第59章 新的领悟

公会地图。

“风色,今天有多少兄弟被杀了?”

张冉的问题让风色不自觉的皱起了眉头,虽然他并没有做过一个大概的统计,不过公会聊天频道随时都会有兄弟们的求助消息,而就在他们说话的当口,修罗道有本公会玩家再次遭遇了暗夜尘世的骚扰。

张冉和风色对视一眼后,随即就离开公会地图,通过各自主城的传送NPC快速赶往战场,而在前往的路途当中,张冉也给夜神、斩风月等人发去了消息。

刚进入修罗道,战况已经进入到了最后一刻,搬运社玩家死伤比较多,毕竟遭遇了埋伏,而且人员较少,此时风色看到一个公会玩家在他的眼中挂掉之后,并没有多少犹豫,朝着对面就冲了过去。

此时,暗夜尘世的玩家基本上全部都处在先手攻击状态当中,而如果在这种状态下死亡是会被扣积分的,而如今基本上除了搬运社的玩家外,格斗天堂里绝大多数玩家都将积分看的比命还重要,因此,暗夜尘世也按照计划好的路线开始四处逃散,而这也是凡少爷在见识到张冉的实力之后,不想跟他正面发生冲突。

四散的玩家对于张冉和风色两人他们不会去管,而当风色拦截住一个铁拳职业的玩家后,战斗一触即发。

铁拳是整个格斗天堂里唯一一款本身系统属于3D类型的格斗游戏,而铁拳职业也基本上汲取了原系统所有的性能和特点,虽然目前为止,铁拳职业的玩家还并不具备60级的攻击拆分能力,但是由于是继承了3D格斗的性能,所以在一些基本的攻防体系上还是有所不同的。

格斗天堂里的铁拳职业并不多,所属玩家的比例上远远低于另外两大攻击流派,当然这其中也有铁拳这款格斗游戏本身的受众率的问题,而更重要的是,这款游戏的系统较为复杂。

此时风色也算是第一次对上一个铁拳职业的玩家,而在刚刚接触的同时,他就感觉到了一丝别扭,因为铁拳压根就没有什么轻拳、重拳,而是转换为了左拳、右拳,而且对手不时的利用不同的站立姿势,来试图攻击风色身上的不同部位,而这也是铁拳格斗系统的一大特点,而这种特点要更趋近于真实的搏击格斗。

当风色被对手那种快节奏的左右连续出拳所产生的一种较快的攻击速度而压制住的同时,张冉回头看了一眼他这边,眉头也同样皱了起来。

铁拳恐怕是整个格斗天堂所有职业里拥有“抢先手”能力最强势的一个了,由于是左右手交替发动攻击,而且如果对对手身体的破绽把握的较为完美的话,甚至可以直接通过小段加速跑来直接扑倒对手,而无视对手的任何防御姿势。

对手非常聪明,看的出也是在开服的这一个多月的时间里已经小有心得了,铁拳这个职业最大的问题就在于,没有任何的BUG系统,甚至要比拳皇还要弱势,毕竟像铁拳和拳皇这种更趋近于真实的近身肉搏的游戏,跟那些靠华丽的技能对轰来卖座的“灯光”游戏完全是两种概念。

一直受到对手双拳压制的风色一时间并没有什么太好的办法,毕竟也是他第一次遭遇到一个铁拳职业的玩家,受身效果并未在第一时间发动,而一旦错过了对手第一次攻击的时机,受身就因为防御硬直的产生而无法使用了。

看到这一幕的张冉快速解决掉他眼前的两个玩家后,来到了风色的左近,而这个铁拳玩家看到高玩的时候,心中就一沉,显然也是知道自己今天不能幸免了,但是他却仍未放弃,或许也是想要拼着看是否能够跟眼前的风色狂想同归于尽。

张冉并没有出言指点,曾经他也是从这种失败再失败的过程中走过来的,毕竟玩格斗游戏是一回事,失去了上帝视角进入到第一人称视角来战斗又是完全不同的另一种感觉了。

观战片刻,张博很快就发现了对手的破绽所在,虽然他不断的通过站立和蹲姿来切换攻击风色身上的不同部位,但是看的出,他所能够在战斗中想到的仍旧只是想要借用铁拳这种攻击对手上中下不同部位来扰乱对手的防御位置,而并非是想要通过这种手段来达成什么目的。

这是身为铁拳职业的新手通常最容易犯下的错误,如果是持续性的上段攻击压制,突然切换到中段,也就是对手的腹部,这是为了什么,在战斗开始之前必须要明白这些攻击手段的意义,而并非是盲目的攻击,这也是铁拳复杂的一个原因。

毕竟其他的2D格斗游戏,并不存在这种上中下段的攻击方式,无论是什么连招技能打在对手身上,只要命中无论是否被防御,都会存在相同的攻击判定,而铁拳则不。

渐渐的,张博有些失望,这个玩家完全没有去想过这些东西,而他现在所在做的,其实完全没有那种3D、2D的区别,仿佛也是将这种左右拳和上中段的攻击当成了一个个的技能,而他只需要不断的使用这些技能就行了。

回到风色的视角,此时的风色显然是非常的谨慎,他的防御姿势也一直在随着对方的站立和蹲下来进行相应的切换,而他的这种对策非常正确,基本上对手想要通过击中他的小腹部来造成破防攻击的效果根本不可能,而且目前为止,还不会有一个玩家会去计算技能释放的帧数,也就是说,技能在他们的眼中仍旧只是技能而已。

渐渐的,风色找到了一个机会,对方的攻击节奏并不难把握,按照一个人的习惯来说,基本上都是左右拳攻击相互交替,这也是一种身体平衡性的体现,因此,对方无论是否会改变上段和中段的攻击位置,这种左右交替的节奏非常的稳定,不会有太大的变化。

此时,风色动了,他起跳了,这个举动在对方的眼中那简直就是自杀,但是这一刻却是让张冉眼睛一亮,而且同样也想到了风色想要做什么。

这一刻的风色其实并不知道该如何去计算技能的帧数,但是他此时所做的这个动作,其实也算是基本上触及到了这种格斗高手的领域当中。

在几乎所有的游戏里,都有帧数这种概念的存在,简称“FPS”,也就是刷新率,一般来说,一秒为60帧,电脑游戏的帧数越低,画面就容易出现卡顿、拖屏等现象,严重的影响游戏效果,而通常情况下,60帧就是一个最基本的能够流畅运行游戏的标准帧数,而这个数值越高,画面的流畅性也就越好。

而帧数这种东西,简单来说,就是画面的刷新频率,玩家在电脑上所看到的那种流畅的动画过程,其实都是用一种类似于幻灯片的方式来播放的一段完整的动画,假设某个抬手的动作需要花费1秒钟的时间,那么在这1秒钟内,这个抬手的动作总共由60个局部动作完成,而每一个动作的过程就是1帧。

而在大多数游戏里,通常情况下,技能的帧数都相对比较高,纵使是那种瞬发的技能也至少有30帧左右,也就是说,这个动作虽然不容易被把握住,但还是存在有被“破招”的可能。

但如果某个技能的帧数低到只有不到10帧呢?

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