第136章 功败垂成

“风色想动,但是时机把握似乎有点问题,这个爆气脱离,浮空的位置并不好,等等……漂亮的空防,借着二段跳,风色稳稳的落到了版边,但是横刀斩马很快又中突了过来,风色在比赛中第一次使用了技能,这是川澄舞的飞行道具灭火器。”

随着张冉的解说,观众席也沸腾了起来,风色抓住了一个机会,虽然这个机会看上去并不好,因为他选择的脱离时机并不是在对手出招的那一刻,也就是说,对手并没有出招硬直,而他一脱离,只要横刀斩马的反应力够快,也可以很快跟上,同时起跳落地有一个过程,也可以给予横刀斩马足够的反应时间。

但是很显然,风色已经将这一切一并计算在内了,他要的并不是单纯脱离对手的攻击判定,而是要诱使对手进行追击,这样一来,他在空防之后通过浮空二段跳可以比对手先一步落地,并且进行反击。

这个小细节风色把握的的确非常完美,如果之前是在被对手攻击的时候发动脱离效果,那么他在脱离、浮空到落地的这一系列动作,绝对不可能比对手仅仅是一个收招硬直要快,而横刀斩马在意识到风色脱离并且浮空后,下意识的进行起跳,并且追加浮空攻击,这样一来,风色刚好打了一个时间差。

飞行道具直接命中了还没有落地的横刀斩马,并且让他受击倒地,而当他刚刚站起的同时,立刻从优势转变为了劣势,因为风色的压制连段此时也已经到来。

风色出招,先是用一次中段接下段的雾散打对手落地起身,形成压制效果,而当横刀斩马处在防御状态之后,快速召唤小舞并且打出一道延迟飞行道具,由于飞行道具在缓慢的接近过程当中,配合着风色的压制,让横刀斩马无法进行相应段位的破招。

“风色使用的是零之永恒里川澄舞的连招体系,利用超低空弧月配合雾散来进行有效压制,并且拥有微量的磨血伤害,在连段同时,利用新暮剃召唤的小舞发动的延迟飞行道具避免收招硬直被破招,横刀斩马看起来是很难反制了!”

的确,像零之永恒这样的职业,一旦形成压制,会让对手非常难受,这种时候,防御也不是,因为会持续被磨血,而如果选择强势反击的话,各种受身、精防、脱离,乃至风色所学到的当身超必杀光之翼也随时在等待着对手,因此,横刀斩马在时间还剩下30秒的时间,果断选择了放弃。

放弃防御并不意味着放弃战斗,高手玩家对于血量的估算,以及对于对手能够造成的伤害的估计都非常精准,甚至有玩家还可以精确的将血量控制在个位数上,在前世又被玩家们称之为神控血。

控血的好处第一是浪费对手的能量值,毕竟如果找到了能够打出输出的机会,那么基本上都会以一套完整的连段加上超必杀技来收尾,务必保证输出最大化,而另外一个好处那便是可以翻盘重来。

当玩家被一套连招命中倒地并且追加了一次倒地伤害之后,倒地的过程是无敌的,除了小部分角色的特殊技能外,直到爬起来的这段时间都不会被对手击中,但是很少会有玩家选择倒地后等待起身,通常都会选择本职业所特有的特殊起身方式来避开被对手进行持续性压制,比如说侍魂的倒地后滚翻,绯想天的倒地后向后弹开并且快速浮空反方向飞行。

“中段和下段雾散,缩地追斩,紧接着再次缩地追踪,上段雾散打至浮空,空中五段孤月,目押非常有节奏,落地后发动永月将横刀斩马击向版边,影咲放出魔力球固定对手,此时可以……咦,风色跟上后并没有接上川澄舞的超必杀技雾散零式,而只是用了缩地追斩后的三段雾散进行收尾,由于有伤害修正系统,这套连段只打掉了横刀斩马三分之一的血量。”

此时,场下的玩家也都小声的议论了开来,因为他们也感到很纳闷,为何风色不接上超必杀技,零之永恒的大部分超必杀技除了标准的连段攻击外,还会有一个收尾攻击的固定伤害,这个固定伤害非常的关键,特别是在伤害修正之下,可以让原本连段伤害增加很大一截,当然,张冉是肯定知晓风色压根就没有川澄舞的超必杀技的,而他这样说,也只不过是遵循了解说相对中立的原则。

落地之后的横刀斩马在被风色打出一个倒地追加伤害之后,快速利用地滚翻脱离了风色的下一次攻击判定,而就在他起身的同时,风色丢出的灭火器慢了一拍,而且由于飞行过程是一个抛弧线的缘故,也让横刀斩马有了反应的时间。

此时他快速升空,并且在下压过程中攻击即将打中风色的前一刻,他的脚其实已经踩到了风色的肩膀,但是他此时所用的却并非是攻击,而是铁拳系统特殊的技能,崩地。

铁拳的崩地也算是一个BUG技能,崩地可以产生伤害但是却不会产生攻击判定,同样的,崩地也可以将对手强制性击倒,但是却并不会中断对手在被崩地命中之前的判定效果。

也就是说,横刀斩马的崩地打出的同时,风色无法对这种没有攻击判定的技能使用诸如受身、精防等复合指令,而同时他在被击倒之后,又再度很快的站立起来,而且同时保持着还没有倒下之前的动作。

显然,风色对于铁拳的崩地系统并不是太了解,因为在之前他所使用的复合指令是受身技能。

受身技能分为被动受身和强制受身两种,被动受身是通常效果,比如说拳皇职业在空中被对手的攻击打到之后,可以进行落地瞬间翻滚的动作,这便是被动受身。

而强制受身是某些职业的特殊技能,其实和脱离的效果很相似,同样需要耗费能量值,并且向着安全方向移动,但是在移动的过程中却并非无敌的,甚至于如果碰上罪恶装备这种墙角之心的职业,盲目的发动受身很有可能会被对手超强的浮空技能无限命中。

受身状态下的风色已经没办法进行防御了,此时他所能做的就只有爆气脱离被对手的攻击命中,而显然这就是横刀斩马的目的。

当第一场战斗结束的时候,风色一个能量值都没有了,虽然他赢下了第一场战斗,但是缺少能量值来发动脱离、受身等效果,第二场战斗将会让他的处境变得极为艰难。

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