第81章 最复杂的艺术形式

随着时代的发展,互联网的普及,在网络这个虚拟的环境下,各国人民之间的交流更加多了。

由于某些原因,中国官方的动漫引进陷入了停滞,所以,对于动漫影片,还有一些没有引入到国内的游戏,都有一个相应的民间团队负责翻译汉化,提供字幕等事宜。

身在日本的网民,看到“字幕组”、“汉化组”这样的字样的时候,可以用吃惊来形容。

因为,在他们的印象里,凡是“叉叉组”,似乎都是与“山口组”类似,是有活力社会组织。

所以,他们就想,中国的有活力的社会组织,实在是太厉害了,连影片和游戏都归他们管。

要知道,虽然有活力的社会组织,在日本也算是横行霸道。但是,他们往往做的都是实业,向实业渗透,真的没有多少人,去搞这些文化产品的。

当某个日本网友,在论坛上看到一名中国网友,说了一句“我小学时候当过组长”的时候,那个表情简直精彩万分。中国到底是一个怎么样恐怖的国家,小学生居然就当组长了

而且,那个版块当中,有许多中国网友纷纷跟帖说自己也当过组长。

日本网友脑袋上的洞,已经大大的开了起来。他们脑补出一副中国的画卷,那一定是一个抛洒热血,混乱不堪的地方。

虽然真的让自己去生活,自己不回去那样的一个国家,但是,听起来很热血的感觉有没有。就像是电子游戏中的“热血系列”那样的热血。

其实,热血系列,在日本也是一个十分火热的系列。不过,那都是好几年前的事情了。

随着电子游戏三维化的加深,二维游戏越来越难卖出去了。而有一些有些,说真的真的没有一个很好的三维表现方法。

所以,这些游戏也就渐渐的开始衰落。最后因为人气太低,新作被无限期的延期。

热血系列,就是有着这样命运的一个系列。尽管,后来这个游戏系列的公司。通过了高清重置版的手段,为这个系列续命了许久,也榨取了这款游戏的剩余价值。

但是,新的作品,真的是退不出了。

除了上面这个比较有意思的误会后。还有一个误会大概是这个样子的。

有一名日本网友,在网上发了一个帖子,询问道,“在中国话中,小三是什么意思,是小学三年级的意思么”

一名对于中国有所了解的日本网友回答道,“不是的,小三在中国的意思,与日本的爱人意思相同,是情人的意思。小三的小,时一种爱称。”

那名提问的网友,很有举一反三的能力,他回复道,“那打到小日本,就是打到日本酱咯”

于是,这个帖子后边全部变成了,“打到日本酱”的队形。

当然了,在日语教学中,最普遍的一个词。还是中国话里的“手纸”,与日本语的“手纸”的差别。

前者是指擦屁股的纸,而后者指的是拿在手里的纸,也就是信件的意思。

所以。有许多没有接触过日语的人,偶然看到一首歌名带有手纸的歌,还会说,这日本人真有意思,居然有手纸之歌,是不是上厕所的时候唱啊

当然了。随着文化交流的加深,许多日本人也惊讶的发现,原来也有许多日本话和中国话,不光字形相同,就连读音都相同。

甚至,一些新生代,比较没有文化素养的日本人之间,流行起了一种“伪汉语”的风潮,就是省略掉一个句子里的假名,让这个句子看起来都是汉字,看起来十分的高大上。

当然了,这些字在真的中国人看来,可以说狗屁不通,但是却还是能根据汉字猜测出大概的意思的。

不过,虽然两国文化交流日益加深。由于中国的经济并不发达,相较于日本差许多,所以,中国也不是强力的文化输出国,反而是日本以电子游戏,动画,漫画为代表的文化,涌进中国国内。

或许是因为种种考量,以及利益上的复杂纷争,电视台上播放的动画,基本上被叫停了。原本,也要禁止外国游戏机进口来着,但是,由于千叶游戏在华利益很深,有着许多的既得利益者,所以,这个想法,就没有最终通过。

毕竟,一旦不允许千叶游戏的游戏机在中国销售,千叶游戏很可能撤走所有在中国的工厂,就算不算工厂,在中国依靠着千叶游戏吃饭的人,也差不多有几十万人,算上工厂,达到了上百万人的数量。

上百万人是个什么概念,这可是相当于一年的大学毕业生,这么多突然失业的人,安置到哪里,那是一个大问题。所以,电子游戏机的销售,没有受到完全的禁止。

千叶游戏在许多国家,特别是发展中国家,都有类似的布置。所以,就算这些国家,想要关起门来,发展自己的电子游戏产业,他们也不得不考虑眼前利益的损失。

当然了,也有少数狠下心来的。毕竟,千叶游戏在这些国家的工厂,基本上都是以加工组装这种劳动密集型,低附加值的工厂。研发中心虽然有,但是比较少。

他们把千叶游戏赶出去,就有可能涉及整个产业链的上中下游,获取足够的利润。

然而,那些把千叶游戏赶出去的,却没有一个把他们的想法变为现实。现象很美好,现实很骨感。

要知道,电子游戏行业,是一个完全建立在电子工业基础上的建筑。如果,没有一个完善的电子工业的地基,那么别看游戏机似乎制造不是很难,但是普遍都是制作不出赖游戏机的。

而重要的生产步骤,基本上都是在日本本土。当然,像是一些高污染的步骤,也在渐渐的转移。

由于这些步骤,拥有比组装步骤,更多的利润。所以,尽管有很多污染,可能影响当地的生态环境。但是,大部分地区的领导,却还是不会管的。

因为,他们都活在当下。不是为了任期内的一直选票。就是为了任内的政绩,至于什么子孙后代的福祉,他们管得了那么多。他们死后,哪管洪水滔天。

所以,美国没有液晶生产线。他们也不想有,而中国之类的发展中国家,却非常想有液晶和液晶屏幕生产线。

因为,这些东西代表的是高可以,而高科技,意味着选票和政绩,当然,还有的就是小钱钱了。

千叶游戏的全球化,算是比较成功的了。损失比较少,基本上算是日本企业里。全球化最成功的一家公司了。

毕竟,很少有公司,能够像千叶游戏这样的全球化,而且在大多数国家,都占有该行业的主要市场。

就拿锁泥来说,虽然他们占有着美国的主流市场,在美国是高质量低价格的消费级品牌。

但是,在别的国家,他们确实奢侈品的品牌形象,价格太高。能够买得起的人不多。

虽然没台的利润还不错,但是,却不可能大规模的走量,所以。他们的利润有不是特别的高。

而千叶游戏的游戏机,在美国是廉价产品的著称。在别的国家,虽然说也有些国家确实买不起最新的机器。

但是,却能够买得起之前的产品。最关键的是,哪怕就是这些过时的产品,也有着大量的游戏软件。能够满足购买者的娱乐需求。

还有,就是并没有另外一个品牌,可以替代千叶游戏,哪怕是电子游戏联盟也不行。

虽然他们现在已经找到了,制作电子游戏机的窍门。知道怎么制作一款比较适合玩家群体的游戏机,但是,但是,他们已经丧失的先机。因为存量的关系,很少会有人选择为电子游戏联盟提供游戏。

而没好玩的游戏,买的人就少,就进入了恶性的循环。

如果千叶游戏想,其实把他们打的丢盔卸甲,甚至完全的推出电子游戏机市场不是没有可能的事情。

但是,因为反垄断法的存在,所以,电子游戏联盟,必须在那里,必须能够活下去,哪怕他们活不下去,千叶游戏也会喂他们一口饭吃。

当然了,在游戏软件上的弱势,倒是不能改变。不过,因为有街机的底子在,他们在街机领域还是数一数二的带头大哥,所以,他们制作游戏的技术水平,其实并不烂。偶尔也能制作出一两个好玩的游戏来。

而这一两个游戏,往往能带动主机的销量,让他们的日子还能过下去。

电子游戏联盟自己不放弃家用机的业务,其实不是为了给千叶游戏当衬托,而是他妈呢不甘心放下这个市场。

对于他们来说,这个市场,实在是一个太过于诱人的市场了。他们曾经触手可得,而现在他们也放不下。

因此,他们没有放弃家用机业务,并且,还时常让街机为家用机输血。当然了,家用机是个无底洞,他们很少能得到回报。

但是,还是有例外的,在某些地区,电子游戏联盟的品牌号召力,甚至超过了千叶游戏。

这也不是什么不可能的事情,因为每个地区的负责人,水平有高有低。如果电子游戏联盟的负责人水平超高,千叶游戏的水平超低。

那么,哪怕是千叶游戏的负责人手里有一手的好牌,但是他们却打不出来,甚至会变成一副烂牌。

而好的牌手,就是化腐朽为神奇的。那么,在这样极端的情况下,千叶游戏被电子游戏联盟超过也是很与有可能的。

至于,为什么这样一个水平不高的人,却能够当千叶游戏某个地区的负责人,那也是很值得退推敲的事情。

究竟是因为他虽然水平差,但是又足够的人脉呢,还是因为它的存在,就是为了给电子游戏联盟希望的呢。

真的说不准。或许,千叶游戏把这个地区,当做是胡萝卜,悬挂在电子游戏联盟的嘴巴前,也是有可能的。

毕竟,驴儿如果看不到吃的,就不会走了。虽然,这个胡萝卜,它有可能永远都吃不到。

虽然说负责人差,但是由于千叶游戏还是有着过硬的产品,随意,就算是电子游戏联盟,取得了优势,千叶游戏的市场占有率,也不会多低。

林彦其实也不知道,那个人到底是不是千叶有希故意安排的。毕竟,商业上的事情,有时候看上去就是很奇怪的。

在外人看来,纯的不得了的决策,其实有着内部的考量。

比如说,千叶游戏,现在在意的就不是一城一地的得失,而是看着全盘。

如果,有可能的话,他们会在局部让出足够的利益,来保证自己全盘的收益。

事实上,世界上的所有大公司,其实都是这样做的。

毕竟,拼的你死我活,最后的下场不一定好,很有可能是两败俱伤。

不过,最近电子游戏联盟似乎把一部分重心,放在了网络游戏上,不知道他们在网络游戏上,会不会有比较大的建树。

林彦是有一点点小小的期待的,要知道,电子游戏联盟擅长的就是挑动人与人之间的气氛。

格斗游戏之所以在街机上数年不衰,就是因为他有着那种魔力,让人不断的去和人对抗,胜利收货爽快,失败收获不甘,然后再反击。

正是因为人与人之间的羁绊,所以,格斗游戏踩在街机常上长盛不衰。不然,为什么家用机上的格斗游戏,基本上都是街机的移植版,除此之外,没有一个长青的原创系列。

就算是千叶游戏大乱斗,都不是一个非常火的格斗游戏系列。只是因为有着许多经典人物,所以才有许多人玩。

而网络游戏,相对于家用机游戏,更注重的就是人与人之间的交互了。怎么样让人产生喜悦,产生失落,从而消费,这是一个非常复杂的学问。

甚至,有许多人说,电子游戏,是这个世界上最复杂的艺术形式,没有之一。。

第85章 不得不去第85章 跟风第38章 到底是谁疯了第53章 先进与落后第36章 《金融未来》第76章 《魔兽争霸》第73章 幸运第75章 选择第98章 一拍即合(61)第67章 被发现第31章 送机器第75章 《沙耶之歌》第85章 不得不去第96章 巴皮第19章 吃肉第75章 魔改《太空侵略者》第88章 网络小说的演变第30章 次世代第1章 游戏天才第51章 《侠客风云传》第73章 一个全新的世界第51章 即将接触第1章 会是他们么?第11章 就是睡不着第64章 畅想第25章 意料之外的展开第74章 三流营销老师第86章 生意第78章 约翰别咬第109章 最初的企第78章 约翰别咬第6章 价格手册第98章 亦可赛艇(41)第27章 财帛动人心第75章 百花齐放的掌机第10章 木村雅树第60章 除了电子游戏的娱乐形式第72章 战斗力第36章 梦世界第56章 不仅仅是游戏了第95章 世界有无尽头?第119章 三分之二的成功第17章 服务第28章 壮丁第21章 秋元松太郎第89章 《模拟人生》怎么做第98章 别想通过了第九十八章 76陈宝山第9章 秋叶原的老板们第26章 一车面包人第41章 山崎岖也的心思第66章 明天,今天第26章 速度第55章 追求卓越第23章 不免费的免费游戏第7章 各方的动作第13章 家用游戏机样品第29章 便宜辣么多第29 反水第86章 上门送礼物第78章 约翰别咬第33章 是在瞎写吧第9章 弹幕第96章 巴皮第76章 摇杆摆放左右的问题第82章 似乎错了第75章 《游戏怪兽》第78章 公平第44章 这真是太可怕了第69章 签订合同第48章 水!水!第82章 销量第35章 懒癌发作第98章 更名(44)第31章 吃书的女孩第34章 汽车人轮船人第101章 属于孩子的幻想第5章 卷轴游戏第17章 服务第31章 吃书的女孩第69章 企业文化第15章 真实的世界?第28章 节奏天国第73章 缩水第96章 两个小孩子第91章 面向全新的世界第74章 法务第99章 解读第25章 吹暴雪第84章 想法很好,游戏太少第91章 《主题医院》第77章 重启世界观第15章 让他们去死好了第54章 改变第117章 让游戏来说话第88章 泛游戏第91章 马里奥俱乐部第102章 放哪第77章 忽悠与被忽悠第99章 芯片!一百万片!