114.第112章 刻设计师正在开创一个全新的恐

第112章 刻设计师正在开创一个全新的恐怖时代!(算了不休了,开写!)

“卧槽哈哈哈哈哈!神他妈的付款码落鬼身上了!”

“6666!这付款码愣是让我大半夜笑精神了!比咖啡都提神!”

“不是,怎么我喜欢的游戏设计师天天却在想着怎么当搞子啊?笑拉了!”

“讲道理,刻宝的游戏能不能遥遥领先国外设计师的大成作水准我不知道,反正他这充值界面绝对是遥遥领先整个银河系的!”

“炸裂!真的太炸裂了!我他妈一想到老大刚才那目瞪口呆的表情,笑的我shi都夹断几根。”

“二维码:老大你稳住,我先帮你去捶猴儿一顿!”

“我是第一次知道头号玩家这公司的萌新,请问这个设计师以前一直这样吗?”

“是的,每款游戏的充值界面都保持高强度发病,从未让人失望。你可以不玩任何人的游戏,但伱绝对不能错过头号玩家出品的充值界面/狗头”

弹幕炸裂,寅子却满脸懵逼。

不是,我好不容易才打通第一关……

结果你现在告诉我,想要解锁第二关,还必须重新玩一遍第一关?

久闻头号玩家公司那特有的叛逆。

可今天的游戏也过于叛逆了吧……

总给人一种‘别氪,最好别氪’的既视感。

如果不是头号玩家这公司一直都在猛猛赚钱,寅子甚至都要怀疑这位刻设计师解锁了亏钱系统了。

不过转念一想。

或许这也是刻设计师独特的运营方式。

看似离谱,可你只要留心关注头号玩家的流水。

就会发现这家公司始终是在蒸蒸日上的。

行,误会解除!

“还好我有录播。”寅子打开微信联系了一下专门负责帮自己录播的助手。

一般来说名气稍微大一些的主播,通常都会聘专门的助理来处理一些直播之余的事情。

例如抽奖,活动,周边。

也包括录屏。

录屏能第一时间让主播给自己查漏补缺,增强更好的游戏性,除此之外还能让不少没时间看直播的粉丝,也能从各大视频平台中了解直播内容,算是隐形吸粉,好处颇多。

很快,助理那边发给了寅子一张付款码刚弹出来时候的定帧截屏。

“就这?还不让我充,小菜儿!我就要充!”寅子扫码直接付款。

待到电梯一路向下,结束第一关后。

他重返了金碧辉煌的大厅,比尔斯正站在第二关的传送门前。

“这次的梦魇将会更加可怕,你做好准备了吗?”

“来吧!”寅子摩拳擦掌。

一脚踏入传送门。

第二关的场景被设立在了比第一关酒店客房更加阴间的学校。

学校这个元素本身并不算多阴间。

但夜晚、废弃老旧校舍、再加上鬼怪追逐的氛围。

就瞬间把恐怖程度拉上去了。

寅子在第二关收集水晶的过程中,还偶尔能遇到半透明设计的教室走廊玻璃。

一路跑过去。

啪啪啪!

一排排乌漆嘛黑的小手印直接从教室内按在玻璃上,伴随着一群恶童们的呀呀低语。

仿佛下一刻它们就会集体砸破窗户夺框而出似得。

“别介啊!我是你们的老校长啊!我是来给你们发卷子的。”寅子嘴上硬气,实际上跑的比谁都快。

说实话,除了最开始不适应场景时,寅子还被吓了几次。

但随着熟悉场景后,更多的反馈仍旧是紧张的元素占主要。

第二关一改前面关卡的三只猴儿围剿,全程追逐玩家的只有一名怪物。

是以10岁左右的女童为原型设计出的校园风鬼怪——阿加莎。

不过由于从猴儿换成了人形,她给玩家带来的恐怖谷效应要更甚。

一双仿佛被强制拉长的手臂却宛若营养不良的枯木枝。

脸部特写寅子没看太清楚,只感觉眼眶空洞,裂开的嘴角如被针线缝补。

远远看着就有些渗人。

虽然只有这一只怪,但是几番交手下来,寅子发现她的真实难度却比前一关的三只猴儿包剿还要更高些。

首先,移速这一块,她的移速甚至是要高于玩家的!

也就是说,如果在一条直线上持续猛跑,被阿加莎追上的概率是100%

当然,如果只是这样设定的话,那这游戏直接就没法玩了。

因此,《黑欺》之中的玩家也同样拥有应对策略。

只不过比起蓝星上的其他恐怖游戏,进行到中期开始给玩家发武器,然后慢慢加强火力。

《黑欺》只是在玩家逃跑的方式上增添了一些花样。

玩家在打通第一关之后,可以用收集到的水晶碎片解锁一项新技能——冲刺。

在一段时间内增加50%移速。

即便被阿加莎持续锁定的话,可以通过不断的利用冲刺来始终与她保持距离,然后趁机四下收集水晶。

不过,如果只是比玩家的移速更快,那显然是没有太多威慑力的。

因此,阿加莎还有另外两个技能,也彰显出她比猴怪更高的难度。

其一是在玩家前进的通路上放置一个红色的假传送门。

一旦玩家触碰到传送门,短暂的‘滴滴滴’提示声后就会爆炸。

其二,阿加莎能够随时进行空间闪烁。

即,在原地瞬间消失,然后随机闪烁出现在玩家附近。

有可能是脸上,也有可能是附近的拐角。

主打一个防不胜防,需要玩家依靠爆发的临场反应来躲过一劫。

更离谱的是。

寅子在逃亡的过程中,还遇到了一次阿加莎利用双技能打出的combo

她先是在寅子逃跑的路上放了一个假传送门。

由于传送门引爆需要一定的延时,寅子想也没想直接开冲刺技能从传送门面前穿过去。

耳旁刚响起‘滴滴滴’的引爆预警。

而下一刻。

“唰!”

阿加莎直接瞬移到了寅子脸上。

寅子下意识反跑,结果迎面正好撞上引爆的传送门,直接嗝屁!

气的寅子没忍住骂了一句:“cenima,这年头连鬼都会用组合技了!我还只会个冲刺!这合理嘛?”

弹幕也纷纷乐道。

“好好想想你为什么会出现在学校里,又为什么会被鬼追,是不是平时给学生作业布置太多了?”

“就阿加莎这追了你九条街还会用combo的仇恨值来推测,寅校长起码发了10套黄冈密卷。”

“寅校长:阿加莎的家长我不接待!谁爱接待谁接待!这还叫学生吗!她还能上学?”

“哈哈哈哈!你们快别说了,好好一恐怖游戏愣是大半夜给我笑精神了!”

“我也是,室友问我为什么看恐怖游戏还能笑,我说这是黑色幽默哈哈哈哈!”

弹幕调侃归调侃,但寅子在游戏中的进步也十分神速。

又暴毙了好几次之后,寅子逐渐掌握了一些心得。

阿加莎虽然有闪烁机制,但基本上很少会出现突脸的情况。

而且闪烁时的前摇也很明显,会出现两段音效提示。

第一段是闪烁时,第二段是出现。

其次,如果阿加莎在自己肉眼范围内闪烁的话,能明显看见一道黑影的抬手施法动作。

只要不自己作死,在她准备闪烁的时候还故意去触碰附近的假传送门,基本上相安无事。

于是,熟练起来的寅子,画风逐渐就开始变得奇怪。

不但能轻松收集地图上散落的水晶碎片。

甚至还在熟悉的阿加莎的闪烁机制之后,故意引导阿加莎闪烁,然后一听音效出来就开始加速反跑,瞬间给她甩出一大截。

最离谱的一次,寅子故技重施,等阿加莎闪烁落地的时候。

他甚至都兜了一大圈,几个连续拐弯之后,直接从阿加莎的前方绕到了她的后背。

由于《黑欺》并未设置怪物也能像玩家那样瞬间转向的设定,阿加莎想要调整位置只能等下一次闪烁CD好了再使用。

于是,这段期间内。

直播间就出现了非常滑稽的一幕。

阿加莎在前面跑,寅子跟在她身后追。

这一幕直接让弹幕炸裂! “????不是,这游戏到底是被鬼抓还是抓鬼啊?”

“阿加莎:十分有九分的不对!我他妈总感觉这逼崽子就在附近,怎么摁是看不见人呢?”

“好家伙,寅哥当主播之前是不是偷偷在学校就过职啊?这尾随的静步没个十年的教导主任经验都走不出来!”

“放屁,这分明是寅校长在抓早恋呢!”

“错啦错啦,这明明就是在发卷子嘛,一人十套,逢人就发,别让其他学校看了以为我们学校发不起卷子!”

“小加莎,你也不想期末考试不合格吧?想不想要校长的大卷子?想不想被大卷子狠狠的注满你的脑容量啊?咦?这么快就知识溢出了吗?”

弹幕飞速翻涌间,寅子也忽然想到了什么,直接点开了菜单界面的充值按钮。

很快,二维码直接飘到了阿加莎的后背上。

二话不说,当机立断直接掏出手机扫码,边扫边念。

“cenima!我看你介二维码今儿还能跑哪去!狠狠的给你扫了!”

这一幕由于过于搞笑,又引发了弹幕的激烈热议。

“捏妈,这逼恐怖游戏真的绝了哈哈哈哈哈!”

“追着鬼扫码付款才能解锁下一关,刻宝大才啊!”

“这游戏也太搞笑了吧?成功的治好了我的胆小!不说了,我必须得给我朋友分享一下!”

“恐怖游戏早这样做我不就买了吗?建议其他恐游厂商都学一下嗷!可以试着走搞笑恐怖流派,让玩家在惊吓过后马上又能笑出来,负面反馈瞬间就被消除了有没有,反而会因为极大的反差,让这搞笑元素格外突出,心情都变好了!”

“确实,你如果正常游戏把充值界面放NPC身上,那肯定没啥意思。但放鬼身上那感觉又不一样了。”

“该说不说,我还是挺喜欢玩吃豆人类型的游戏的,只是这十几年内都没见过相似的了,这游戏看着也不太恐怖,下一个试试。”

伴随着一波节目效果爆炸的直播片段,反而勾起了观众们的了解欲。

而这样的节目效果,不仅仅只是出现在寅子直播间。

隔壁PDD被吓的反向抽烟,也引发了一波巨大热点。

除此之外,由于付款码粘在鬼背后这一套操作过于搞子。

导致许多直播间内的水友在看到这惊为天人的节目效果之后,不由纷纷赞叹‘刻设计师是有想法的啊!’、‘我从未想过恐怖游戏还有这种打开方式’、‘刻宝在玩一种很新的东西!’

乃至于刻晋第二天睡醒的时候,一眼扫过后台的流水数据。

整个人都是懵的。

30万流水!

这……

发生什么事了??

我昨天离开公司那会连3000块钱都没到啊……

怎么一夜之间就卖了30万?

虽然这30万的战绩仍旧不算亮眼。

15天要求2000万,这上架第一日就算势头再高撑死也就一百万出头。

后续就算全程保持上架首日的涨幅,这也才1500万,还是有很大的迂回空间的。

但问题是。

这游戏是怎么起来的啊?

带着满脸茫然的表情缓了好一会。

刻晋这才赶紧打开了一个粉红色的软件。

过了一会,他看着满屏血脉贲张的画面,又赶紧退出。

抱歉,脑子一热按到霹咔霹咔去了。

霹雳霹雳,启动!

都不用他亲自去搜。

首页就有个百万播放的热门视频,是关于寅子追着阿加莎跑的那一段。

再把直播实况时那些比较搞笑的弹幕给剪辑了进来。

瞬间引发了大量的网友围观。

满屏的‘23333’飘过。

刻晋懵了。

“啊???”

不是,我做恐怖游戏是故意想要吓你们啊!

让你们被吓的恨不得把手机打开飞行模式丢出去。

是让你们感到害怕的啊!

不是让你们大笑着说‘这游戏也太搞笑了吧,我也下一个’

我的出发点不是这样的啊!!

你们怎么还搁这儿操作起来了?

你还别说,有些逼二创是有点搞笑嗷。

有些鬼才UP,尽管游戏本体没有开放MOD,但他还是连夜做了个本地mod安装包。

把一些热门抽卡类游戏中的二次元女角色贴图抠了下来,直接覆盖了杀手猴、阿加莎、黄金看守者、恐惧鸭以及后续几个关卡的怪物之上。

被鬼追逐瞬间变成了被美少女追逐。

再把BGM一换,换成了前阵子在ACG领域曾热门过一段时间的萝莉奶音翻唱‘叽叽叽莫叽莫’。

登时,整个恐怖游戏的画面陡然一转!

视觉效果彻底从恐怖游戏变成了一个可爱二次元画风的3D吃豆人类型,并且还带点升级元素的游戏。

还有些更离谱的UP,直接在每关关底,快要通关的时候,直接摆上几个人物的建模,等玩家一路猛跑通关后,靠近那些可爱精美的美少女建模,一贴过去就会自动发出‘啾啾啾’的少女亲吻声,以此作为额外的关底奖励。

瞬间引发了一群不知道《黑欺》也不看鲨鱼的二游类玩家们的关注。

“我透?这是啥游戏啊!大佬来个链接!”

“泥岩!你带我走吧泥岩!为了泥,我变成狼人模样/大哭/大哭”

“放开那个少女,让我来亲!”

“嘶,这游戏看着好像是有点意……说实话,一般,我常常思考着我们玩游戏的意义到底是什么?但话说回来,这游戏看起来的确好像是有点意……说实话,一般。”

“BYD机关枪是吧!一句话的时间都奖励两次啊?”

……

刻晋麻了。

看着这些逆天玩家把自己这款恐怖游戏愣是魔改成了奖励类游戏,他实在是绷不住了。

而且,刻晋还发现了一个致命缺陷。

即,《黑欺》的恐怖元素只体现在游戏最开始。

他也翻了翻霹站上那些不搞怪的视频。

视频中的UP按照正常流程走下来,打到后续第三关第四关,甚至反而开始有点小爽。

毕竟吃豆人的元素核心在于收集,收集这种事情本质上就能带来快感。

而近十几年内吃豆人这个玩法又不太新鲜,导致该细分之后的游戏类型处于空白一片。

再加上一些轻微的升级要素,收集到水晶之后即可解锁更多如传送、感应、眩晕、隐身等一系列能与怪物周旋的技能。

玩家跟怪物之间就会开始攻守反转。

虽然无法对鬼怪造成伤害,但是看着昔日能把自己追的狼狈逃窜的鬼怪,在自己变得强大后,甚至能将它们团团戏耍,亦会从心底里生出一丝优越感。

“我真傻……真的……”

我单知道这游戏在前世是个能吓尿无数主播的惊悚游戏。

可我真不知道它后面会这样展开啊!

刻晋第一次尝到了云游戏的苦果。

如果知道这游戏后面惊悚元素会越来越低,爽感与收集感会持续攀升的话,打死刻晋都不会选它当头号玩家的第一款恐怖游戏的。

望着还在不断上升的流水,刻晋懊恼的直拍雨宝……嗷,雨宝不在啊。

那就只能懊恼的直拍自己的大腿了。

“以后打死也不做云过的游戏了,变量太多了。”

“还好,目前流水还算能兜得住。”

“唉,我简直是特么个笨比……”

————

“刻设计师,非常的高明!”

深林游戏公司,会议室内。

游戏总监林翔,在得知《黑欺》已经隐隐有着精品之作的潜质之后,第二天一大早就赶紧拉着自家恐怖游戏公司的全体员工开了一场早会。

简单在投屏上展示了一下《黑欺》一晚上就几乎达到了【深林游戏】新作上架一周才能达成的销量数据后。

林翔目光带着几分坚定,望向自家公司那些对着《黑欺》数据,纷纷面露出艳羡之色的员工们。

他斩钉截铁的说道。

“刻设计师,正在开创一个全新的!蓝星上前所未有的恐怖流派!搞笑恐怖风!”

“而他这一举,势必引发更多玩家们的关注!同样也是我们恐怖游戏开疆辟土的好时机!”

顿了顿,他望向了在一侧旁听的公司老总。

面色有些红润的激动道:“因此,我有个大胆而激进的建议!”

“把刻设计师的《黑欺》高高捧起!让更多玩家了解并逐渐喜欢恐怖类型!让我们恐怖行业也跟着受益!”

(本章完)

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