2001年6月17日中午十二点,阳明公司运营的龙族网游已经正式开始公测四十八小时。
网站首页上,官方宣布的统计数字为注册人数达到二十万,同时在线人数一万五千人。
实际上常志昊拿到的内部数字在注册人数上没多少差别,而同时在线则明显要多一些,甚至从整个统计曲线来看,这四十八小时的后面十几小时内,龙族的在线人数基本上一直维持在两万左右。
如果没有他要求增加服务器数量的话,妥妥会造成极大的卡机现象,然后还不见得会引来什么其他附带的古怪问题。
但不管怎么说,至少龙族网游的开门红目前已经确定到手了,接下来就等逐步在公测中开启其他服务器,以及适当进行游戏内容调整了。
至于收费的方面,现在常志昊已经决定说服其他人起码把免费时间延长半个月再说。这样一来不但能拉到更多的玩家,也能够尽量不动声色地原地踏步,等待盛大的传奇跳出来当网游出头鸟,
当然喽,后面一个理由显然是没法公开的,但即使是只有前面那个怎么看都是拍脑袋得出的结论,公司五个高层——小喵虽然得以继续留任杂志美编,但她显然是没法再阳明这边担任高层的——却全票通过了这个莫名其妙的决议。
理由其实前面已经提到过了,包括阿笔在内的所有文青,都在摩拳擦掌地准备游戏文学大赛的参赛作品。
既然是实际上的短篇比赛,那么当然没有规定说每人只能上传一部作品,所以不管是出于保险还是有足够自信,好多作者在参赛的时候都是发了起码两篇的,个别人甚至写了三到五篇之多。
如果把七月份魔都金茂漫展当作一个不可回避任务的话,来回起码就要“浪费”一星期的时间,公测延长半个月当然就是必不可少的补偿了。
常志昊在对身边相关人士进行了一番衡量之后,赫然发现自己居然是最不专心的那个。大概是重生前相关记忆颇为深刻的关系,常志昊并不认为自己真的能够拿到奖,所以即使他有认真把《ASUKA淑女养成计划》重新修改了一下,让它看起来更加高大上一些,但他却没有打算再写个其他参赛文什么的。
至于其他人那边,连平时最为散漫的小鲁都已经在这四十八小时内写好了两个开头,然后其中一篇的细纲也已经做好了,看样子还有余力开第三篇的样子。
而猪猪那边最近其实一直都在负责公司官网上的公告更新工作,于是他虽然只拿出了一篇稿子,但常志昊也已经知道知道这家伙明显把精力成功转到文学赛上了。
阿笔的情况跟他的老同事差不多,他在开服之前就找了不少准备参加公测的熟人,让他们在成功登陆后第一时间就把各自感兴趣的游戏细节方面截图传过来。然后阿笔自己再利用这些截图来制作与官方MAD。
但这并不表示其他人就不能做类似事情了,
在废狗拿回来的,或者说一开始就贴身放在他口袋中的“备忘录”里,专门提到了对龙族进行宣传时,即使是私人MAD也不会被高丽国游戏开发公司起诉版权相关问题的条目。
当然了,所谓的MAD在合同里是用“宣传视频”来称呼的,高丽公司那边的谈判代表还觉得中方有些多此一举。不过在废狗同学或者说他背后常志昊的鉴定要求之下,这一条在没有被进行任何修改的前提下终于得以通过了。
至于结果么,自然就是在已经被漫漫来熏陶了半年时间的国内新兴MAD圈内,在整个公测期间制作出了N多的MAD作品。
当然,其中还有不少是挂羊头卖狗肉的,名为龙族实际上却什么东西都有,顶多挂个龙族画面甚至只有一个图标的擦边MAD。
那些MAD大部分看起来很粗糙很业余,但其中也有几个水准相当不错的,甚至从某些角度讲比官方视频还要吸引眼球的作品。而国内的游戏网站也好,论坛也好,在进行龙族宣传的时候,也不时地专门引用一下这些MAD。
结果不用说,常志昊等于只是付出了几部特别制作的经费——应该不会有人还猜不到,那些高质量作品从一开始就是他在背后搞的吧——就又免费给MAD这种新生事物打了个规模颇大的广告。
没办法,谁让龙族公测的那几个数据在同期网游中显得那么耀眼呢。
总之在上述“同等”状况下,阿笔仅仅拿出一部参赛作品的含金量,明显比常志昊“老文新发”要高的多。
小鲁姐姐那边则根本不用说,她在两天这么短的时间内居然一口气拿出了四部参赛作品。虽然有三篇都是四千字左右,最后一篇甚至是个偷懒的诗歌吧,但任谁看了都会自然把她归到无可救药的文青类别中去,哪怕常志昊这边也这么认为。
……
所以,龙族这款网游在某人重生前遇到的是个不靠谱的台湾公司,于是整个运营过程中相当凄惨没错。但常志昊明明装模作样地提前进行了各种准备,但这次的运营公司阳明高层却似乎显得更加不负责任的样子,这可就真的没法说了。
但某人的事先准备终归不是毫无用处的,而龙族游戏本身的素质和可玩性也真的相当不错。所以即使某些家伙完全没有履行运营职责,这部游戏还是在小鲁姐姐例行找来的若干专业人士的手里逐渐变得更加火爆起来。
如果不是常志昊一直故意压制着某些真正数据的话,在他手中间接控制着的龙族实际受欢迎程度真的跟未来的传奇没有相差多少的样子。
而且在常志昊写完或者说改完了他的同人之后,倒是难得认真地参与到了龙族的公测运营中来。
整个游戏的设置方面原本就有他在暗中参与,这次在公司内“公开掌舵”之后,更是大刀阔斧地把某些完全没有在高丽服务器或者台服中出现的装备与道具拿了出来。
是的,
仅仅是拿出来而已。游戏的公测是不删档的,现在如果真的把那些明显会影响游戏平衡的东西直接发给玩家的话,那他的行为跟当年那个传说中的GM有什么不同?
不过话又说回来了,用来“展示”新设置的既然不是玩家,那当然就只有顶着GM名号的工作人员了。
具体来说就是在公测过程中,有不少GM在实际上担任的是新手辅导员的工作。
辅导和指导只有一步之差,但实际上却是GM和台湾玩家的巨大区别。
后者无论再怎么熟悉游戏,也只能在自己的等级上有所表现,一旦遇到的怪物远超他们能够对付水准的话,他们跟普通玩家似乎也没多少实力上的差距。
而GM就不一样了,不管怎么说有GM工具或者在开启了某些程序上保护措施的前提下,他们完全可以带着一队初级玩家去挑战双头怪,也就是目前游戏中等级最高的怪物。
好吧,也只是挑战而已,毕竟现在公司里能够找到的GM水准其实也并没有多高,自保是没任何问题,被他们带领的正常玩家们撑死也就是五十级以内,被一堆百级双头怪围上后,除了砍瓜切菜外没任何其他结局。
而由于在龙族的游戏设定中,组队玩家在等级差距过大时将不会得到经验,而攻击比自己等级高出10级以上的敌人获利也相当有限,所以如果没有相应活动的话,基本上是没有任何“职业”玩家来参与类似作死行为的。
至少在常志昊拿到的统计里,那些台湾玩家们没有一个人肯跟着他们定义里颇有些脑残的GM们跑去大草原自杀。
所以他们当然也就不知道,在新手玩家们果然变魂飞天之后,表现得实力并没有太超出双头怪的GM明显不是依靠装备,而是纯靠走位在双头怪物中演示了许多次拉怪引怪之类的技巧。
这些东西原本常志昊是准备让台湾玩家那边在组队打怪升级过程中潜移默化教给国内新人的,但由于台湾玩家们的组制度比他预期中要略微高一些,开头两天内居然绝大部分人都有固定的组队搭配。
而即使偶尔出现一些落单的台湾玩家,他们居然也宁可自己打怪也不与国内玩家组队。
这其实也很正常,毕竟对于这些老玩家而言,纯粹的新手在打怪效率上不但相当低,而且还经常能够莫名其妙地把怪物的仇恨吸引走。即使以当时的龙族也偶尔会造成团灭的结果。这种情况下当然不如老手自己单玩比较有效率了。
那么为了解决这些常志昊以前没有注意到的问题,他当然就只能安排工作人员进行现场演示了。只不过这样一来原本工作人员数量就不多的公司里人力资源就更加有些捉襟见肘了。
然后底下的人经常身兼数职累得要死,公司高层们却一个个躲在自己办公室里扮演文青,这种情况无论谁看了都会心生不满的吧?
没办法,常志昊只好就自己跳出来救场了。
(本章完)