第5章 进展

招人和改制,一直到下一周的周末,才全部完成。

林彦现在虽然还是所有制作组的总组长,但是他也是五个制作组之中的一个。

他直接领导的这支,按照部队的说法,就是“嫡系-军”,按照混混中的说法,就是“亲儿子”。

林彦带领第一部的所有人员,实际上都不是个人能力最出色的,甚至,处在中下游的人,还要比处在上游的人多不少。

另外四支制作组,基本上都是林彦比较看好,几乎已经有了独立制作游戏的员工。而他手下的这批,与那些聪明的相比,就有些笨蛋了。

当然,笨蛋是笨蛋了一点。但是,他们的态度还是蛮好的。

至于那些态度不好的,整天没干多少活,还觉得公司亏待他们的,他直接就让这些大爷们滚蛋了。

这些人也没有签什么禁止竟业的合同,出去就能再找工作。

林彦没有特别的吹风,说这些员工,是我们不要的垃圾。人各有志,有可能这些人在千叶游戏不爱干活,在别的公司,就爱岗敬业了呢。

不能够平白毁人前途,一个人的前途毁了,毁了的可不知他一个人,还包括他的家庭,他的亲人,林彦做不出来那么残忍的事。

实际上,这些事他以前的同事,真的经历过。

这位同事确实是爱发牢骚的一点,刚到周一就想着周末,做事的时候,总爱摸鱼或者磨洋工。

但是,他不能算是一个十恶不赦的坏人。

有一次他负责给游戏程序封包,防止同行或者破解组的人盗版。然而,他偷了一个小懒,只是简单的加密了一层。

于是,这个游戏的服务端和客户端,在游戏开服前就都泄露出去了。

这下乐子打了。官服还没开,私服就开了,让公司成为了整个业界的笑话。

于是,老板便辞退了他。并且还在同行里宣传他的“光辉事迹”。他应聘了多家公司都没有人要他。

而他除了做游戏,又没有别的技能,因为长时间坐办公室,他的身体有些虚胖。以他那种上三层楼都要喘一喘的体质,就是去板砖也不会有人要的。

在一个大城市里。没有工作是一件很可怕的事情。没有了收入的他,还没过半年,就妻离子散,变成一个落魄得不行的人。

林彦对于这位同事,也动了一些恻隐之心。

不过,他转念一想,这也确实是他干错事情了,怪不得老板。如若老板早一点将他辞退,或者训斥他一顿,平时不那么纵容他。也许就不会发生这样的事了。

不过,那时候他不是老板,当然也就不能多说些什么了。

其实,老板生气的原因,还有一个就是游戏的客户端和服务端,其实在游戏运营的末期,公司会自己卖出去,甚至会提供一站式服务。搭建服务器,生成客户端,等等一切的一切。都帮忙做好,购买的人只要自己更改游戏数据,做好运营就好了。

其实,业内的很多公司都这么干。毕竟一款游戏到了生命周期的尽头。能够创造的收益,已经无限接近与零了,要不然也不会选择停服。

这时候,把整套服务端和客户端卖出去,还能多赚点钱,不是一举两得么。

当然。也有一些比林彦那时候在的小公司还要小的公司。会购买一个这样现成的游戏。然后,再自己更换贴图,摇身一变变成新游戏。

如果,这款游戏的成绩一般,那大家相安无事。如果这个游戏火了,与公司有着常年合作关系的律师事务所,就有的忙了。

因为证据齐全,往往都能成功告赢。于是,有意思的事情便出现了。辛辛苦苦运营了许久的游戏公司,差不多会把大半的利润吐给老板的公司。

这也是林彦的老板,为什么不那样干的原因。

反正如此这般,这般如此,整个中国的游戏业界,称得上是乌烟瘴气,所有的从业人员,都在埋怨着行业风气不好的时候,为这个不好的风气,贡献出自己的一份力量。

因此,林彦就把坏事可能性比较大的员工,全部清退,让他们该去哪去哪,别来祸害自己就行了。

林彦率领的游戏制作一部,最为厉害的人,也许就是楸树了。能够从小公司里出头的他,确实学习能力很棒,执行能力很强。只要安排给他的任务,他都能做完。甚至,连将要安排给他的工作,他都能做好准备。

由于,游戏的制作过程,是比较线性的。所以,熟悉制作流程的人,都会知道自己完成了手头的任务之后,还会面对什么新的任务。

但是,能够做的如此出色的人,只有楸树一个。

林彦虽然嘴上不说,但是他心里也在不停的感叹,果然人和人确实不一样。在一样的起点上,就有人能够成为将军,而另一个人连当一个士兵都不合格。

虽然心里这么感叹,他脸上却没有表现出来。一方面继续用心的教导第一部的所有下属,游戏该怎么做,该注意哪些问题。另一方面,也没有特别对待楸树,只是在他完成自己的任务之后,立即给他安排新的工作。

小胖墩没有进入千叶游戏工作,重新开学了,游戏社又开始重新运转起来了。新的拓展包正在制作之中,小胖墩依旧在游戏社中当原画师。

这回的《命运游戏》拓展包,与以往有些差别的地方在于。这回背景故事,将会大大的加长篇幅,做成一本有二十万字左右的书籍单独发售。

每一份《命运游戏》里,都会有一部分片段。这样有兴趣的人,就会去购买书店中的单行本故事了。

这样做的考虑也是比较多的。一是方便之后更改漫画和动画,真正的形成一种全民风气,掀起一阵《命运游戏》热潮,更加促进销量。二是,增加《命运游戏》的厚重感,让玩家在他的时候,觉得他不单单是一个卡牌游戏。

卡牌上的人物,不止是画而已,而是活生生的人。(。)

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