第99章 藤原凉介

藤原凉介是一名二十三岁,鲜嫩可口的应届毕业大学生。

他学的是图形图像制作专业,因为小时候父母双忙,没人照顾他,陪伴他时间最长的机器,似乎就是游戏。游戏对于他的影响特别大,就连他小学的时候,为什么地理那么好,都是因为他玩了《大航海时代》。

游戏对于他来说,就是人生中的一部分。因此,他选择了学习图形学,想要进入游戏公司,亲手打造游戏,为更多的孩子带去欢乐。

然而,他在就职的时候,却发现一切都和他想的不太一样。

几乎所有的日本游戏公司,似乎都喜欢让人在网上填写个人信息,申报志向。

填写完个人信息,申报完志向后,第二项就是所有的公司,都会让他做一套测试题。

题目类型丰富,类似于四则运算速算,看图找规律,日语阅读等等,有点类似于智商考试,判断一个人是不是傻子。

第三步,就是性格测试了,测试性格到底适不适合他们公司。

第四部,就是面试了。不过,虽然藤原凉介面试的是技术岗,但面试他的却不是技术岗的人。而依旧是人力资源部的人,有好几次,他都是因为人力资源看他不爽,就直接把他刷掉了。

第五部,就是技术面试了,不过藤原凉介参与过的几次技术面试,面试的内容都很弱智。基本上还不如他大学一年级月考的难度。

最后一步,就是役员面试了,公司高管出面。和藤原凉介一顿谈笑风生,在欢声笑语中。把他看不惯的人刷掉。

藤原凉介当时就有点慌,他不太确定。到底有多少技术人员,都因为这些乱七八糟的面试,而被刷掉了。

藤原凉介面试了,千代收购了难梦宫之后的千代难梦宫。

他写第一步时候的简历,除了个人信息之外,大概又三十道左右的问答题。

题目都是一些,你为什么想来我们公司?

你人生中有过什么成功和失败的事情给了你什么启发?

你最努力的事情是什么?

你最崇拜的人是谁?

你最喜欢的明星是谁,你为什么喜欢他?

如果单单是问题多还不要紧,但是最要紧的是。这些问题,全部要求有不少于四千字的回答。

这……

要知道这可是三十多个问题啊,每个问题四千多字,三十多个问题,可就是十多万字了。

把这些写出来,就是出一本书都够了。

藤原凉介咬咬牙狠狠心还是把这些东西都写了。

后来他才知道,他写的这些东西,收简历的公司,基本上都不看。只备入档案。或者是用机器检索一下,看看是否有大规模的复制粘贴。

为什么这么做,也不是谁的恶趣味。而是一个服从性测试,意思就是说。如果你连着区区十几万字都不写,那么,你在我们公司工作。基本上也不会服从我们的命令。那么我们还不如不要你。

藤原凉介参加了卡普通的笔试,笔试的内容是西语言。最难的题目就是冒泡排序填空。这个就是之前说的,藤原凉介觉得还不如自己大一月考难的题目。

后来他询问为什么用这样的题来作为筛选。得到的答复是。有许多面试的人,其实并不懂这些,因此为了照顾他们就只能出这样的题了。

藤原凉介又奇怪了,明明他们报的都是技术岗,可是怎么练计算机都像是一点不懂的样子,这实在是太奇怪了。

藤原凉介问前辈,问道如果招的都是这样的人,该怎么制作游戏呢?

前辈微微一笑,反问道,你知道外包么?

可是外包不是把技术简单,比较重复的地方么?这些需要技术比较困难的也要外包?

当然了,当然外包了,实际上我认识的几个外包的人,他们的编程水平,可比我高到不知道哪里去了。

不过,就算是他们水平再高。他们也只能外包,他们就只能赚个外包费,至于大头的收入,还是咱们公司自己拿。

藤原凉介有些不理解当时前辈得意洋洋的样子,仿佛是一个小气鬼占到了一个大便宜一样。

难道这样的情况,不应该让人觉得警惕么?为什么一定认为别人一定不会做游戏,一直会在你们的摆布下行事,这实在是太奇怪了。

至于那个制作了《最终幻想》的公司,做的就更过分了。想要去他们公司工作,必须先去听他们家的说明会。然后,从这些与会者当中,抽签选出一些人给予面试则个。

呵呵,亲爱的游戏制作们,我是你爹,运气不好的我们不要。

藤原凉介一个很幸运也很有实力的学长,挂在了和高层谈笑风生的役员面试上,高层说你拿了那么多家的通知书,俺们很不安,担心你不够忠心,这样吧,你去别的公司,我们不要你了。

藤原凉介简直就不懂了,这和忠心有什么关系,难道一个人应聘了多家企业也有错,实力太好也是错,这个世界实在是太疯狂了。

至于那个现在主业是卡牌的任地狱,他们家最近的日子倒是过的还不错。但是,藤原凉介去他们家的说明会的售后,他们家的社长明确的说明了,他们需要的是有“柔软性”有“服从性”的人,他们需要的是让你做什么你就做什么的螺丝钉,甚至,不止让你做螺丝钉,还让你做史莱姆,让你变成什么形状,你就要变成什么形状。

藤原凉介经历了这些之后,显得很不忿。但是,他从父母那里却得知。日本的企业。一直以来都是这样的一个样子。

这是一个在日本企业通用的规则,无论是零售业。还是什么工业企业,无论是什么职位。都要从最低端的看店值班打扫卫生端茶送水坐起。

最后的最后,藤原凉介遇到的问题,就很现实了。如果说上面那些都能忍受都能克服的话,最后的这个事情,倒是克服不太了。

工资太低了,没错,工资很低很低。与十多年前,电子游戏行业是一个高薪的行业完全不同。

藤原凉介因此很迷茫。

不过,他的父亲倒是看的很开。他说。这都是正常的嘛,你看像你这么大的孩子,有多少是玩电子游戏长大的。有多少想要长大了制作一款电子游戏。

供应的人那么多,企业就那么几个,工资低是应该的。你又没有什么别人替代不了的能力。

你想想,如果你是林彦,还会拿那么少的钱么?

藤原凉介听了没有说话,这些天的经历,给他带来了巨大的伤害。他发现,原来自己之前认为的事情,几乎完全是错的。

这样的话,自己到底该何去何从呢。这真是一个大问题。

最后,藤原凉介还是进入了一家游戏公司。也算是一个游戏巨头了吧。

不过,进入公司之后。他却发现了一个比较不对劲的事情。

公司里的年轻人真的不错,负责策划和决策的基本上都是四十岁以上的人了。年轻的在公司里职位低没有话语权。

令人惊讶的是。这些人不知道现在最流行的游戏是什么。几乎没有玩过个人电脑游戏。认为主机游戏才是正统。其余的任何游戏,包括掌机游戏都是在不务正业。

因为资本的缘故。他们不爱开辟新的生产线。

在日本本土游戏行业日益萎缩的时候,他们依旧还认为国内的市场才是根本,国外的市场只是一个辅助。

不少老员工都抱怨他们以前可以周末去夏威夷度假,现在能够做的,居然只是回到家里睡觉,或者加班。

职工待遇是越来越差了。

他们也不愿意做大规模投资的游戏,因为这个游戏入股欧玩的人少,就成为了一个赔钱货,就是一场大事故,没有人能承担的住这个责任。

另外一个,就是因为融资环境不好,就算是公司想搞一个大制作。想去银行贷款,银行也不会把钱贷给他们,不会支持他们。

并且,大部分的员工,编程能力都很差,基本上藤原凉介觉得他们的编程水平,还不如自己高中时候的一半。

藤原凉介进入这个行业之后,简直是惊呆了。

不光惊呆与公司的低效率,要知道如果美国的公司用走来形容,他们的公司连爬都说不上。

说得好听一点,才能说美国公司在跑,他们在走。

另外一个,就是这些四十余岁的人,几乎都是一个老顽固。似乎他们的世界,就在他们四十多岁的时候定型了。

世界不会再改变了。

他们不会用一个动态的眼光去看待这个世界的发展。

藤原凉介对于整个日本的游戏行业,简直失望透顶。他听闻了一些学长们的话,打算去美国,寻找到自己梦想着,能够制作游戏的地方。

他之所以没有尝试进入千叶游戏,是因为千叶游戏几乎不对社会招人,甚至校招都少,他们仅仅只对于自己下属的那所学校招人。

藤原凉介仔细打听了之后才知道,原来千叶游戏这样做,是因为在历史上,因为一些水平比较低的毕业生,搞出过大乱子,所以,他们就直接把员工的教育,掌握在自己的手里。

这样做的好处,就是不用培训,直接可以无缝衔接。事实上,日本有很多企业,都是这样的一个模式。

听说在世界的其它地方,也有很多这样的学校和企业。不过,藤原凉介没有出过国也就不知道了。

不过,受困于日式英语,藤原凉介只能从零开始学英语,争取考一个雅福的证书,这样才能去国外的游戏公司工作。

然而,这个过程是漫长且痛苦的。

不过,对于日本的游戏企业,已经失望透顶了的藤原凉介,根本管不了这么多了。困难再大也要克服,她对于日本游戏行业的整体氛围,真的很失望。

怎么说呢,他就觉得日本的游戏行业,像是日暮西山了一样。整体来说死气沉沉,不管是玩游戏的人,还是制作游戏的人都是如此。

藤原凉介曾经去过一次街机厅,要知道,原先在他小的时候,街机厅可以说是人满为患,但是,在他最近又去了一次街机厅,却发现除了那些什么篮球机,跳舞机,太鼓达人之类的机器。

除了格斗游戏的街机钱还能有比较多的人以外,剩下的街机前面,基本上也就没有多少人了。

而那些比较吸引人的机器,都摆在街机厅的门口。因此,越往里面走,越能感觉到着呢哥哥街机行业的萧条。

门口的繁荣,只是一个虚假的繁荣。

藤原凉介想了一下,似乎也想明白了,他知道街机游戏的重要性。街机游戏,不光游戏的节奏快,整个游戏行业的竞争也激烈。

除了那些可以大卖几十万台的机器外,有不知道多少游戏,只能在街机厅的角落存在一周,就被替换成别的游戏了。

正因为竞争激烈,而这个行业的成功者又真的十分赚钱。所以,有许多人许多企业,哪怕失败了还在不停的尝试。

虽然说,在单个企业上,这样的尝试可能是徒劳无功的。但是在整体上来说。在概率上来讲。最终还会有许多游戏脱颖而出。

而这份活力,正是日本游戏行业存在的一个基础。

当然了,这不是说主机游戏市场,就没有竞争了。事实上,竞争更为激烈。

但是,那是他小时候,红白机年代的事情了。

为什么这么说呢,因为随着时间的推移,技术的进步,开发游戏需要的技术和资金要求越来越高。

那些小的游戏公司,慢慢的不是被大公司吞并,就是倒闭了。

而大公司也不是一年哪怕就是开着马甲公司,也要发型两位数游戏的时候了。他们的精力和资源,只够一年推出一款、两款游戏的。

这些游戏的宣传,也更像是电影。你方唱罢我登台,最后的结果,基本上就是游戏发售前万众瞩目,游戏发售后,没多长时间,就没人再提了。(。)

第33章 《楼梯》第43章 该做一个什么游戏第77章 前奏第10章 可怜的外套小哥第61章 考虑第21章 七声“啪!”第14章 《进化的四十六亿重奏》第5章 进展第44章 睡袋第94章 画家用游戏机图纸第76章 《魔兽争霸》第50章 《星际争霸》与《街霸》第7章 买街机的大妈第44章 愿赌就应该服输第90章 外包第2章 禁止竟业合同第77章 房产中介第14章 《进化的四十六亿重奏》第40章 永远不要低估自己的力量第67章 授权第63章 这游戏可好玩了第35章 历史第8章 牛屎封装第12章 三款游戏第75章 垄断的好处第98章 残和忍(62)第5章 坑儿的爹第8章 看见了的街机第60章 更无聊了第56章 卡带与光盘第72章 习惯了第74章 声音第23章 《一个NPC的正常死亡报告》第49章 人与人第98章 认命第76章 莫德尔和梅德第66章 站前书店第4章 马路教授第72章 《传奇》第2章 王子和公主以及心碎第86章 抢人第14章 拳头作品第32章 不太一样的世界第5章 《烟山版坦克大战》第69章 企业文化第99章 解读第87章 小胖墩的困惑第57章 游戏厂商和幼儿园大班第75章 魔改《太空侵略者》第34章 买与不买第107章 间谍第72章 优势在哪里第52章 到群众中去第98章 估计这是最后一天,明天回家了(31)第61章 考虑第99章 双赢第39章 权利金制度发布第23章 直到黄昏第78章 地图编辑器第5章 《烟山版坦克大战》第50章 《星际争霸》与《街霸》第86章 上门送礼物第41章 开学的生活第108章 党争第18章 《魔界村》与留学生第98章 激荡(35)第98章 老专家(36)第69章 千叶抚子第36章 依旧不看好第100章 新超级红白机第30章 任地狱的看法第12章 日台交流第28章 千叶有希的奇怪第83章 发展社交游戏第38章 妹妹力量大第103章 厂房第19章 吃肉第42章 《虫虫特工队》第98章 都笑了第46章 弱气的河边麻友第89章 这将是一本好小说第40章 开学了第98章 为什么?(21)第98章 一拍即合(61)第45章 可读内存第27章 三千万台第58章 有你就够了第76章 量子小游戏第22章 观察第51章 别想太多,赢就好了第18章 超过截止日期的投稿第85章 缺陷第72章 升职第19章 一个坏消息第4章 谁去哪里?第6章 数码暴龙机的雏形第40章 知易行难第8章 小彦,你这也太黑了吧?第64章 差一个档次第64章 中餐馆的午餐