觉无法捕捉的类型。

豹人飞行器的火力、灵活性、打击效力都不及海胆,它们主要倚仗就是快,洪流一般推过去,很有些军蚁过河的既视感,外层的不断被毁灭,而内层的则继续前行。

相对于它们,海胆们的那点速度,理解成静止状态也是可以的,因此留给它们打击目标的机会不多,经常能看到启动绞杀,这是镭射光交织的主要原因。

从更宏观的视角看,运载着大量海胆的母舰,就像只边游边排泄的大鱼。它们与豹人飞行器拥有相同的飞行轨迹,但却始终飞在前边,这样,豹人飞行器就得不断面对其撒落的海胆。

而在豹人飞行器的后面,又有母舰收容那些幸存的海胆,为下一波利用做准备。

豹人见鱼群突进的方式不可行,就让那些探测器分散行事。

母舰也不会太刻意的去追,外域城邦早就把内太阳系进行了区域划分,都有相应的舰船负责,尤其是现在海王星公转轨道区域,堪称疏而不漏。

ma因不符合战争需求,再未生产一台,目前数量约43000架,分部于各处。

取代ma,专门用于捕捉探测器的,是角螺无人机,它的外形也很像角螺,拥有浮游节点护盾以及小型镭射炮,狗斗能力优秀。

浮游节点护盾,也是一年前新推出的技术,通过磁效应,节点球和舰体始终保持一个相对距离,节点球是可移动的,束缚能量为它充能,它就可以建立防护罩。

这正是超导材料极大富产所带来的一项应用,角螺的机体壳就是超导材料,这是始终保持机壳与节点球达成磁效应和随时为其充能的基础。

如果说海胆们组成了全方位拦截阵列,那么角落就是追猎煞星。大量的豹人探测器就是被它们杀死。

而发现这些探测器的踪迹,则要靠侦察舰的强信号雷达装置和区域内宛如水雷般布置的被动式探测器所构建的立体网络。

这些被动式探测器是豹人探测器摧毁的目标,它们发现豹人探测器,向侦察舰发送信息时,往往也会被豹人探测器捕捉到位置而摧毁,侦察舰负责尽量把这种漏洞补上。

这场较量虽然微型,但却激烈而残酷,豹人们充分见识了人类对内太阳系的掌控程度,它们意识到,上次的己方舰队群,输的并不冤枉,被对方盯的死死的,自然是每一刀都能捅的奇准无比,且刀刀不离要害。

虽然侦查方面取得的成效很差,但实际上也不是没有收获。

外域城邦用光幕遮断技术,笼罩出许多个不可视区域,这本身就等于是此地无银三百两。现在唯一需要考虑的,就是哪个遮挡区是真,哪个遮挡区是假。

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